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引用:
https://www.cool3c.com/article/137072 六倍是建立在跑RT的情況之下 (網址內第四張圖) |
引用:
:eek: 有1.5倍的效能功耗比就不錯了. 等測試. :like: |
螢幕沒換, 就不用再升級顯卡了吧,
1080p 的覺得很夠用了, 升級只是增加爽度 !! 但如果沒太貴, 且效能大增, 還是會考慮增加爽度的 !! :D :D |
NV又放出一篇RTX技術宣導片...
[YOUTUBE]_D_dmvTH4iE[/YOUTUBE] 玩家提問不用RTX的老遊戲會怎樣?(3:18) 官方回答:新架構的浮點運算也比舊架構強,所以玩老遊戲效能也會提升。 :rolleyes: :rolleyes: 繼續等待RTX 2080實測... |
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我剛查了一下,原來DLSS是深度學習的意思,怎麼現在連遊戲都放AI自己搞優化了嗎?
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就只是AA拿去Tensor Core去算而已
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引用:
原來如此,比較希望驅動中開放8K DSR給玩家,AA就用不上了,降一些特效玩一些比較老的遊戲,4K螢幕的字實在太小 |
引用:
DL才是深度學習,SS是SuperSampling,也就是利用DL去決定哪些地方要做SuperSampling。 以前的SuperSampling都是幾乎整張畫面全做,所以很吃資源,但一張畫面裡有些地方是人眼看不出來的,這些地方還做SuperSampling就是在浪費GPU效能,最明顯的例子是巫師2的UberSampling,它的做法就很直接暴力,將1080P的畫面SuperSampling成4K,再降回1080P,當年很多顯卡根本跑不動4K,因此直到1080Ti才能單卡開UberSampling。 所以NV就讓DLSS演算法去驅動TensorCores,計算一張畫面裡哪裡要做SuperSampling,針對那些地方處理就好。 這也是為什麼NV這次強調效能的提升是來自於新特殊功能,而不是像以往Kepler->Maxwell->Pascal是算力效率的提升。 |
引用:
請問DLSS演算法去驅動TensorCores是驅動問題還是遊戲也要支援才有? |
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