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KONAMI有人出來澄清了
MGS等3A作品仍然會研發 當然製作人不一樣就是了 其實MGSV應該是嚴重紅字 目前賣了300萬片, 但是開發成本好像至少要賣到800~900萬片才能補到黑字 所以小島被請走大概也是這個原因吧 |
引用:
300萬是第一週賣出量,外媒報導遊戲開發費用約8000萬美金,產品推廣和販售渠道等等費用推估和開發費用相當,所以要獲利至少要賣出500萬~600萬套.不過我覺得你的推估比較準確,因為這遊戲用的是Denuvo加密,粗略算一下,600萬+600萬x0.25=750萬. 然而,用了這麼貴的加密,上市第9天遊戲就被破解了. |
坐等打折再買... :mad: :laugh: :laugh: :laugh:
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破解沒啥用 因為破解釋基於最初版 現在都更新到1.007了 而且破解不支援sse4 也無法完成結局關卡 所以一樣爆死 amd有大半在飛龍2時代的都陣亡 intel在c2d時代的也陣亡 |
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很好奇是什麼事件? |
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遊戲有使用SSE4命令集作加速 CPU沒支援的都無法啟動 正版有更新修正這個問題 破解版沒有 也放話說不再更新破解 所以......... :stupefy: |
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K社的當家作品最新的勝利11人好像也是FOX引擎開發的 兩邊加起來應該能回本(應該吧?) 而且有一說是現任社長根本無心遊戲開發 |
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PES 2014、PES 2015、PES 2016、MGSVGZ、MGSVTPP 沒了 P.T(SH)胎死腹中不能算正式遊戲 應該是遇到跟食人大鷲差不多問題,一直燒錢開發夢幻大作但看不到賣座保證, 只是SONY對上田文人的做法比較仁慈吧,至少到現在雙方都未任何一句口出惡言 MGS的號召力跟GTA完全不能比,依照MGSV的格局跟發展,讓小島繼續做下去那個資金消耗應該很恐怖,就有音樂製作人出來說有時錄了一整張全被小島推翻,這對K來說不但燒時間燒人力也燒錢 目前小島除了帶槍投靠,應該連歐美大廠都不會輕易接手這個大人物吧,至於小島手上有多少可以帶槍投靠的籌碼就不清楚了,至少MGS、Fox引擎的權利都不在他手上 |
MGSVTPP下很多心力的地方還是在據點潛入、敵兵反應這方面,只不過用兩張大地圖把多個據點放上去,其實玩家本身在大地圖上能互動的事情不只很少,應該說沒有,大地圖就是消耗你移動時間跟讓你從自由的角度進攻這樣而已,說開放世界有點言過其實,你主要的互動還是只有跟敵兵交戰這一件事,離開據點,你想像其他開放世界遊戲去爬爬山、跳跳海、暢遊陸海空都沒有,除了荒野還是荒野
那個母基地更是為了FOB攻防戰的存在,其餘時候你只會覺得大到無意義,雖然處處可見小島的細心設定,但像我是帶著敬佩之心去看待的,我會很感動有個走火入魔的製作人花這麼多心思去搞一堆小東西,若是一般求爽的玩家應該是感受不到這些細節 令人又愛又恨的就是資源跟GMP的系統了,而且到中期開始你根本入不敷出,除了開發所有項目要消耗,連解任務帶把槍帶顆手榴彈叫個直升機都每次跟你算得一清二楚,沒辦法當成RPG遊戲倒吃甘蔗漸入佳境,亂花的話你會一直處於口袋見底的地獄裡, 這系統真的介於課金及虛擬之間,既沒辦法讓你刷得很愉快,然後又不是真的跟你課金,可是你就是不管做什麼動作都要錢(GMP),開發到後期一堆神兵利器是很爽,但次次帶出去又要再花一大筆GMP,真的像人家說的買車容易養車難就是這樣,重點是,你帶武器出去時付了錢,若是一槍都沒開的帶回來也不會退錢 |
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