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PCDVD數位科技討論區
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- 效能極限
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- - AMD是不是快要掛了
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引用:
依小弟用過的經驗, K6-2其實還不錯, K6-2 450跑古墓奇兵3竟然比C300A OC 450還順(其他配備相同) 不知是不是因為我設定有什麼問題… K7跑一般的應用程式跟P3確實沒有明顯的差別 不過浮點真的強許多 實際跑3ds max,僅有64K L2的毒龍1G輕鬆勝過TUALATIN CELERON 1.2G 但後來SSE2普及後K7似乎就沒有這個優勢了 XP 2400+和P4 2.4G跑3ds max差不多 |
引用:
我當時家裡的電腦可是用430TX一直撐到K6-2 450(75*6) :yeah: 不過幫同學裝大多是C300A,也有裝過幾台K6-2與P2,所以彼此的性能差異還算了解。 當時的3D遊戲跟現在一樣,有的吃重CPU有的吃重VGA,故不可一蓋而論。 另外,CPU有時超頻雖然可以穩跑,但實測成績不見得成等比例提升,頻率決定應以測試成績為準。 3D MAX Duron跑贏Tualatin的原因可能出在解碼器,K7有3組完整的解碼器,P6則是2組,現在的Core 2 duo則是3簡單+1完整,可能跑科學運算不見得贏K8 :think: |
引用:
製程的進步只是降低成本還有所產生的功耗,跟效能的高低是沒有關係的 基本上比cpumark是看不出pd的效能的... |
K6-2這個東西又熱又不快...
浮點輸掉在當時可是挺嚴重的... |
引用:
當時P3在"銅礦"180奈米的P3出現之前確實被athlon打的很慘! 在浮點運算上落後不只20%,連整數運算都有10%以上的落後 雖然"銅礦"沒有如K6到K7這麼大的架構轉變 但是其L2 CACHE Bus Width從64bit提昇到256bit,是這個部份縮小差距到兩者效能幾乎相同 在k6-3出現的時候,確實同等級的p3都被打到抬不起頭,主要是因為k6-3內健的full speed的256k l2 cache,在當時的p3的l2 cache都只有半速的cache 不過確因為良率的問題,k6-3也只風光一時而已 |
引用:
L2影響比較大的也只有整數運算的部分,加上K6的超高的分支預測率,其整數運算的確不錯 不過...在我印象中好像沒有Piii被K6-3打的抬不起頭過吧?因為缺乏管線化的FPU以及受限於 較短的管線階層使的時脈一直提升不上去,總的來說自Pii以來P6架構就從沒輸給K6過, 即使是同時脈下的Celeron也一樣,K6的浮點運算實在太廢了... |
引用:
你說得好像沒錯 conroe跑科學運算不見得贏K8 http://www.tweaktown.com/articles/9..._2_0/index.html 但相較於P4 已是進步很多了 反過來說K8在這方面保持多年的大幅領先優勢也消失了 大概只剩下伺服器應用還有優勢了 好在這個市場利潤高 |
K6-3確實在整數運算上強過同級P3很多!
而且對於浮點運算,l2大小也是有很大的影響 |
嗯...L2對浮點運算影響很大喔
看那個Celeron 300跟Celeron 300A 就知道效能差多少了... |
沒那麼快啦!不用擔心
除非他都不再出CPU了 |
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