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- - 【E3 15】宮崎英高實際展示《黑暗靈魂 3》遊玩畫面
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有聽過說溫度8以上難度就封頂了 不過你刷到99也太有毅力,我在巨人王那邊刷到6而已,目前龜在第四輪慢慢打,難度剛好在有點虐又不會太虐,BOSS都是2-3刀可以送我上路,被揮到一刀就準備要喝水了,若一下子多跳幾輪,我可能會被虐到滿地找牙 |
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說到圍毆,沒玩過1代所以只講2代 再也沒有比幾個BOSS前面那段路更失敗的設計了吧 裱排名 3.鬼畜三人組 2.騎士亞倫 1.藍色鎔鐵惡魔 一條長通道塞了幾十個敵人,遠中近同時開無雙,還故意設計成退路被封住,你想打想衝都不妙,躲都沒地方躲, 第一輪你靠血多亂滾還能直奔BOSS門口,第二輪開始敵人摸你兩下就血紅,而且還加了更多敵人及紅靈...... 混帳,難度是這樣設計的嗎,就一條通路也這樣搞,毫無創意,而且根本是DMC的小兵量 雙寵那段路就比較見人見智...不會沒地方躲但雪麒麟是無限出的,不輕鬆卻打得還算過癮,認真一點趕路的話打個4-5隻也就到門口,而且雙寵比雪麒麟更恐怖 3代真的不希望再看到這種為了整人而整人的設計 |
引用:
DS3發售前找1代試試吧,會讓你有不同的體驗 缺點是畫面較舊,優化不佳,也必須另外找MOD來解除被鎖定的解析度 UI直覺性不比2代好,連線機制也比2代來得不便(但你習慣單打獨鬥應該就沒差) 其他方面不會失望的 有些boss或許不強,但他們背後的故事其實頗具探討性… 誓約也都有它們各自的背景 |
引用:
上述三個除了藍色熔鐵惡魔以外,前兩個倒是還好,反倒是雙寵那段路,邊玩邊罵.... 真的不要再出這種套路了.... |
引用:
雙寵那段路帶著NPC就好打,不知道怎搞的平常沒什麼擋頭的NPC在那段路特別勇猛,讓他們去圍毆雪麒麟就好,一隻接一隻打過去,加上可以泡溫泉,其實整段旅程挺溫馨的,有傳統RPG結伴冒險的感覺(搞錯重點) |
這也是為什麼有人講DS2是整人不是有深度的問題....雖然後期有改善
不過大部分評價都是DS1>DS2 裝備武器三輪後就沒甚麼差異,跟全身脫光只拿武器沒兩樣,那裝備多有意義嗎? 讓人有挑戰感才是這系列吸引人的地方,只是放些刁難玩家設置,那就是失敗了.. |
引用:
到兩隻老虎那邊 還是請NPC回去比較好打 不然不是因為兩隻老虎一起圍毆的問題 而是場面變很亂 你根本抓不到出手點的好時機 一個人打 第一支要砍到1/3血 上面那一隻會跳下來 這時候 稍微注意跳下來的老虎第一波攻勢後 把握時機 打刀連斬大概可滅 剩下一一隻就簡單多了 打到1/3殘血會發動 AOE (無防備狀態) 卿卿走上去 把他送去跟寵蛙一起逍遙~ :ase |
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引用:
整體上 上古卷軸(精神核心)+黑暗靈魂(操作)+ED(網路合作)+網路創世紀(劇情) 將構成 專屬於PC時代的[新遊戲] |
這倒不難想像,一直拿這系列出來作未必好
只有我希望宮崎把Armored Core也帶到PC上嗎 :confused: |
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