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居然沒有人對VOYAGER DIRECT這個坑錢的功能提出意見??? :confused: :confused:
已經集資到這麼多錢, 還搞個買機庫裝飾, 海報跟武器的虛擬錢幣交易中心, 遊戲都還沒看到個影, 就先把金錢戰士的精神發揮到極致 :tu: 難怪這幾天論壇一堆人反彈, CR也跳出來講話緩頰, VOYAGER DIRECT虛擬貨幣交易應該是有可能會更改方向, 問題在於會改到何種地步?? |
其實本來也想去官網抱怨的.但是看到CR的快速回應後做出"諒解"了 :think:
至少他坦承不是真的想圈錢. 對比其他開發商來說他的態度是能讓人接受的 反過來說,距離遊戲正式上�**晹釭顐潀~. 但這麼多人瘋狂的接納度確實會讓CIG有點翹尾巴. 我是比較期待他的經濟系統,不知道會不會跟GW2一樣由官方操盤還是像EVE一樣被小部分集團掌控住.. 31號剛達到17M.. 剛看了一下才四天就又多了 753,328... :flash: |
引用:
目前經濟系統應該是不可能全部給玩家集團掌控吧 :ase 以之前看過的資料來說,玩家只是佔整個星系裡面的一小部分,大部分的設施跟資源都還是掌握在NPC手上吧 因為不像EVE一樣會有堵跳越點的情況,所以要堵住交易線應該是不太可能的。 目前剛發表的19M獎勵是可以讓玩家經營部分少量的太空站。但是這應該離掌握經濟還差一大截吧 :ase |
引用:
經濟系統的運作方式,還有一個經濟模式可以選,就像G8工業高峰會一樣,CIG定期與遊戲的工會組織代表討論制定政策這樣。 不過這種情況要實現不太可能,要端看玩家對於該遊戲的認真程度而定,如果玩家都愛當海盜搶劫、走私、越貨殺人,自然就沒有什麼經濟規模,就像現實非洲小國一樣,內戰頻繁,百廢待舉。 |
引用:
要做到這點, 應該不太可能~ SC目前走向, 有點類似小規模的多人線上遊戲, 玩家自由度可能會受限制, 得靠不斷的PATCH來維持新事件, 吸引玩家興趣, 畢竟VOYAGER DIRECT裡面的東西, 其實有些在遊戲中就可以解鎖, 說白了就是線上交易有可能儘量做到不影響玩家強度, 類似PATH OF EXILE這個遊戲一樣, 但是經濟自由度也沒誇張到像EVE一樣, 讓玩家愛怎麼搞就怎麼搞, 類似EVE上千艦隊互轟這種場景, SC裡面應該不太可能發生. |
科隆電玩展的影片
[YOUTUBE]Dz1-l7yK5zg[/YOUTUBE] 8:50秒之後Sandy出場注目 :hungry: |
18M達成:yeah:
雖然說也在預料內啦,但是看到達成了也還是很高興,期待20M的解鎖 :ase |
很開心這邊滿多人知道Star Citizen的:D
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我的機庫, 9台Connie + 1台Freelancer + 會爆炸的Hornets:shy:
/watch?v=V_uZ5Cd5dS8 (沒辦法用超連結, 因為剛註冊?) 有興趣的人請加入我們的艦隊 :cool: 有任何問題的可以隨時在我們艦隊網站密我 :shy: Imperium Fleet - Morgenroete - Fleet Operation |
引用:
我剛剛加你了,話說你的艦隊真壯觀 :hungry: Imperium Fleet - cchsunw |
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