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像是最近上STEAM的尼爾....
優化就是一整個掉漆阿... 就算是在PS4遊玩 也是卡到明顯有感 |
引用:
啊 不然再另外舉兩個例子好了 像是古墓奇兵 對設備的要求就沒有特別高 畫面還是有一定水準 但是像是 skyrim 或是 witcher 這類材質爆炸多的就可以很簡單把VRAM 吃光光 操的 CPU, GPU, RAM, HDD 不要不要的 :laugh: 引用:
本來有想要買的,但是後來想想手上的快要玩不完了 現在看起來還好沒買 :laugh: (瞄了一眼我的 DMC4 SE ) |
http://www.tweaktown.com/tweakipedi...bled/index.html
skyrim跟Withcer 3沒有MOD材質包都不怎麼吃顯示記憶體好嗎 :flash: 就算是skyrim special edition 1080p也還吃不到2G,巫師3 1080p沒掛MOD也頂多吃掉1.8G 以優化好的遊戲而論,GTA5 PC是完整真4K材質替PC環境打造的跨平台遊戲,光1080p不開AA就用掉2.5G以上的記憶體,開了高AA與最高品質的自然環境1080p就能吃掉近4G,更別說4K解析度下顯卡沒有8G的顯示記憶體更是不要想去切這個解析度 PC遊戲不像Console,系統記憶體跟VRAM都必須留存各一份材質資料,而且CPU與GPU無法直接溝通 古墓跟巫師都是不吃VRAM而是吃特效居多的遊戲,除非硬要開4K解析度VRAM還不到4G才會碰到VRAM不足的問題 但是VRAM不足的情況下遊戲還是會去調用系統記憶體內的資料,只是無法避免延遲造成的性能下降 引用:
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Tomb Raider 2013不會消耗很多VRAM
但是Rise of the Tomb Raider如果材質開最高是會用到6GB以上的 |
引用:
古墓2013在當年也是一款要求極高的遊戲 ssaa跟著下去vram也是會吃垮的 當年的頂卡vram大多2g~4g左右 |
當年的確VRAM差不多都是2/3/4G這個容量;問題是以當時的顯卡真的把古墓2013特效全開也跑不動
遊戲基本順暢要達到50~60fps之間吃VRAM大概也就2G夠用 遊戲如果有根據硬體更新還會讓VRAM的需求微幅調降 以優化最強大的GTA5來講,拿Titan Xp特效全開4X AA 1080p跑去好麥烏山頂也是40多fps的功夫而已 目前優化很差的火線獵殺野境也莫名其妙可以吃到6G的VRAM 3D遊戲除了遊戲程式本身必須占用的系統記憶體以外,大部分都是會用來存放材質與多邊形物件 AMD的北極星還有Nv從Maxwell世代開始材質壓縮與曲面細分(Fami開始支援),材質與多邊形資料的容量需求已經有很具體的縮減了 引用:
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少了某人存心搗亂的文後(被我黑了) 我發現SIOUX先生提供的資料還不錯呦
沒有那種狗咬狗的感覺了 之前說狗打架 要道歉一下 :stupefy: |
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