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abo5738 2014-11-09 07:56 AM

玩個遊戲可以花超過200w
 
引用:
作者路人亂入
原來我從天堂2開始,一直到魔獸世界,直到現在的崩壞學園...我一直是在吸毒 :laugh: :cry: .........

天堂2的年代久遠不可考,但是魔獸世界的印象我依稀還記得,只是我已經忘掉了登錄的帳密 :think: ....
http://forum.pcdvd.com.tw/showthrea...76&page=1&pp=10

最近在玩的崩壞學園,拜臥病休養在床的機會才開始接觸的手機遊戲
http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1060438







說來傷心,我應該算是盧蛇一族,玩遊戲存粹是為了打發時間。

說實話如果不是魔獸世界玩到後來一直要上班打卡的話,我應該還是會繼續玩,

畢竟為了一件裝備爭得死去活來...後來想想是一件不值得的事情。

所以才開始玩手機遊戲←嚴格說來是躺在床上太久人無聊又手賤 :jolin: ....

就拿現在在吸食的精神毒品崩壞學院來講,

免費遊戲 :confused: 怎麼可能 :laugh: 台灣...


這遊戲 不錯 我也想玩
可惜目前 我手中還沒有智慧手機.........
:cry:

lqz 2014-11-09 11:44 AM

引用:
作者Adsmt
有錢砸錢,不想砸錢就砸時間,我覺得這並沒有高下之分。
不管是花錢還是花時間,為了就是那個「爽度」。

所以常常看到有人好像看不起砸錢的人,感覺還滿怪的。其實沒有砸錢的人當遊戲公司的衣食父母,那些砸時間的人根本連玩的機會都沒有不是嗎?

要對那些砸錢的人心存感謝啊!


講得真是雲淡風輕。 :rolleyes:

好的東西本來就是要花時間去細細品味、甚至整理歸納分析,

線上遊戲跟很多棋類遊戲一樣是個可以花時間"練出技巧"的競技或者合作的虛擬環境。

把砸錢就好,跟要花時間動腦競技,劃成一樣還說沒有高下之分...:jolin: 實在挺豪小的。 :D
如果這樣LOL、SC2...怎不乾脆開放商城,反正花錢跟花時間一樣阿~:laugh:


讓一堆爛遊戲商換個皮就套出一個pk混戰的爛遊戲

然後一堆人我省時間所以砸錢就好,然後在遊戲裡面比賽砸錢,然後誰砍誰砍贏了

讓爛遊戲商爽爽收錢,不自欺欺人嗎?...也難怪商城風行成這樣。 :jolin:夠蠢了。

商城遊戲感覺就是比蠢,傻子多了,騙子都不夠用了。

我在幾個有接觸的商城遊戲,或者是能用金錢換到裝備的(例如D3早期有拍賣)

都碰過砸錢就自以為高人一等的蠢蛋,還不少被我戳得體無完膚 :stupefy:

只可惜,商城對於眼裡只有錢的遊戲商來說,真的太好賺了

真的要開發一套優良系統,提供平衡多樣技能,讓玩家動腦發揮得越來越少了。

劣幣驅逐良幣.... :cry: 以後上OLG該不會是蠢蛋的代名詞吧...哀。

abo5738 2014-11-10 04:14 AM

玩個遊戲可以花超過200w
 
引用:
作者lqz
講得真是雲淡風輕。 :rolleyes:

好的東西本來就是要花時間去細細品味、甚至整理歸納分析,

線上遊戲跟很多棋類遊戲一樣是個可以花時間"練出技巧"的競技或者合作的虛擬環境。

把砸錢就好,跟要花時間動腦競技,劃成一樣還說沒有高下之分...:jolin: 實在挺豪小的。 :D
如果這樣LOL、SC2...怎不乾脆開放商城,反正花錢跟花時間一樣阿~:laugh:


讓一堆爛遊戲商換個皮就套出一個pk混戰的爛遊戲

然後一堆人我省時間所以砸錢就好,然後在遊戲裡面比賽砸錢,然後誰砍誰砍贏了

讓爛遊戲商爽爽收錢,不自欺欺人嗎?...也難怪商城風行成這樣。 :jolin:夠蠢了。

商城遊戲感覺就是比蠢,傻子多了,騙子都不夠用了。

我在幾個有接觸的商城遊戲,或者是能用金錢換到裝備的(例如D3早期有拍賣)

都碰過砸錢就自以為高人一等的蠢蛋,還不少被我戳得體無完膚 :stupefy:

只可惜,...



好幾年前 魔獸之寒冰霸權
他的連線遊戲就滿不錯的 
一堆小遊戲很多樣化  很多人開發遊戲模組
這遊戲當時就沒所謂的商城 享受單純連線玩遊戲的樂趣
可惜 我光碟片丟了 就沒上限了 
這遊戲應該也退流行了

前幾年有出啥英雄聯盟 那模式我不是很喜歡就沒再接觸了。。。

Earstorm-2 2014-11-10 06:28 AM

不就是輸不起的心態嗎? 我以前也是玩魔獸世界, 現在玩台灣人生系列.

