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- - 【E3 15】宮崎英高實際展示《黑暗靈魂 3》遊玩畫面
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挖咧 :cry: |
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要找其他玩家幫忙只能用召喚的方式吧 地上血跡只是看其他玩家如何掛掉或耍蠢,讓你「啊哈哈你看看你」嘲笑用的(誤) 話說DS3珍藏版似乎預定分成兩種,最貴的版本包含一隻40cm高的烏薪王模型 要價不斐… ![]() |
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這隻質感看起來比我買的蝙蝠俠典藏版 還有暗黑三典藏版都還要好 ![]() 不知道哪邊可以訂購? 想買 :like: |
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那我以前玩惡魂就更蠢了 第一次看見靈魂跑過去 我摸了後 就跟著做看看 就掉下深谷死掉... :jolin: |
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血跡只是別的玩家死前最後身影 你要找人幫打留意地上發光記號(必須活人狀態才看得見),有NPC也有其他玩家,但玩家很少很少因為玩的人不多了 你也可以自己用蠟石留記號召喚,別的玩家看到會過來你的世界幫打,但同樣不用太期待有人來...最後就只有NPC等你隨時召而已 要注意的是有人幫打的情況下BOSS的強度跟殘虐度也會增加,而且七手八腳的你常看不清BOSS的攻擊方位及出招時機,反而沒辦法專心翻滾閃躲,因此增加自己的失敗率也是有可能,除非是幾個玩家間默契很好,分工合作戲弄BOSS 我有時打到很煩也是乾脆不招人,衣服全脫了盾也丟了,用魚死網破的心境去打,反而1、2次就過了, 像鎔鐵城的那個大劍,從一開始死了N次的噩夢,被操到現在我只帶一把直劍也是愉快的耍著他玩 |
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感謝 原來活人才能看到發光記號 因為覺得太難了所以想找人幫打 看來只好再多練練翻滾的技巧了 :laugh: |
個人認為這類遊戲在多人模式下更難的原因,除了boss強度拉高之外
場上有不只一位玩家在,使得boss的攻擊動向變得較難預測 反而solo時很好判斷動向,另一方面自己打贏時的成就感也爽到不行 所以一直沒嘗試過招玩家或NPC一起打 |
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如果習慣BB節奏的話你到DS2會覺得是蝸牛,適應力至少點到3x會比較好(翻滾無敵時間、喝水速度),持久力也要點很高(精力條) 而且不能像BB一滾天下無敵的玩法,要配合盾牌格擋,打、擋、滾,視敵人攻擊特性及速度交叉運用,這遊戲比BB的數值更細,例如還有韌性,也就是所謂硬直,你遇到敵人拿削減韌性高的武器或攻速快,就會把你連打到死(連續硬直),你絕對無法像BB那樣滾全場 盾挑一面減傷率高的,初期巨人殞落之森就能撿到不錯的衛戍盾可以用到後期 還有絕對要注意負重,30-50-70%三階段會大大影響翻滾延遲,例如29.9%跟30.1%就是差了一個級距,如果不習慣穿單薄裝備,你就要點體力來增加負重上限 引用:
沒錯,一對一你只需要專心盯死他,人一多根本眼花撩亂,NPC都亂跑一通,你找不到空隙下手就算了,什麼時候被掃到自己都不知道 我也是常乾脆一個人上,心神比較鎮定,眼睛盯住BOSS,周遭都不用管 |
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打煙之騎士的時候死過30次有,都是帶兩個NPC壯膽,搞到場面熱熱鬧鬧,然後也就這麼不明不白的死掉,就算再怎麼幸運NPC也頂多撐半場而已就再見了,後半場都是我獨撐, 反而最孤單的時候才慢慢領悟出打法,吊命戒指戴著死就死誰怕誰,往左右或往後面翻滾根本滾不出他的攻擊範圍,最後抓到重點就是往他腋下翻滾,最危險的地方就是最安全的地方 :D |
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這遊戲帶NPC或其他玩家會產生依賴感吧 當自己面對時才懂得如何找到出路 而且總不能每次都期待有人來幫 覺得宮崎作得好的其中一點,就是boss戰一定會有至少一套方法或戰術讓玩家能打贏 而不是逼玩家只能仰賴神裝來暴力碾壓 對,我就是在說2代… |
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