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五四三 2020-09-17 05:52 PM

引用:
作者yamakawa
有信仰PS5不只屌打XSX連3090都壓在地上磨擦,
跟XSX比讀取跟3090比價格再順便跟NS比畫面~無敵


AMD 甚麼時候變得這麼 猛 :D

yamakawa 2020-09-17 06:43 PM

引用:
作者五四三
AMD 甚麼時候變得這麼 猛 :D


一直都是紙上霸王不是?
沒貨上市也可以丟丟PPT安慰一下,
反正沒出之前毀天滅地無敵強,
至於啥時出5950等到不見自動變成6900,
再多等等也許6900看會不會變成7900的時候再出肯定更香

OscarShih 2020-09-17 07:08 PM

我是覺得 有些廢話放在心裡就好

sutl 2020-09-17 07:34 PM

引用:
作者alucardlin
以核心玩家的觀點來看XSS不是好棋,但佔市場8成的輕玩家差100美元還是會在意的,
$499的遊樂器主要構買力為核心玩家,到$399時有需求者就會買,而$299是最大市場
獲利的甜蜜點,$199則送禮自用兩相宜了。
在核心玩家看XSX才是性能好價格又合理的首選,但XSS是衝量擴市的主力機型,先把
輕度玩家的市場佔據為優先考量。XSS在幀數上是可以相同XSX,但畫面上以1280P~
1440P為主,接電視為主的遊樂器在點對點上就不像PC那麼講究了。
不管XSX和XSS在傳統光柵性能方面達到虛幻5DEMO表現是沒問題(實際遊戲不可能像
DEMO一樣,容量會幾百G起跳),但新增的光追硬體上是不是有達到RTX顯示卡這種實
用性,我覺得不樂觀。

問題是很多廠商應該不會對XSS/XSX作各別最佳化,搞不好只針對XSS最佳化,XSX就自動化,這樣XSX的性能優勢就會大減。

當然,如果微軟主推其實是XSS的話,那我就沒意見了 :laugh:

aya0091 2020-09-17 08:18 PM

引用:
作者erdatsai
看你把能擠出更多效能的設計說得如此不堪 :jolin:
分高低速記憶體反而是微軟技術力的證明,SONY怕是連想都沒想過有這招...

高速的部分當然沒問題,性能好棒棒

但你有沒有想過低速部分可能造成瓶頸?

引用:
作者yamakawa
有信仰PS5不只屌打XSX連3090都壓在地上磨擦,
跟XSX比讀取跟3090比價格再順便跟NS比畫面~無敵

只有你這樣亂說

不過PS5屌打XSS是真的

healthfirst. 2020-09-17 08:28 PM

引用:
作者aya0091
不過PS5屌打XSS是真的

硬體性能感覺沒有差很多
已公布的遊戲陣容屌打是真的

alucardlin 2020-09-17 09:35 PM

引用:
作者sutl
問題是很多廠商應該不會對XSS/XSX作各別最佳化,搞不好只針對XSS最佳化,XSX就自動化,這樣XSX的性能優勢就會大減。

當然,如果微軟主推其實是XSS的話,那我就沒意見了 :laugh:


