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florance 2012-07-17 01:09 PM

引用:
作者格得
我的武僧
目前抗性627
護甲值5616
血量17986
第一章打小怪很OK.
但是被菁英摸幾下就死了

我發現. 地獄和煉獄的差別:
地獄: 幫我...(死了)
煉獄: 幫...(死了)


我的武僧:
抗性 600~ 624
護甲 5000 多
血量 31000~35000
傷害輸出 9000 多~ 11000~ 13000
攻速 1.50 ~ 1.62

煉獄第一章基本上是很 OK 的...
但是到第二章~ 嘖嘖...

somewaylin 2012-07-17 01:19 PM

我的武僧:
抗性 730
護甲 7000 拿盾帶女巫
血量 55000
傷害輸出 14500 爆機26 爆傷180
攻速 1.47 擊回580

煉獄第二章基本上是很 OK 的...
但是到第三章~ 嘖嘖... :laugh:

zeusforce 2012-07-17 08:51 PM

引用:
作者Stonehendge
如果是同種族,那還可以理解為何大部份人都有相同的技能選擇
遊戲設計本來就很難避掉少數特定技能會被玩家偏好
真正的問題在於"不同"種族全都被迫撐裝備/撐防/撐抗
(順帶一提,最近改版又把怪物許多AOE魔法攻擊加高了 :D )
每個人都被迫透過裝備來練銅皮鐵骨
遊戲的玩法/多樣性被限制的很嚴重 :think:

另外
怪物的AI可不差,非常懂得得運用自己的AOE魔法
溶火--->先在你周圍走來走去確定你一定會踏到
瘟疫--->待在綠水裡不出來(怪OS:想打我就踏上來啊~~~)
火鍊--->非常精彩的走位,宛如禪師三角戰術再世 :laugh:
秘法--->什麼?玩家已懂得怎麼走位閃避?好吧,直接放一球在你腳下,順便放個禁錮 :laugh:
褻瀆--->跟禁錮是好兄弟,絕佳的combo計
漩渦--->非常好用的技能. what?英雄開無敵逃走了!?no problem!吸回來讓你享受我事先放好AOE魔法的招待
護盾/無敵嘍囉--->...

同意~大家的角色目標都一致
至於菁英怪的屬性感覺起來也是一邊追著你一邊猛放
因為常常遇到不擅長進攻的怪傻傻的把自己跟你用牆關一起 :laugh:
這一代菁英怪屬性是真的專門針對打帶跑玩家設計的
(你漏了砲轟 :D )
所以真的玩下來~有心情繼續農的同伴剩玩阿蠻的

另外還是要抱怨一下2012年第二季發布的遊戲~美術&效果水平只有這樣真的是蠻糟糕的
感覺起來有點像是在玩一些網頁flash game :stupefy:

還有就是遠程技能的有效距離真短
似乎不會超過螢幕
D2時我很喜歡表演用火球術狙殺用map才看得到紅十字的怪
這一代只能在同一個螢幕內硬幹了
而且這一代根本沒多甚麼真正開闊的地形~幾乎都是跟怪物擠來擠去
或是一些大隻、範圍技的~
D2那種一邊閃攻擊一邊用shift拉角度射擊的玩法沒了
這2項是加速我失去興趣的因之一
個人蠻討厭貼身一直點鍵盤滑鼠的玩法

Raziel 2012-07-18 06:59 AM

其實對D3的驚艷度其實遠遜於十年前的D2, 幾年前(2006?)有出過一款 泰坦任務 就很像D3.

雖然畫面可能略遜一些, 但是看在提早5~6年的份上, 還是算很好. 當年還為了它換8800GTX

暴雪的遊戲配備還算親民, 不用很強的卡也能順, 這點倒是依舊不變.

買D3來玩主要是好奇, 剛走到噩夢還沒走完, 已經有點膩了, 看來主線故事也已經結束了~

大概不會有D4吧~

lightwing 2012-07-18 07:27 AM

引用:
作者Stonehendge
另外
怪物的AI可不差,非常懂得得運用自己的AOE魔法
溶火--->先在你周圍走來走去確定你一定會踏到
瘟疫--->待在綠水裡不出來(怪OS:想打我就踏上來啊~~~)
火鍊--->非常精彩的走位,宛如禪師三角戰術再世 :laugh:
秘法--->什麼?玩家已懂得怎麼走位閃避?好吧,直接放一球在你腳下,順便放個禁錮 :laugh:
褻瀆--->跟禁錮是好兄弟,絕佳的combo計
漩渦--->非常好用的技能. what?英雄開無敵逃走了!?no problem!吸回來讓你享受我事先放好AOE魔法的招待
護盾/無敵嘍囉--->...

