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引用:
你講的這個是DLSS 2、DLAA、DLDSR 這個AI平滑鋸齒的方式跟傳統AA不同 類似油畫、水彩濾鏡直接把邊緣平滑掉 DLSS 3只有補幀功能,可搭配DLSS 2、FSR 2等使用 兩者前綴名稱一樣,但完全沒相關 |
引用:
dlaa就ai抗鋸齒 開了還會減少效能 但是畫質會比較好 這裡可以看比較 https://www.youtube.com/watch?v=aC0Z8BzHbYw 理論上應該可以改善我全境2跑步遠方欄杆會閃爍的情況 至於dlss和taa以及fsr的比較可以看這個影片https://www.youtube.com/watch?v=thma6VWnaBg dlss就nv從以前一直發展出來的技術 FFXV用的就是一代的技術 解析度4K才能開 限制很多 |
引用:
難得你這篇都是正確的 至於全境2跑步遠方欄杆會閃爍 拉高解析度能改善 這也是為何當今遊戲都往4K推 解析度越高,就有越多像素可以描繪細節 如今4090已經能滿足大部分遊戲4K 120fps需求 就算沒有跑滿,搭配G-Sync,70~90fps感受依然很順 所以4K暢玩完全不是問題,就是比較花錢 降一級來到4080、7900XTX也能滿足4K 60fps 4070、4070Ti、3080、3090、7900XT、6900XT等 在優化設定下也是能4K 60fps 低負載遊戲如FH5一樣能挑戰4K 120fps 這些都不是1080P能提供的爽度,看過就回不去了 |
引用:
拉高解析也沒用我試過了 其實dlss3應該要把它視為一個整體而不是單指FG 我節錄一段文章: DLSS 3 包含全新的光流加速器(Optical Flow Accelerator)、遊戲引擎動態向量、卷積自動編碼器人工智慧畫格產生器,以及 Refelx 超低延遲流程等 4 項元素。 光流加速器是 Ada Lovelace 架構 GPU 的獨有硬體功能,並衍生為光學多畫格生成(Optical Multi Frame Generation)技術。 光流加速器會分析兩個連續的遊戲影像,並計算畫格中物體及元素的運動向量數據,而傳統遊戲引擎的運動向量並未模擬這些物體和元素。如此便能大幅減少 AI 渲染粒子、反射、陰影和照明等元素時視覺異常的狀況。 遊戲畫面的兩個超高解析度畫格,以及引擎和光流運動向量,會送入卷積神經網路分析數據,並為每個遊戲渲染的畫格自動產生另外一個畫格,這對即時遊戲渲染來說實為一項創舉。 所以因為光流加速器的緣故我個人不認為dlss3可以讓以前的卡支援dlss3 連模組哥也說他的dlss3模組只支援4系列卡 即便NV內部有人回答說透過不斷開發與研究dlss3是可以在以前的系列開啟的 這裡有4K的dlaa、dlss和taa的比較 https://youtu.be/fLozP3NyO-M?t=45 ![]() 4K反而讓這種狀況更加明顯 |
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