除了第一方獨佔沒跨平台之外,現在制作都是以PC為高標,然後再下放到遊樂器上,

如果在PC上最佳化不好的像UBI一些遊戲,在遊樂器上也會不好,反之,極限競速-

地平線4和死亡擱淺在PS4和XB上就表現的很好,上了PC也很優秀。


在PS3和360時代兩家硬體差異不小,要兩邊都最佳化很困難,所以跨平台PS3通常

表現較差,但兩家統一用PC架構後就是性能好的一方畫面佔優。所以現在XSX和XSS

跟PC上2080ti開4k和2080開2k一樣,CPU不是瓶頸時就以GPU來畫分。

SouthPark7788 2020-09-17 10:05 PM

引用:
作者alucardlin
除了第一方獨佔沒跨平台之外,現在制作都是以PC為高標,然後再下放到遊樂器上,

如果在PC上最佳化不好的像UBI一些遊戲,在遊樂器上也會不好,反之,極限競速-

地平線4和死亡擱淺在PS4和XB上就表現的很好,上了PC也很優秀。


在PS3和360時代兩家硬體差異不小,要兩邊都最佳化很困難,所以跨平台PS3通常

表現較差,但兩家統一用PC架構後就是性能好的一方畫面佔優。所以現在XSX和XSS

跟PC上2080ti開4k和2080開2k一樣,CPU不是瓶頸時就以GPU來畫分。


像即將推出的 DMC 5 特別版, PS5 4K下也只能夠跑4K/30FPS而已...
同樣PC的 RTX 2060 穩跑4K/75FPS沒什麼問題

CPU不是瓶頸時以GPU來劃分在家用機架構下還是有點商榷空間的
因為家用機是結實的把 (CPU+GPU)封裝在一起
更多時候, 遊戲尤其高畫質下GPU生熱恐怖時, CPU很難維持住高頻

照理講以筆電CPU規格來說
肯定會有一個範圍, 2.4GHz-4.0GHz 之類
說不定家用機圖像運算負擔沉重時, CPU頻率徘徊在2.4GHz-2.5GHz而已
這就是APU (CPU+GPU)合一的壞處
CPU不是瓶頸時以GPU區分 只有 兩者分開時可以大膽這樣假設

不然很難解釋PS5 DMC 5 4K下只有30FPS
因為宣傳時網友強調過很多次PS5 GPU ~= RTX 2060
肯定還有別的干擾因素

bigDDD 2020-09-17 10:12 PM

引用:
作者SouthPark7788
像即將推出的 DMC 5 特別版, PS5 4K下也只能夠跑4K/30FPS而已...
同樣PC的 RTX 2060 穩跑4K/75FPS沒什麼問題

CPU不是瓶頸時以GPU來劃分在家用機架構下還是有點商榷空間的
因為家用機是結實的把 (CPU+GPU)封裝在一起
更多時候, 遊戲尤其高畫質下GPU生熱恐怖時, CPU很難維持住高頻

照理講以筆電CPU規格來說
肯定會有一個範圍, 2.4GHz-4.0GHz 之類
說不定家用機圖像運算負擔沉重時, CPU頻率徘徊在2.4GHz-2.5GHz而已
這就是APU (CPU+GPU)合一的壞處
CPU不是瓶頸時以GPU區分 只有 兩者分開時可以大膽這樣假設

不然很難解釋PS5 DMC 5 4K下只有30FPS
因為宣傳時網友強調過很多次PS5 GPU ~= RTX 2060
肯定還有別的干擾因素

新的DMC5不是支援光追嗎?
可能比較耗資源吧?
不過他也有BOOST模式增加fps

SouthPark7788 2020-09-17 10:17 PM

引用:
作者bigDDD
新的DMC5不是支援光追嗎?
可能比較耗資源吧?
不過他也有BOOST模式增加fps


看新聞它的優先解像度模式沒提到有沒有開光追
光追也是自己能選擇自由開關的

看起來更大可能是
優先解像度4K模式下就是鎖30FPS上限了
(不管有沒有開啟光追)

「光線追蹤」能動態呈現水面和鏡面的光線反射。配合環境光的反射,
更可寫實地表現出光與影。
玩家可於畫面設定自由開啟/關閉此功能,可以觀賞到與電影相差無幾的逼真畫面。
除了可自由開啟/關閉此功能,玩家亦可根據設備和喜好來選擇優先解像度
(約為 4K / 30FPS)或優先幀率(約為 1080P / 60FPS)。

高幀率模式那個還沒實機心電圖測試先不管
而是有點難解釋為什麼2060就能4K/75FPS的遊戲
PS5只能跑4K/30FPS

我個人的推論是4K圖形壓力很巨大之下, PS5 CPU是會降頻的...
然後 DMC 5 怪物敵人很多時
降頻下的CPU也無法穩跑60FPS
他們乾脆就鎖住30FPS了


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