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yamakawa 2020-06-23 04:15 PM

引用:
作者老老濕
Capcom從Valve的steam獲得的銷售額暴漲達到128億8800萬円 *(15.6%)*
這數字超過了從SIE索尼中獲得的85億8300萬円
去年同期steam佔比甚至連*10%*都沒有

時間點是2020年3月期
.............................................
卡普空這看法是很現實的
想要靠sony賺銭(128億 vs 85億)

不如靠自己
在各種平台上發售遊戲還賺比較多
這年代搞獨佔遊戲.只是搞死自己公司而已


這邊其實有另外一個點,那就是STEAM平台受眾比較特殊,
即便同為PC上的交易平台玩家卻更寧願在STEAM上消費,
比方講最近的Titanfall 2就是個例子,遊戲已經是2016年的遊戲了,
在Origin上肯買單的PC玩家早就已經買了人潮也退差不多了,
但最近丟上STEAM玩家數量瞬間往上衝同時在線人數更回到萬人水準

healthfirst. 2020-06-23 06:20 PM

STEAM也是一個信仰
跟PS, XBOX一樣
有一群廣大的支持者

aya0091 2020-06-23 08:23 PM

獨佔本來就是本家為了推自家主機的策略

獨佔賺少一點,但玩家要玩就非買主機不可

所以老任儘管曾經跌到只剩自己獨立支撐主機

也不肯跨平台,但對於三廠來說沒必要堅持

現在早就不是一家獨大的遊戲市場

Hermit Crab 2020-06-23 08:37 PM

引用:
作者yamakawa
這邊其實有另外一個點,那就是STEAM平台受眾比較特殊,
即便同為PC上的交易平台玩家卻更寧願在STEAM上消費,
比方講最近的Titanfall 2就是個例子,遊戲已經是2016年的遊戲了,
在Origin上肯買單的PC玩家早就已經買了人潮也退差不多了,
但最近丟上STEAM玩家數量瞬間往上衝同時在線人數更回到萬人水準


比方説我就無比期待Anno 1800重返STEAM平臺,
話説EPIC的一年獨占應該在四月中就已經結束了. :flash: :jolin:

healthfirst. 2020-06-24 10:05 PM

Epic Games 送遊戲拉攏玩家,PC月活躍玩家數已突破 6100 萬
https://games.yahoo.com.tw/202006243-051642478.html

EPIC平台也在成長
只是不知道6100萬中純免費仔佔多少

SouthPark7788 2020-06-24 10:47 PM

引用:
作者healthfirst.
Epic Games 送遊戲拉攏玩家,PC月活躍玩家數已突破 6100 萬
https://games.yahoo.com.tw/202006243-051642478.html

EPIC平台也在成長
只是不知道6100萬中純免費仔佔多少


我這邊用歷史故事講解一下好了
對某些人來說可能離題了請見諒

段落1 :
羅馬在崛起也是多災多難, 坎尼戰役讓羅馬失去了五分之一的青壯年人口,
阿勞西奧戰役令羅馬16個軍團灰飛煙滅,
卡萊戰役使得三巨頭之一的克拉蘇身首異處,
條頓堡戰役讓兩萬羅馬將士變成孤魂野鬼
但是這一切失敗都沒有阻止羅馬變成一個幅員500餘萬平方公里的帝國
"羅馬"的意志力是驚人的, 它總是能從一次次的危機中振作起來, 銳意改革, 發奮圖強.

段落2 :
資料來源 : 亨德里克房龍的 你所不知的人類世界史
羅馬人對於建立一個健全國家的理想, 與迦太基國家體現關於國家的理想
有著巨大的差別.
羅馬人依賴的是一大群平等公民之間真誠而愉快的合作, 而迦太基則研襲了埃及和西亞的
做法, 堅持其臣民無條件的服從他們, 當他們的目的達不到時, 便雇職業士兵來為自己征戰.

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段落1
沿用到PC Gaming的市場概念其實就是這麼多年來, 這麼多的媒體新聞看衰.
但是它的底子"裝機量"太厚實了, 實際上根本是不可能被打倒的存在.
說穿了平台戰爭中最後"裝機量"還是最重要的因素.
羅馬最終能戰勝迦太基依賴的也是厚實的"國力".
(即使迦太基擁有千古名將漢尼拔也未能打敗羅馬
您可以把漢尼拔對比為本家獨佔遊戲就有即視感了)

段落2 :
如果各位有常逛Fanatical或Gamersgate之類的第三方買Key網站就知道
至少目前就我所知來說啦! 這類第三方網站賣Key, steam, Uplay, Epic 並沒有"直接抽成"
但數位平台廠商還是希望這類網站能幫忙推銷屬於我自己的DRM.

這觀念其實很類似從前許多拉丁人鄰居視羅馬為共同的母親.
這麼多的數位商店再怎麼競爭最終必然都是服務於PC.

講這麼多, 所以這就是為什麼Epic要挑戰steam, 準備在PC這塊市場上衝刺一番,
因為封閉式生態圈比起開放式生態圈還是有差別, 希望這有完整回答到您的疑問.

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healthfirst. 2020-06-24 11:15 PM

引用:
作者SouthPark7788
這觀念其實很類似從前許多拉丁人鄰居視羅馬為共同的母親.
這麼多的數位商店再怎麼競爭最終必然都是服務於PC.

講這麼多, 所以這就是為什麼Epic要挑戰steam, 準備在PC這塊市場上衝刺一番,
因為封閉式生態圈比起開放式生態圈還是有差別, 希望這有完整回答到您的疑問.

總覺得電子遊戲市場難以套用你的想法
畢竟你以國家舉例
爭的都是你死我活
但電子遊戲市場並不是這樣
不用去贏過另外一家
只要能生存下來就是成功
看看任天堂
他不跟PS, STEAM, XBOX競爭
也能自己佔一方之地

bigDDD 2020-06-25 12:50 AM

引用:
作者Hermit Crab
比方説我就無比期待Anno 1800重返STEAM平臺,
話説EPIC的一年獨占應該在四月中就已經結束了. :flash: :jolin:

UBI目前策略應該還是以自家以及EPIC平台為主

老老濕 2020-06-28 12:10 PM

引用:
作者aya0091
所以老任儘管曾經跌到只剩自己獨立支撐主機
也不肯跨平台,但對於三廠來說沒必要堅持
現在早就不是一家獨大的遊戲市場



不過老任這些主機都失敗了
不管在銷量或是獲利上都大大減少
老任主機
現在也是搞跨平台跟雲端

手機遊戲市場
更侵佔老任掌上型市場不少份額
老任只好把(家機與掌上型主機)合一
來穩住本身的玩家

在中國NS就那幾款遊戲
好處是可以透過中共打壓
中國盜版遊戲與(透過電腦模擬NS主機軟體)問題
一直以來侵蝕老任龐大利益

aya0091 2020-06-28 01:08 PM

引用:
作者老老濕
不過老任這些主機都失敗了
不管在銷量或是獲利上都大大減少

你是活在平行時空嗎?

2019年遊戲公司收入排行,第三名那個就叫做任天堂


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