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Computerbase有測試VRAM對遊戲的影響, 可以參考看看...
大抵VRAM越小, 頁框偶發延遲越高, 材質開越高, 影響也越大, 其圖形為 FRAME - MS(毫秒), 越平緩越好. 之前測的單卡微頓 http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=927610 https://www.computerbase.de/2016-09...cher-vram-test/ CoD: BO3 https://pics.computerbase.de/7/4/5/....1473671175.png Mirror's Edge https://pics.computerbase.de/7/4/5/....1473672733.png Rise of the Tomb Raider https://pics.computerbase.de/7/4/5/....1473671645.png Mankind Divided https://pics.computerbase.de/7/4/5/....1473681586.png |
1個附加檔案
引用:
感謝大大提供 可以很明顯看到 3GB跑大作的時候不夠用, 小弟整理如附圖 以小弟的標準, 我可以接受的最低限度是微頓, fps類似. 若是fps剩下原本65折則不能接受 |
1個附加檔案
恩? 我有沒有看錯 (揉眼
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引用:
![]() 4年保6500還沒人感興趣,短卡的應該沒人理 ~"~ |
會玩大作 多花一點錢買6G比較實在 3G真的不上不下 如果是出4G 又會大大影響6G的銷路 :like:
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引用:
現在只對evga的短卡比較有興趣 別家的價差不夠大就不太想再當白老鼠了 |
引用:
看來測試數據出來之後 3GB已經沒人上鉤了 崩跌價已現 :laugh: |
引用:
4g也是不怎好 跟3g差不多 目前遊戲只要高精貼圖灌下去 都嘛開始頓卡了 要就免強上6g 不然就挑8g或12g的來上 |
引用:
測試歸測試,實際用歸實際用 3G要避免卡頓就需要降texture降圖形設定讓顯存使用量維持在2.5G左右 但會這樣做的人又有幾個,一般使用者會開狀態來看的人真的不多 而且很少有遊戲會像GTAV一樣提醒顯存會用到多少 省那一千多又想玩大作的換來的結果就是一開始玩就須要注意是否爆顯存卡頓 前期設定好,後期就不太需要注意爆顯存這類問題 |
3g果然用起來綁手綁腳
再忍一下等支票回饋活動 ![]() |
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