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- - Xbox Series X / S 主機確定 11 月 10 日上市 將同步在台推出
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引用:
AMD 甚麼時候變得這麼 猛 :D |
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一直都是紙上霸王不是? 沒貨上市也可以丟丟PPT安慰一下, 反正沒出之前毀天滅地無敵強, 至於啥時出5950等到不見自動變成6900, 再多等等也許6900看會不會變成7900的時候再出肯定更香 |
我是覺得 有些廢話放在心裡就好
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問題是很多廠商應該不會對XSS/XSX作各別最佳化,搞不好只針對XSS最佳化,XSX就自動化,這樣XSX的性能優勢就會大減。 當然,如果微軟主推其實是XSS的話,那我就沒意見了 :laugh: |
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高速的部分當然沒問題,性能好棒棒 但你有沒有想過低速部分可能造成瓶頸? 引用:
只有你這樣亂說 不過PS5屌打XSS是真的 |
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硬體性能感覺沒有差很多 已公布的遊戲陣容屌打是真的 |
引用:
除了第一方獨佔沒跨平台之外,現在制作都是以PC為高標,然後再下放到遊樂器上, 如果在PC上最佳化不好的像UBI一些遊戲,在遊樂器上也會不好,反之,極限競速- 地平線4和死亡擱淺在PS4和XB上就表現的很好,上了PC也很優秀。 在PS3和360時代兩家硬體差異不小,要兩邊都最佳化很困難,所以跨平台PS3通常 表現較差,但兩家統一用PC架構後就是性能好的一方畫面佔優。所以現在XSX和XSS 跟PC上2080ti開4k和2080開2k一樣,CPU不是瓶頸時就以GPU來畫分。 |
引用:
像即將推出的 DMC 5 特別版, PS5 4K下也只能夠跑4K/30FPS而已... 同樣PC的 RTX 2060 穩跑4K/75FPS沒什麼問題 CPU不是瓶頸時以GPU來劃分在家用機架構下還是有點商榷空間的 因為家用機是結實的把 (CPU+GPU)封裝在一起 更多時候, 遊戲尤其高畫質下GPU生熱恐怖時, CPU很難維持住高頻 照理講以筆電CPU規格來說 肯定會有一個範圍, 2.4GHz-4.0GHz 之類 說不定家用機圖像運算負擔沉重時, CPU頻率徘徊在2.4GHz-2.5GHz而已 這就是APU (CPU+GPU)合一的壞處 CPU不是瓶頸時以GPU區分 只有 兩者分開時可以大膽這樣假設 不然很難解釋PS5 DMC 5 4K下只有30FPS 因為宣傳時網友強調過很多次PS5 GPU ~= RTX 2060 肯定還有別的干擾因素 |
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新的DMC5不是支援光追嗎? 可能比較耗資源吧? 不過他也有BOOST模式增加fps |
引用:
看新聞它的優先解像度模式沒提到有沒有開光追 光追也是自己能選擇自由開關的 看起來更大可能是 優先解像度4K模式下就是鎖30FPS上限了 (不管有沒有開啟光追) 「光線追蹤」能動態呈現水面和鏡面的光線反射。配合環境光的反射, 更可寫實地表現出光與影。 玩家可於畫面設定自由開啟/關閉此功能,可以觀賞到與電影相差無幾的逼真畫面。 除了可自由開啟/關閉此功能,玩家亦可根據設備和喜好來選擇優先解像度 (約為 4K / 30FPS)或優先幀率(約為 1080P / 60FPS)。 高幀率模式那個還沒實機心電圖測試先不管 而是有點難解釋為什麼2060就能4K/75FPS的遊戲 PS5只能跑4K/30FPS 我個人的推論是4K圖形壓力很巨大之下, PS5 CPU是會降頻的... 然後 DMC 5 怪物敵人很多時 降頻下的CPU也無法穩跑60FPS 他們乾脆就鎖住30FPS了 |
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