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引用:
所以瞜~ 電影咩! 不要太過度考究史實 就當娛樂片看就好... |
引用:
電影六壯士不知道有沒有看過, 就那六個美軍可以殲滅一個強化的德軍砲陣地, 您相信嗎? |
引用:
此言差矣 應該說是巨石強森打三船敏郎才對 |
引用:
日本引擎落後太多是主因的樣子 |
引用:
日本一開始引擎就落後了, 零戰是犧牲裝甲換靈活性再加上素質高的飛行員 但是後來美國撿到一台完整的零戰來研究 結果弱點都被挖出來 日本也生不出新一代的戰機,最後就被痛宰 |
引用:
引擎出力不夠是主因, 導致裝甲幾乎是沒有, 武裝也不夠(了不起7.7mm*2 + 20mm*2), 再來是日本習慣以纏鬥方式作戰, 所以英美駕駛員初期適應不良被打假的, 後來被知道弱點後就GG了... 說到這, 美國職業摔角與日本的職業摔角到現在還是跟當時的空戰概念一樣, 先不管是不是表演, 美國職業摔角選手都是塊頭大的肌肉男, 出手用力之大就是要一擊必殺(野馬 RR的1695馬力引擎+武裝50機槍*6), 一場常常沒有10分鐘就結束了, 日本的職業摔角選手則是肥油多, 靠消耗對手戰力取勝, (7.7mm*2; 20mm*2, 1130馬力引擎)所以有時候一場40分了還不分勝負 |
引用:
二戰前期是引擎差異不大,所以誰纏鬥好誰吃香, 零式犧牲防護取得纏鬥性能的做法就可以偷到那隻雞, 那時候的英美飛行員只能提醒自己不要陷入纏鬥情境但是並沒有取得空戰優勢, 可是到了後期美國引擎馬力上來,F6F速度快火力大裝甲厚, 玩BZ就把零式搞到死.... |
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