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darkangel 2012-10-15 10:01 AM

Kal Ort Por

Ultima Stones 應該很多玩過創世紀的人都知道吧?

以前玩過最好玩的單機 RPG 是 U6,而使用類似 U6 系統的 Ultima Online 是我玩的第一個線上遊戲,當時用 9600 bps 的 Modem 在玩。
還好那時候一通電話只要一元就可以打到底,可惜沒多久就變成計時了。
當時 UO 的音樂是 midi 格式,所以音效卡好壞影響很大,為了 UO
弄了一張 Sound Blaster AWE32,這張算是我當時能弄到最好的卡。(1995 年前後)

雖然有人說嚴格來算 UO 不算世界上第一個 Online Game,但是很多東西其實都是來自 UO,像 lag、pk 等等。

這是官版 Stones
[YOUTUBE]5X1gC3BLq2w[/YOUTUBE]

最早 PK (Player Killer)一詞就是從 UO 來的,舊名聲系統(Old Karma system)沒做很好,是用正負127的設計,所以變紅去地城燒一燒老鼠就回藍了,變紅之後唯一能去的城市就是 Buccaneer's Den:

[YOUTUBE]3xU0otxdjt0[/YOUTUBE]

我個人最喜歡的城市則是 Ocllo:
[YOUTUBE]CsKBZ3WIbto[/YOUTUBE]

現在網路真神奇,連 AWE32 的 stones 都有,但是我覺得跟我當年用 AWE32 聽到的感覺不太一樣。
[YOUTUBE]u6717Ia1M7E[/YOUTUBE]

我玩的是北美伺服器,沒玩過台服,所以我不是很清楚台服生態。

sandstorm 2012-10-15 05:38 PM

引用:
作者darkangel
.....
當時 UO 的音樂是 midi 格式,所以音效卡好壞影響很大,為了 UO
弄了一張 Sound Blaster AWE32,這張算是我當時能弄到最好的卡。(1995 年前後)
....
現在網路真神奇,連 AWE32 的 stones 都有,但是我覺得跟我當年用 AWE32 聽到的感覺不太一樣。
.....

你當年應該是用AWE32上面的EMU8000 (wavetable)來播放MIDI,而這個youtube影片有說明它是用AWE32上面的OPL3 (FM)來播放MIDI。這兩者播放出來的風味應該差異很大。

darkangel 2012-10-15 08:00 PM

引用:
作者sandstorm
你當年應該是用AWE32上面的EMU8000 (wavetable)來播放MIDI,而這個youtube影片有說明它是用AWE32上面的OPL3 (FM)來播放MIDI。這兩者播放出來的風味應該差異很大。


原來如此,感謝指點。
記得後來 Yamaha 有出軟體音源來跑 wave table,這些內建 wave table 的音效卡才漸漸淡出市場。

octapult 2012-10-15 09:11 PM

引用:
作者darkangel
雖然有人說嚴格來算 UO 不算世界上第一個 Online Game,但是很多東西其實都是來自 UO,像 lag、pk 等等。


lag、pk 等名詞應該是從 MUD 來的
UO 許多概念其實大多在 MUD 時代就已經存在了 :)

cue933 2012-10-15 09:18 PM

引用:
作者darkangel
原來如此,感謝指點。
記得後來 Yamaha 有出軟體音源來跑 wave table,這些內建 wave table 的音效卡才漸漸淡出市場。


應該是微軟視窗認證WDM 跟Direct sound的進步 才是終結音效卡廠商的兇手 :think:
Yamaha的軟體音源SXG50最後賣給了微軟 :laugh:

蒼藍的月光 2012-10-15 09:46 PM

SS和PS版
機動戰士鋼彈 吉翁的系譜

地球聯邦軍和吉翁公國軍攻擊行動時BGM

應該算是交響樂還是算MIDI很懷念聽

不知道有沒有大大幫忙貼一下 :like: :like:

carage 2012-10-15 10:15 PM

記憶中銀河英雄傳說4EX的配樂也是不錯的,那時還有單獨把WAV或MIDI檔拷出來當專輯聽...
可惜YOUTUBE上沒找到範例... :cry: :jolin:

神奇天娥 2012-10-15 10:16 PM

引用:
作者cue933
應該是微軟視窗認證WDM 跟Direct sound的進步 才是終結音效卡廠商的兇手 :think:
Yamaha的軟體音源SXG50最後賣給了微軟 :laugh:


這篇討論串把許多音效卡界的老骨頭都挖出來了 ! :laugh:

想當年 .... 我也有一片 AWE-32 音效卡 , ISA 界面 ~
上面還有 DRAM 插槽 , 擴充之後可以在音效卡驅動程式工具裡面把音源檔載入 !
好好玩 !! :p

還有還有 .... 創巨有出過一台黑色的音源機 ! 叫做 .... MIDI BLASTER !
我已經忘記在哪買的了 ~~ :p
裡面的音源 IC 叫做 Dream , 音色跟 ROLAND 很像 !
這顆 Dream 晶片當時還有其他音效卡廠商拿來用 ~ :p

反觀現在 , 電腦遊戲裡面的音樂都是 WAV 或 MP3 格式 , 根本不需要用到什麼多厲害的音源 IC ...

主機板內建的螃蟹晶片就很好用了 ~~ :laugh:

darkangel 2012-10-15 11:51 PM

引用:
作者octapult
lag、pk 等名詞應該是從 MUD 來的
UO 許多概念其實大多在 MUD 時代就已經存在了 :)


我玩過 mud,mud 有很多種,也許是我玩的 mud 沒有 lag、pk,所以我認為把這兩個詞真正發揚光大的是 UO。

True 2012-10-15 11:55 PM

引用:
作者神奇天娥
這篇討論串把許多音效卡界的老骨頭都挖出來了 ! :laugh:

想當年 .... 我也有一片 AWE-32 音效卡 , ISA 界面 ~
上面還有 DRAM 插槽 , 擴充之後可以在音效卡驅動程式工具裡面把音源檔載入 !
好好玩 !! :p

還有還有 .... 創巨有出過一台黑色的音源機 ! 叫做 .... MIDI BLASTER !
我已經忘記在哪買的了 ~~ :p
裡面的音源 IC 叫做 Dream , 音色跟 ROLAND 很像 !
這顆 Dream 晶片當時還有其他音效卡廠商拿來用 ~ :p

反觀現在 , 電腦遊戲裡面的音樂都是 WAV 或 MP3 格式 , 根本不需要用到什麼多厲害的音源 IC ...

主機板內建的螃蟹晶片就很好用了 ~~ :laugh:


哈哈 講到這個 我還有保留早期的ISA介面的音效卡 也是AWE.
我還有買過RIO音源子卡 就他X地為了要聽MIDI音樂...


:laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:


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