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- - 國外當今最熱門的上古捲軸4 TES IV Oblivion
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引用:
我的CPU P4 2.4CG oc 3.0 DDR400 1G(256*4) 加上6800 開12管6vp 超頻到400/800 降精細度玩是一定比較順的, 畫面跟遊戲順暢度就看自己去取捨 以這款遊戲來說畫面普通特效很漂亮了 就像之前玩EQ2也是一堆人說配備要多高阿怎麼樣阿 用ti4200還不是玩的很happy, 不然像我這種遊戲狂,覺得遊戲好玩最重要 6800GS與X800GT哪個比較好你可能要請教別人 沒用過不敢亂講 其實這東西也沒什麼好比的, 有的人喜歡吃飯有的人喜歡吃麵 有的人上慣了館子有的人路邊攤也是一餐 遊戲不就是娛樂嘛!玩玩遊戲別跟自己過不去 恆量自己的能力去取c/p值最高的效果 可以接受就ok了!當然有能力敢花錢的例外 與其整天在那邊傷神煩惱沒開最高特效很不甘願 一直想著這樣玩起來不好玩,那乾脆不要玩 別破壞現實中的心情才是 離題了 :ase 總之玩遊戲不要被遊戲玩 至於能開高特效的硬體設備嘛... 我只能說 人是禁不起比較的 電腦配備也是 在顯卡討論區廢話這個會不會不好阿... :ase |
我今天也拿到新顯示卡了,好像大家進來結果都是小朋友出走
稍微報一下小玩一下的情形 用遊戲自動偵測的特效設定暫時沒有改動,有開啟HDR 1024x768,在剛走出下水道的野外場景,FPS在25~40之間 比之我以前用Ti4200玩Morrorwind,在流暢度上還稍勝一點,這點非常滿意 1208x1024,FPS在20~30之間,實際玩起來還可以,跟用FX5600玩三代差不多 事實上我也覺得1024x768的畫面就很不錯了,應該還可以把特效再開大 現在比較不習慣的是,再殺死敵人那一瞬間,畫面會微微頓一下 最後PO出配備 CPU: [email protected] RAM: 2GB(512M x4 Dual-Channel) VGA: 6800GT@400/1100 MHz Driver: ForceWare 84.25 |
小弟最後的嚴重建議:
如果是想玩這款遊戲而要買6800GT同等級以下,放棄吧!把錢省下來,或者直接再跳兩級吧。 就算是讓您開中等畫面特效,6800GT都不見得順暢,如果您能忍受以第一人稱打怪時,明明游標已經對準了,卻因為不順,怪物他媽的會瞬移,您認為真能好好享受這款遊戲嗎? 如果您認為畫面特效不重要,那6800GT絕對夠力,只要將她們全關了,但前提是這個畫面你得先有--這是一款DX6遊戲的心理準備。 總之,現階段買高階顯示卡,實在需要有閒錢再說,否則依我個人所見,這些高階卡雖然可以表現出最好的畫面,但說實話,順暢度還是不理想,看看遊戲廠商能否出修補程式。 這遊戲的畫面,我個人認為應該算是DX9末代最傑出的了,看看那些樹葉隨風搖曳,HDR加持下光源環境,就像是再測3DMARK05,能在這種虛擬世界中游蕩,才叫融入呀。 |
要好好玩這款遊戲真的就連7900GT特效最高都很吃力.
有網友測試過7900GTX SLI在特效最高下平均只有20fps左右. 正如樓上說的,用6800GT的請乖乖關閉所有畫面特效吧. 這遊戲應該是DX9的極品大概沒有廠商會出更變態的了. 不過到了明年DX10整個畫面又翻了一倍,現在的卡再怎麼頂級也是報廢,願不願意現在就替他投資,投資多少,就看你對這款遊戲喜愛程度吧. |
找到一個增加效能的辦法,
在桌面點選內容>>設定值>>進階>>疑難排解, 有沒有看到下面有一個『啟用寫入結合』, 把他的勾勾取消,(就是不要點選), 重開機以後,RUN Oblivion,,, 爽啊∼ 之前跑20-30FPS的地方,現在變成30-40FPS, 有時候還飆到60以上, 記得進入遊戲時先不要改變本來的特效設定, 請照原來的特效設定進去遊戲, 就可以很明顯感受到變順了。 :P ps因為我的卡是N牌的,所以A牌的我就不敢保證囉, 看有沒有A牌的大大要試試看,再來說說結果吧。 還有,,,那個啟用寫入結合本身到底是幹嘛用的? |
引用:
大哥,讚喔! 這個關閉的確有感覺好一點喔,其他遊戲我還沒有測試是否有影響,但針對這個遊戲,的確可以改善一些,在我的6800GT雖然未必如同您那麼神勇可增加10FPS,但移動時的確有稍微好一點(雖然只是短暫測試)。 我一直在這期待有高人指點,如何改善?幸得大哥指點,小弟現在稍微調整一下細部選項,XBOX360的預算可先暫緩一下了。 |
小弟讀取幾個紀錄實際測試,發現小弟的6800GT還是不行,不順還是不順...........,尤其是進到樹林密佈的場景..........提供各位大大參考,有7900以上的可試試。
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小弟再測試其他遊戲,發現效果似乎不是很理想,不知原理何在?像是神鬼寓言...原本不會噸的...竟然開始頓了.......
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引用:
簡單點說,就是類似Vsync的東西 這個是聯強寫的: 「啟用寫入結合」可增進視訊效能,加速訊息呈現於顯示幕上的速度,取消寫入結合可釐清因為顯示速度所產生的狀況。 但也有這一段: 此種狀況可能發生在顯示驅動程式一直等候顯示卡回復閒置狀態,而落入無窮迴圈中。通常表示顯示卡或顯示驅動程式無法正確驅動硬體裝置。 在電腦上,所有可執行的軟體包含作業系統會分解成數個 process(行程),一個行程指的是一個正在執行中的程式。以觀念上來看,每一個行程擁有自己虛擬的CPU,好像CPU只給自己使用。但實際上CPU卻是在各個不同的行程之間來回的轉換。這種快速的轉換稱為 Multiprogramming(多重程式運作)。 在早期的作業系統中,每個行程只會有一個 Single thread of control(單一控制線)與 Program counter(程式計數器)。而現今的作業系統提供在單一行程中支援多控制線,而這些控制線即為我們所熟知的 Thread(執行緒)。 以此情況而言,當 GPU 執行某一執行緒但卻處於死結(Dead Lock)狀態,其他等待被 GPU 處理的執行緒,此時只能一直等待執行緒處理完畢後,GPU資源被釋放。而因此一直等候 GPU 回復閒置狀態,陷入無窮迴圈中。又或者可能為 GPU 執行完畢後,執行緒卻未將控制權釋放導致下一執行緒誤認為 GPU 一直在處理中,而無法取得 GPU 控制權來處理本身工作。 即是說,是驅動所做成的問題 :unbelief: |
引用:
:laugh: 我們家那口子..現在都是他在幫我玩 我上去打屁.. :D 楓之谷 很有趣 :yeah: |
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