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hagger 2006-07-07 02:15 PM

引用:
作者sutl
K6一直輸得一屁股吧 :jolin: ,那個年代大家裝機都裝C300A,誰要裝K6-2啊 :o

後來K7基本上只能說是P6加強版,解碼器管線都多一些,同時脈性能只多個5%不到,但卻第一個達成1GHz的里程碑,導致intel發瘋作出高時脈的P4,當時的P4 1.5G性能可是不如P3 1G的,直到0.13um的製程拉高時脈,再加上雙通道DDR400之助,才拉出一些性能優勢。

現在的core 2 duo雖然架構主體是P6,但改進很多地方,例如解碼器是3簡單+1完整的結構,硬是比K8的3個完整的快,管線也增加到跟K8一樣多,再加入P4的微指令技術,稱之為P6加強版不為過 ;)

依小弟用過的經驗,
K6-2其實還不錯,
K6-2 450跑古墓奇兵3竟然比C300A OC 450還順(其他配備相同)
不知是不是因為我設定有什麼問題…

K7跑一般的應用程式跟P3確實沒有明顯的差別
不過浮點真的強許多
實際跑3ds max,僅有64K L2的毒龍1G輕鬆勝過TUALATIN CELERON 1.2G
但後來SSE2普及後K7似乎就沒有這個優勢了
XP 2400+和P4 2.4G跑3ds max差不多

sutl 2006-07-07 06:38 PM

引用:
作者hagger
依小弟用過的經驗,
K6-2其實還不錯,
K6-2 450跑古墓奇兵3竟然比C300A OC 450還順(其他配備相同)
不知是不是因為我設定有什麼問題…

K7跑一般的應用程式跟P3確實沒有明顯的差別
不過浮點真的強許多
實際跑3ds max,僅有64K L2的毒龍1G輕鬆勝過TUALATIN CELERON 1.2G
但後來SSE2普及後K7似乎就沒有這個優勢了
XP 2400+和P4 2.4G跑3ds max差不多

我當時家裡的電腦可是用430TX一直撐到K6-2 450(75*6) :yeah:

不過幫同學裝大多是C300A,也有裝過幾台K6-2與P2,所以彼此的性能差異還算了解。

當時的3D遊戲跟現在一樣,有的吃重CPU有的吃重VGA,故不可一蓋而論。

另外,CPU有時超頻雖然可以穩跑,但實測成績不見得成等比例提升,頻率決定應以測試成績為準。

3D MAX Duron跑贏Tualatin的原因可能出在解碼器,K7有3組完整的解碼器,P6則是2組,現在的Core 2 duo則是3簡單+1完整,可能跑科學運算不見得贏K8 :think:

野口隆史 2006-07-07 07:49 PM

引用:
作者winxpdow
怎麼會這樣?65nm的居然輸90nm的
3.0G居然輸2.0G
2MB cache居然輸512KB cache?

製程的進步只是降低成本還有所產生的功耗,跟效能的高低是沒有關係的
基本上比cpumark是看不出pd的效能的...

supermaxfight 2006-07-07 07:51 PM

K6-2這個東西又熱又不快...
浮點輸掉在當時可是挺嚴重的...

野口隆史 2006-07-07 08:05 PM

引用:
作者sutl
K6一直輸得一屁股吧 :jolin: ,那個年代大家裝機都裝C300A,誰要裝K6-2啊 :o

後來K7基本上只能說是P6加強版,解碼器管線都多一些,同時脈性能只多個5%不到,但卻第一個達成1GHz的里程碑,導致intel發瘋作出高時脈的P4,當時的P4 1.5G性能可是不如P3 1G的,直到0.13um的製程拉高時脈,再加上雙通道DDR400之助,才拉出一些性能優勢。

現在的core 2 duo雖然架構主體是P6,但改進很多地方,例如解碼器是3簡單+1完整的結構,硬是比K8的3個完整的快,管線也增加到跟K8一樣多,再加入P4的微指令技術,稱之為P6加強版不為過 ;)

當時P3在"銅礦"180奈米的P3出現之前確實被athlon打的很慘!
在浮點運算上落後不只20%,連整數運算都有10%以上的落後
雖然"銅礦"沒有如K6到K7這麼大的架構轉變
但是其L2 CACHE Bus Width從64bit提昇到256bit,是這個部份縮小差距到兩者效能幾乎相同

在k6-3出現的時候,確實同等級的p3都被打到抬不起頭,主要是因為k6-3內健的full speed的256k l2 cache,在當時的p3的l2 cache都只有半速的cache
不過確因為良率的問題,k6-3也只風光一時而已

大道行 2006-07-07 08:28 PM

引用:
作者野口隆史
當時P3在"銅礦"180奈米的P3出現之前確實被athlon打的很慘!
在浮點運算上落後不只20%,連整數運算都有10%以上的落後
雖然"銅礦"沒有如K6到K7這麼大的架構轉變
但是其L2 CACHE Bus Width從64bit提昇到256bit,是這個部份縮小差距到兩者效能幾乎相同

在k6-3出現的時候,確實同等級的p3都被打到抬不起頭,主要是因為k6-3內健的full speed的256k l2 cache,在當時的p3的l2 cache都只有半速的cache
不過確因為良率的問題,k6-3也只風光一時而已

L2影響比較大的也只有整數運算的部分,加上K6的超高的分支預測率,其整數運算的確不錯
不過...在我印象中好像沒有Piii被K6-3打的抬不起頭過吧?因為缺乏管線化的FPU以及受限於
較短的管線階層使的時脈一直提升不上去,總的來說自Pii以來P6架構就從沒輸給K6過,
即使是同時脈下的Celeron也一樣,K6的浮點運算實在太廢了...

hagger 2006-07-07 09:13 PM

引用:
作者sutl
我當時家裡的電腦可是用430TX一直撐到K6-2 450(75*6) :yeah:

不過幫同學裝大多是C300A,也有裝過幾台K6-2與P2,所以彼此的性能差異還算了解。

當時的3D遊戲跟現在一樣,有的吃重CPU有的吃重VGA,故不可一蓋而論。

另外,CPU有時超頻雖然可以穩跑,但實測成績不見得成等比例提升,頻率決定應以測試成績為準。

3D MAX Duron跑贏Tualatin的原因可能出在解碼器,K7有3組完整的解碼器,P6則是2組,現在的Core 2 duo則是3簡單+1完整,可能跑科學運算不見得贏K8 :think:

你說得好像沒錯
conroe跑科學運算不見得贏K8
http://www.tweaktown.com/articles/9..._2_0/index.html
但相較於P4
已是進步很多了
反過來說K8在這方面保持多年的大幅領先優勢也消失了
大概只剩下伺服器應用還有優勢了
好在這個市場利潤高

野口隆史 2006-07-07 09:13 PM

K6-3確實在整數運算上強過同級P3很多!
而且對於浮點運算,l2大小也是有很大的影響

supermaxfight 2006-07-08 12:48 AM

嗯...L2對浮點運算影響很大喔
看那個Celeron 300跟Celeron 300A
就知道效能差多少了...

herow 2006-07-08 06:22 AM

沒那麼快啦!不用擔心
除非他都不再出CPU了


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