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space 2018-08-22 08:59 PM

引用:
作者aya0091
照官網說法圖靈架構效率遠勝帕斯卡
有6倍的提升喔 :D :D :D

https://www.cool3c.com/article/137072
六倍是建立在跑RT的情況之下
(網址內第四張圖)

mingting 2018-08-22 09:12 PM

引用:
作者freaky
英文版是寫最多快6倍,但這種****說辭看看就好。
設計目標是1.5倍的效能功耗比。

:eek:
有1.5倍的效能功耗比就不錯了.

等測試. :like:

rockway 2018-08-22 10:20 PM

螢幕沒換, 就不用再升級顯卡了吧,

1080p 的覺得很夠用了, 升級只是增加爽度 !!

但如果沒太貴, 且效能大增, 還是會考慮增加爽度的 !! :D :D

Hermit Crab 2018-08-23 12:37 AM

NV又放出一篇RTX技術宣導片...

[YOUTUBE]_D_dmvTH4iE[/YOUTUBE]

玩家提問不用RTX的老遊戲會怎樣?(3:18)
官方回答:新架構的浮點運算也比舊架構強,所以玩老遊戲效能也會提升。
:rolleyes: :rolleyes:

繼續等待RTX 2080實測...

lintinshen1999 2018-08-23 05:56 AM

為什麼有支援DLSS的遊戲那麼威 :confused:
https://wccftech.com/nvidia-geforce...er-gtx-1080-4k/



lintinshen1999 2018-08-23 06:17 AM

我剛查了一下,原來DLSS是深度學習的意思,怎麼現在連遊戲都放AI自己搞優化了嗎?

vxr 2018-08-23 08:44 AM

就只是AA拿去Tensor Core去算而已

lintinshen1999 2018-08-23 09:03 AM

引用:
作者vxr
就只是AA拿去Tensor Core去算而已




原來如此,比較希望驅動中開放8K DSR給玩家,AA就用不上了,降一些特效玩一些比較老的遊戲,4K螢幕的字實在太小

NEAL 2018-08-23 09:03 AM

引用:
作者lintinshen1999
我剛查了一下,原來DLSS是深度學習的意思,怎麼現在連遊戲都放AI自己搞優化了嗎?


DL才是深度學習,SS是SuperSampling,也就是利用DL去決定哪些地方要做SuperSampling。

以前的SuperSampling都是幾乎整張畫面全做,所以很吃資源,但一張畫面裡有些地方是人眼看不出來的,這些地方還做SuperSampling就是在浪費GPU效能,最明顯的例子是巫師2的UberSampling,它的做法就很直接暴力,將1080P的畫面SuperSampling成4K,再降回1080P,當年很多顯卡根本跑不動4K,因此直到1080Ti才能單卡開UberSampling。

所以NV就讓DLSS演算法去驅動TensorCores,計算一張畫面裡哪裡要做SuperSampling,針對那些地方處理就好。

這也是為什麼NV這次強調效能的提升是來自於新特殊功能,而不是像以往Kepler->Maxwell->Pascal是算力效率的提升。

ben_chien 2018-08-23 09:10 AM

引用:
作者NEAL
DL才是深度學習,SS是SuperSampling,也就是利用DL去決定哪些地方要做SuperSampling。

以前的SuperSampling都是幾乎整張畫面全做,所以很吃資源,但一張畫面裡有些地方是人眼看不出來的,這些地方還做SuperSampling就是在浪費GPU效能,最明顯的例子是巫師2的UberSampling,它的做法就很直接暴力,將1080P的畫面SuperSampling成4K,再降回1080P,當年很多顯卡根本跑不動4K,因此直到1080Ti才能單卡開UberSampling。

所以NV就讓DLSS演算法去驅動TensorCores,計算一張畫面裡哪裡要做SuperSampling,針對那些地方處理就好。

這也是為什麼NV這次強調效能的提升是來自於新特殊功能,而不是像以往Kepler->Maxwell->Pascal是算力效率的提升。

請問DLSS演算法去驅動TensorCores是驅動問題還是遊戲也要支援才有?


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是11:09 AM.

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