我覺得怪運用AOE魔法的方式是還好啦

最大問題是幾乎像是不用冷卻時間、沒有能量限制下連放.... :stupefy: :stupefy: :stupefy:

相對的玩家除了普攻那項之外,技能都有冷卻時間或是能量限制....

zeusforce 2012-07-18 08:49 PM

引用:
作者Raziel
其實對D3的驚艷度其實遠遜於十年前的D2, 幾年前(2006?)有出過一款 泰坦任務 就很像D3.

雖然畫面可能略遜一些, 但是看在提早5~6年的份上, 還是算很好. 當年還為了它換8800GTX

暴雪的遊戲配備還算親民, 不用很強的卡也能順, 這點倒是依舊不變.

買D3來玩主要是好奇, 剛走到噩夢還沒走完, 已經有點膩了, 看來主線故事也已經結束了~

大概不會有D4吧~

莫名其妙搞出黑靈魂石把一堆王的靈魂弄再一起讓暗黑復活又功力大增
卻沒解釋暗黑&一些D2被敲碎的靈魂怎麼回來的

基本上只要有錢撈可以搞出一堆平行故事 :laugh:

慕凡 2012-07-18 10:18 PM

嗯...
 
引用:
作者somewaylin
我的武僧:
抗性 730
護甲 7000 拿盾帶女巫
血量 55000
傷害輸出 14500 爆機26 爆傷180
攻速 1.47 擊回580

煉獄第二章基本上是很 OK 的...
但是到第三章~ 嘖嘖... :laugh:


我的野蠻人:

(以下吼過)
抗性 平均逼近八百
物抗 九百 格檔機率 36
護甲 一萬出
血量 幾乎六萬
傷害 兩萬多 爆擊32 爆傷185
擊回 500-1400之間 (到1400傷害剩一萬六)

煉獄第二章基本上是很 OK 的...
但是到第三章~ 嘖嘖... :laugh:

不過我覺得這樣才好玩就是. 目前還是在第二章混. :D

Stonehendge 2012-07-19 08:24 AM

引用:
作者zeusforce
莫名其妙搞出黑靈魂石把一堆王的靈魂弄再一起讓暗黑復活又功力大增
卻沒解釋暗黑&一些D2被敲碎的靈魂怎麼回來的
基本上只要有錢撈可以搞出一堆平行故事 :laugh:


劇情內容是創作者(Bz)的自由,這個可能旁人較無法干預

不過,
1.前段故事交待不清(好歹也在開場動畫交待一下)
2.Act4許多人都感覺是匆忙結束
3.重要小組成員離職
4.大股東Vxxxxdi(非常湊巧的)這段時間要出脫持股

很難不令人聯想D3是不是被硬"擠"出來的東西..... :think:

supjst 2012-07-19 03:07 PM

引用:
作者Raziel
一開始我也是這樣想, 怎麼搞得比D2的技能樹還爛.....不過, 我發現也有另一些好處.

原先D2的系統是點技能樹, 可以專練某一種技能到很威, 但有一個難處就是D2很難換技能

打 小怪海 跟 單挑BOSS, 適用的技能可能不同, 隨時可以挑適合的技能, 也是一種彈性,

單人可能打主攻高防高力, 但組隊時需要你替夥伴補血, 可以很方便的轉換技能也不賴.

我是剛打完普通級, 還沒遇到很機車的怪, 可能還感受不到大家幹樵的地方 :D :laugh:

我當初是和朋友剛打到惡夢
不知道是不是打太快
加上身上沒啥好裝
一遇到火煉屬性
兩人被燒得吱吱叫 :jolin:

zeusforce 2012-07-19 06:45 PM

引用:
作者Stonehendge
劇情內容是創作者(Bz)的自由,這個可能旁人較無法干預

不過,
1.前段故事交待不清(好歹也在開場動畫交待一下)
2.Act4許多人都感覺是匆忙結束
3.重要小組成員離職
4.大股東Vxxxxdi(非常湊巧的)這段時間要出脫持股

很難不令人聯想D3是不是被硬"擠"出來的東西..... :think:

當初突然聽到5月15要出也是非常錯愕
因為玻璃渣一貫風格應該是一再跳票 :laugh:
結果卻出乎意料的早

老實說除了第一章其他所有部分我都認為是硬擠出來的
感覺起來後面的內容完全沒有特色
2、3章根本是D2的 2、5章翻版而且還是精簡的
2、3、4章的劇情、場景、敵人及BOSS一點新要素都沒有
第一次玩感覺一些在第一章能發動的跟場景互動的陷阱跟效果還蠻新鮮的
(雖然很多3D ARPGgame也有差不多甚至更多的效果)
結果後面章節沒新意就算了
反而更少~就是跟任務走路、殺
然後就一路破關了 :stupefy:
最後動畫暗黑竟然就那樣化成灰!? :eek:
一再復活用各種方式都消滅不了的暗黑~
是達成甚麼要素這次只是打趴他就讓他灰飛煙滅了 :think:
(然後資料片~那隻只是消散的幻影 :D )


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