PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   顯示卡討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
-   -   在CRYSIS推出之後,到底發生了什麼事? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=880541)

carage 2012-04-11 12:46 AM

引用:
作者Reich 唐
為什麼水泥路障要用Tessellation,讓我用機槍告訴您吧,詳情請看下面的圖...如果不用Tessellation,這些路障被子彈打到無法計算出每次不同的細緻損害型態。



好酷的鋼筋水泥...

vircgd 2012-04-11 12:49 AM

引用:
作者luke929
在一個物件還完整的時候使用Tessellation是一回事,被打壞時使用又是另一回事。
這樣偷懶的做法就等於將被其他物品擋住不用繪製的多邊形在每個frame運算一次浪費效能。這難道是一個標榜繪圖引擎先進的Crytek所應該做的事? 在我看來是偷懶到最高點。
難道Crytek無法做到區分一個物件是否完整,使用局部Tessellation? EA對旗下Studio趕鴨子上架也不是新鮮事了

  你是指本來是一個整體,等到被射擊了,
才馬上置換成有細碎分割的模組嗎?
好像很有道理,有哪個遊戲是這樣做的嗎?

luke929 2012-04-11 01:32 AM

引用:
作者vircgd
  你是指本來是一個整體,等到被射擊了,
才馬上置換成有細碎分割的模組嗎?
好像很有道理,有哪個遊戲是這樣做的嗎?


你似乎誤會了Tessellation作用的方式
Tessellation是可以動態做改變的,當然也可以對局部需要的部分做Tessellation
也就是說物件就是同樣那一個,不是說我現在設定的是高Tessellation遊戲就會用一個有五萬多邊形的水泥塊物件,而我設定低Tessellation時遊戲就會用另外一個只有一萬多邊形的水泥塊
如果物件的多邊形數量是事先就決定的那還要Tessellation做啥

提供你一段影片參考看看Tessellation作用的方式
http://www.youtube.com/watch?v=dVo_5VCWIzM
可以直接跳到第50秒地方開始看,當鏡頭離物件越近時,Tessellation會將物件分成越多得多邊形以凸顯細節,當鏡頭拉遠時,多邊形就會減少提高效能(因為你在遠距離時看不出細節,所以不必浪費效能去算那麼多多邊形)

vircgd 2012-04-11 01:41 AM

引用:
作者luke929
提供你一段影片參考看看Tessellation作用的方式
http://www.youtube.com/watch?v=dVo_5VCWIzM
可以直接跳到第50秒地方開始看,當鏡頭離物件越近時,Tessellation會將物件分成越多得多邊形以凸顯細節,當鏡頭拉遠時,多邊形就會減少提高效能(因為你在遠距離時看不出細節,所以不必浪費效能去算那麼多多邊形)

  我確實對Tessellation相關技術很不熟,
仔細想想我還沒玩過應用Tessellation的遊戲呢 :laugh: ,
看了你提供的影片,完全同意你說CRYTEK偷懶的說法,
不知道是不是CRYTEK比較重視遊戲機而輕忽PC市場的原因。

luke929 2012-04-11 02:50 AM

引用:
作者vircgd
不知道是不是CRYTEK比較重視遊戲機而輕忽PC市場的原因。


兩個字母可以解釋一切: EA

(沒錯我就是不爽EA,搞個Origin遊戲不給steam賣,Mass Effect 3趕出草率結局....罄竹難書
)

walkingdog 2012-04-11 10:39 PM

小弟還是覺得目前仍舊沒有遊戲畫面表現超過2007的crysis及2010的metro 2033,
不過現在玩遊戲對視覺要求沒那麼高了,開中等也能玩,
以前為了玩crysis,買了8800gt,爽,
現在玩遊戲把畫質降低,一樣可以玩得很爽~~

MOSWU 2012-04-11 11:07 PM

引用:
作者luke929
兩個字母可以解釋一切: EA

(沒錯我就是不爽EA,搞個Origin遊戲不給steam賣,Mass Effect 3趕出草率結局....罄竹難書
)

Mass Effect 3結局是BioWare自己搞砸的

0948217712 2012-04-12 04:11 AM

引用:
作者MOSWU
Mass Effect 3結局是BioWare自己搞砸的


何止砸,根劇討論區的說法,好不容易一代二代的存檔,每代都是玩家仔細精選多周目只為最佳結果存檔,想不到三代全推翻了,就是不論三代玩家如何努力(還包一代二代的多周目重打),最後就是三選一,不容說服不容溝通,完全沒有 "勝" 的可能性..........用來摧毀玩家的心,讓擁護者嚴重沮喪, 心態失衡,這一點 Bioware 做到了............. :laugh:

Godzilla chyx 2012-04-12 08:01 AM

引用:
作者MOSWU
Mass Effect 3結局是BioWare自己搞砸的

從現在看來確實是 BioWare 自己把結局作壞了,畢竟在結局的十分鐘前都稱得上是傑作
Bioware 不知道哪根筋壞了去做這種莫名其妙的收尾方式....

話說 Crysis 2 的技術問題跟 EA 也沒有什麼關係,Crytek 根本就不是EA旗下的工作室
EA 只是發行商而已

引用:
作者0948217712
何止砸,根劇討論區的說法,好不容易一代二代的存檔,每代都是玩家仔細精選多周目只為最佳結果存檔,想不到三代全推翻了,就是不論三代玩家如何努力(還包一代二代的多周目重打),最後就是三選一,不容說服不容溝通,完全沒有 "勝" 的可能性..........用來摧毀玩家的心,讓擁護者嚴重沮喪, 心態失衡,這一點 Bioware 做到了............. :laugh:

其實ME3的繼承做得很極好,前作的很多重大選擇都會影響到三代的遊戲過程和劇情 - 除了結局
我是覺得結局並沒有那麼爛,但是處理的非常突兀草率,和前面30幾個小時的品質嚴重不相稱
這也是一堆玩家這麼不高興的原因

zaqwsxdsa 2012-04-18 12:32 AM

應該這麼說...

現在大家的電腦又有幾台可以順順的跑得動這些殺手極遊戲???


好歹也要統計一下現在大家的購買族群...

而這些族群裡面跑得動的又能有多少???

跑不動願意換顯卡的有多少???

做過之後就會發現...連這些發燒級玩家才跑的順的遊戲...

一般不是用到這種萬元等級以上顯卡的人...又怎麼完怎麼跑???

一昧地追求畫面拉高硬體需求只會搞死自己...

因為沒有人會買你的遊戲...買的人只是跑一跑測試每秒張數能有多少!!!

當然不可能在大幅度的進步畫面...


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:47 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。