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- - Xbox Series X / S 主機確定 11 月 10 日上市 將同步在台推出
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讓遊戲來說話吧 我舉幾個例子 空戰奇兵7 PS4 Pro比X1X更順 惡靈古堡3重製版 X1X首發是原生4K結果狂掉張數,更新修正成跟PS4 Pro一樣的解析度 而且RE2、RE3的PC版是DX11跑得比DX12快 微軟開發工具出了名的好用跟強大?那代表上面廠商都是笨蛋不會用? 然後微軟模擬飛行優化渣到爆 開發工具好不好,跟遊戲優化好不好,完全是兩回事 |
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空戰奇兵7 我沒有玩過 PS4 PRO 版本 但我在 ONE X 上玩,不覺得哪裡不順了 個別優化問題就不要提了... 有用過微軟開發工具的都知道那根本沒有可比性... 沒用過的人很難理解開發工具好用在哪 其實你根本沒玩過模擬飛行吧? 模擬飛行你有看過他的 PATCH NOTE 嗎? 首發確實很卡,過了將近一個月 你要不要再去飛看看? 你舉模擬飛行這例子 根本就說明了微軟優化很強大啊... |
引用:
這感覺是 廠商刻意操作的結果 很多跨平台遊戲Xbox ONE X表現比PS4 Pro糟糕 尤其是日廠那些 不過本世代Xbox太慘惹 有些新聞顯示 (CAPCOM, UBI...) PC ~= PS4 >> XboxONE 但是微軟自家的Windows作業系統 其實是很親開發者而不是使用者 所以就算你覺得Windows 10很難用 只要開發者選擇在Win10上面開發大量軟體 最後用戶還是必須被逼著使用Win 10 這是微軟的策略 所以野口隆史網友講的是對的, 可惜遊戲成品來說廠商只會給市場太小的難堪 |
引用:
沒比較沒有傷害 Digital Foundry有分析,19分50秒 https://youtu.be/1iDQEf5CHrU X1X掉張較Pro明顯,DF說這完全沒道理,因為X1X性能更強悍 至於微軟飛行模擬2020我是看這邊說渣優化 https://youtu.be/R06IMhyhtUA 難道极客湾沒更新遊戲? 還是你用相同畫質設定分別測試1080P、1440P、2160P看看跑多少張 |
引用:
沒有用過或不會用的人才會覺得這是兩回事... 優化也分深層跟表層 一般稱手動跟自動優化 我在軟體開發上不是專長 但是在跨平台軟體優化以及編譯器上的手動優化 我有將近 15 年的經驗 而且都是大型項目 例如 Linux kernel, Firefox 等 原本不想說的... 我在 Firefox 上的優化 曾經在 Windows, Linux 兩個平台 性能第一持續至少一年 而且沒有被任何人超越過 而在 Linux kernel 早在 2008 年之前 我就做到了,如今很普遍 iOS, Andorid 系統流暢優化,以及最早的 ARMv6 上的 Android 4.0 移植 當時還沒有廠商有自己的 ARMv6 版本的 Android 4.0 過了將近 4 個月才有廠商推出 其他例子.. 拿之前蝙蝠俠阿卡漢騎士來說明 這遊戲家機版都表現都很好,都維持在一定水準 可是幾個月後發行 PC 版卻是災難 甚麼樣的災難就不細說了 當初在 PCDVD 上也有很多討論 遊戲當初兩個家機版本都是遊戲開發團隊自行製作與移植 結果 PC 版外包,大概找的人太業餘 居然發包給一人團隊來進行 後來還是遊戲下架,原遊戲開發團隊再自行移植 PC 版 才達到超越家機版本的水準 而且兩邊用的都是同樣的開發工具 這僅僅就是會優化跟不會用亂優化的區別 以為東西能動就好,完全不管優化的品質 |
引用:
這不就是"開發工具好不好,跟遊戲優化好不好,完全是兩回事" 工具好,優化容易,問題就是有人懶的優化 舉個例子,家機封閉平台,理論上可以更佳優化,達到穩定效果 但就是有廠商亂移植,表現特差 舉個例子,家機銷量好的就會迫使廠商優先優化,然後銷量差的亂移植 而我在說的就是市場現實面,如果XSS銷量奇差,那廠商會很用心優化? 就算微軟工具再好又如何?搞不好連遊戲都只出PC跟PS5版,省略XSS 遊戲界很現實的,神優化能多賣幾百萬套嗎?既然沒錢那誰肯花大量時間去優化? |
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空戰看起來沒你講的那麼不堪阿.... 我其實不是很懂你舉這種特例 是要來說明甚麼... 因為是事實上絕大多數遊戲都是 ONE X 跑得比 PS4 PRO 更好 你是對這點有疑問嗎? 极客湾就媒體,又不是優化專家 地圖材質上百 GB ,遊戲飛行全程不讀圖 隨便你亂飛,這樣叫做渣優化?! 術業有專攻,這遊戲確實很多問題 體驗不好確實有待提升 但說這樣是渣優化,我並不太認同 |
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我也沒有說空戰7的X1X版本表現不堪 而是說主機銷量會影響廠商優化比重 導致很多遊戲X1X版本沒有發揮該有的性能 舉個誇張例子,A主機性能強10倍,但銷量只有B主機的1% 請問廠商會用心發揮A主機性能嗎? |
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阿甘騎士PC其實是12人團隊 但我覺得跟人是沒什麼關係 而是你要去習慣PC的生態 PC就是比較拼裝 很難像主機版可以那麼專注在執行面 像地平線也是本家移植的 到現在也都還在出patch 微軟的地平線3出來後我就買了 還買終極版三千多元 結果9900K配2080只能跑幻燈片 後來再玩就好非常多 有聽說是CPU核心支援的問題 我看這些是看得淡定 有在修就好 要出來就完美 那不太可能 連主機版本也常常在丟patch |
引用:
這次SONY和MS都目標都是1440或4K 但大部分家庭用的是FHD, 而且可能只買來打個NBA 坦白說用不上性能的可能性更大 |
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