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- - 為什麼GPU一直在進步,CPU卻停滯了?
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引用:
謝謝你的指點 再請教一下 那為什麼程式和架構會有這樣的問題呢 寫的人懶還是功力不夠?(是有聽說因為現在硬體強了 大家都變比較混 不像以前一點一滴的資源都很計教還搞優化 反正交給硬體解決就好了 也對啦 其實這也算是進步 ) 不好意思 這對我來說太難太專業了 不是我自己上網搜尋 而是根本沒辦法接觸這方面的資訊 我從來都不知道i/o跟記憶體通道也有關係 只是普通網民 只接觸滄者 pc-dvd這類的資訊 您講得我大概了解了 既然是先天結構的問題 那硬體再強也無法發揮 如同您所說的 換6c 12c 甚至18c都沒用 因為cpu還是在打瞌睡而以 問題不是cpu不夠快 而是我沒搞清楚瓶頸在哪裡 所以我後來也不玩耳機了 因為我愛聽的acg音樂根本無法發揮這些高價的器材 |
再請教一下
這段您所說的 "是的 其實這些硬體宣稱的速度 都是以"頻寬"來算 我可以容許一秒5Gb的資料通過 但你有沒能力搬那麼多資料 那就不是我的問題了 其實你講的750 真正改善的是傳輸頻寬 為了突破SATA3的上限改用新介面 實際上電腦系統 就算你提供如此高頻寬 也是沒辦法把瞬間20~30GB資料一次塞完 並處理完 頻寬提高當然可以提供瞬間爆衝資料通過 可是電腦並無力提供這樣 "持續"的資料 這裡是有相當多原因的 " 您講得我不太能懂 我猜昰這樣 我這樣比喻好了 假如我i/o真的有那能力一秒傳100部1080p影片 給cpu轉檔 但問題即使5960x轉一部影片(我是在湯姆的硬體指南上面的排行 h.264的) 也要一小時多吧 你每秒就算能提供100部影片給cpu轉 但問題cpu根本無法消化 因為才一部就要轉一小時了 您指的昰這樣嗎 |
引用:
你可以用公司的專案來想,如果有多人參與的專案,每個人的工作負荷一定是一樣的嗎?畢竟大多數專案本身天生就不是能夠被平均分配的。CPU所要處理的事務,大多數也是如此。 另外,不同的專案負責人,所規劃出來的工作分配方式,也不會是一樣的,好的專案管理人(程式設計師)所規劃的分配方式(所寫出來的多執行緒程式),能夠讓專案盡早結束,沒經驗的專案管理人,常常會把大部分工作放在幾個人身上,其他人卻閒著。 |
引用:
原來如此 這樣比喻就淺顯易懂 太感謝您了 |
我是有看過大陸業內的人士
對crysis的讚賞: 我們對優化的定義不一樣 徹底的詐乾硬體的每一分資源 這才叫優化 我想類似這樣吧 |
引用:
那是指16 bit word size而非字面上的32 bit dual word single precision. 但實際上word to dword的轉換效率跟gpu一樣差只有1/3~1/5左右而非正統王道cpu才有的黃金1/2比率. 結果滿規cell 4.0ghz只有43.6GFLop single precision, 也就當年e67xx~e7300左右. 何況那是從未流入市面的三模完整規格的cell, 而ps3是殘廢版的單模版本其浮點只有 11.6264Gflops single precision而已. 真不懂這些日飯肥宅們老是吹捧ps3多神勇跟小日本的三腳貓技術...... |
我很難理解的昰為什麼750ti用G80的頻寬
卻是480的效能 你去把280的記憶體砍成86.4gb/s 看看啊 保證效能慘不忍睹 |
我覺得是衝太快的原因
手機處理器就是一個例子 |
引用:
大大 那這個呢 http://24h.pchome.com.tw/prod/DRAD1...MX2?q=/S/DRAD1M 然後我再去想辦法弄到8條記憶體 坦白說 兩三萬也還好 當然我知道你會說 你買八條記憶體瘋了喔(你說的那個xeon系列8通道就算了 隨便想都超貴) 是沒錯 可是 你也知道 電腦就很多人的興趣 八條記憶體 買就買吧 |
抱歉 我沒想到x99不支援8通道的
只支援4通道 要八通道得乖乖買它伺服器系列的 價錢實在太恐怖 還不說伺服器的記憶體都是貴上一截 真的昰很有錢的人才玩的起 |
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