魔獸世界就有人幾天內衝鍛造全滿(因為職業綁定無法直接買物品).

打打殺殺也是, 我盡量不出任務就在幾個熟悉的地方農怪感受遊戲世界.

有人不小心惹上了, 我就自殺(惹怪)然後掛線看書, 偶爾關注守屍進度.

遊戲而已, 何必太過費心力.

台灣人生系列就有趣多了(所以我現在都沒打遊戲), 總不能自殺躲起來.

也是有人輸不起就跑去買台賓士小跑開來聚會場合玩孔雀展, 賺一下眼球分.

甚至有看過周一還是BENZ小跑, 周六就變成馬沙拉地三角叉小白.

但遊戲跟現實人生有一個絕大的差異, 那就是物品數值無法在人身上作用.

買跑車不會讓你產品精度更好的, 老兄啊...

把那個錢拿去買光學檢驗機吧~

理由: 良率上不來就大量做, 然後篩掉不良, 這樣出品的時候就可以作手腳.

同樣是花錢買面子, 你只要能提供足夠良品, 那QC紀錄上作手腳也是你家的事.

Raziel 2014-11-10 08:13 AM

為了一個可能沒幾年就消聲匿跡的遊戲, 砸這麼多錢, 花這麼多時間, 求一個短暫的快感,

ㄚ是真的有空虛到 要用這樣的方式來虛擬世界裡找認同, 真是匪夷所思啊.....

人生開始 2014-11-10 08:27 AM

引用:
作者Raziel
為了一個可能沒幾年就消聲匿跡的遊戲, 砸這麼多錢, 花這麼多時間, 求一個短暫的快感,

ㄚ是真的有空虛到 要用這樣的方式來虛擬世界裡找認同, 真是匪夷所思啊.....

虛擬即真實 真實亦虛擬
http://www.rchss.sinica.edu.tw/app/...6-01-2014/2.pdf

rainwens 2014-11-10 09:43 AM

引用:
作者Raziel
為了一個可能沒幾年就消聲匿跡的遊戲, 砸這麼多錢, 花這麼多時間, 求一個短暫的快感,

ㄚ是真的有空虛到 要用這樣的方式來虛擬世界裡找認同, 真是匪夷所思啊.....

網遊裡頭的人都是真實的人,在虛擬世界裡被認同跟在現實世界裡被認同沒啥不同,
在需求層次理論中,社交需求跟尊重需求對許多人來說都是很重要的部分。

更何況對有錢人來說,那些錢不算"這麼多錢"...... :laugh:

MUS 2014-11-10 10:04 AM

引用:
作者Raziel
為了一個可能沒幾年就消聲匿跡的遊戲, 砸這麼多錢, 花這麼多時間, 求一個短暫的快感,

ㄚ是真的有空虛到 要用這樣的方式來虛擬世界裡找認同, 真是匪夷所思啊.....


其實每個人重視的價值不同,不能用所謂的虛擬與否去比較. 實體只是在於你摸得到, 但是摸得到不代表有意義, 就像銀行行員點鈔票一樣.

美食在口中能停留時間多久? 短則數秒, 長則數分鐘, 美食價位上看台幣5-6位數者也不少.
食物是你的大腦告訴你這好吃與否, 沒有絕對值, 每個人見解也不同, 或許在你心中他超愛的萬元美食可能連你的百元小吃都不如. 這些金額最後給你什麼? 不就是和一般食物一樣的養分和一坨... :laugh: .... 但是最美的就是記憶.

所以你說美食家和這些玩家有什麼不同? 花一樣的錢去玩, 他遊戲搞不好可以他的領域內稱王個2-3個月以上, 爽度的持久期是美食的幾千幾萬倍, 也一樣有美好的記憶, 厲害的甚至於可以受邀上節目賺通告費賺比賽獎金回本. 這金額這樣投資在虛擬世界有比較差嗎? 似乎沒有~

crabster 2014-11-10 11:07 AM

引用:
作者rainwens
網遊裡頭的人都是真實的人,在虛擬世界裡被認同跟在現實世界裡被認同沒啥不同,
在需求層次理論中,社交需求跟尊重需求對許多人來說都是很重要的部分。

更何況對有錢人來說,那些錢不算"這麼多錢"...... :laugh:


至少比房子,車子便宜... :laugh:

傳說 2014-11-10 11:14 AM

為了一個可能沒幾年就消聲匿跡的人類, 砸這麼多錢, 花這麼多時間, 求一個短暫的快感,ㄚ是真的有空虛到 要用這樣的方式來真實世界裡找認同, 真是匪夷所思啊.....

:laugh: :laugh: :laugh:

引用:
作者Raziel
為了一個可能沒幾年就消聲匿跡的遊戲, 砸這麼多錢, 花這麼多時間, 求一個短暫的快感,

ㄚ是真的有空虛到 要用這樣的方式來虛擬世界裡找認同, 真是匪夷所思啊.....


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