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引用:
這點非常同意 古墓裡小朋友拿火把(仙女棒?)的畫面可以看到RTX Off的時候 小朋友腳下根本沒有什麼動態陰影 以現在的技術來說,隨便弄個硬陰影應該都是小菜一碟 |
引用:
賭啊!因為這種高階卡初期量很少根本不夠搶,上一代還有 1080先出好幾個月當基底這次全部一起出,不先賭下去後面 要嘛就是看別人爽苦苦等卡,要嘛就是發現被老黃騙了直接 跳過XD |
引用:
看原文, https://www.dsogaming.com/news/nvid...0p-with-rtx-on/ 後來有加了更新說法,開發者表示:the current build of the game features an early work in progress version of NVIDIA’s tech, and the final version will run better. "古墓:暗影"現在跑不順只是RTX的早期版本啦,未來會更好 :laugh: |
看來這光線追蹤就跟vxao一樣意思 一開了就大幅降fps?
最好能來點同一款沒支援光線追蹤的遊戲,4k特效全開下與前代1080ti的fps對比 |
引用:
是啊...這次怎麼沒講到這點 舊遊戲究竟成長多少? |
古墓能優化到1080P穩60張應該就很棒了,那麼貴的一張卡,至少要
RTX ON, 1080P穩60FPS RTX OFF, 4K穩60FPS 不這樣說不過啊 :stupefy: 看底下好像在舊遊戲底下還是爆強的,原則上如果能超越TITAN V我就衝了,RT對我來說不很重要 https://www.techradar.com/reviews/n...rce-rtx-2080-ti google翻譯 性能 雖然我們沒有機會徹底對卡進行基準測試,但我們確實可以在Gamescom 2018的Nvidia GeForce Gaming Celebration活動中使用RTX 2080 Ti以4K和多於每秒60幀(fps)的速度玩PC遊戲。 遺憾的是,由於我們簽署了多項保密協議,我們只能告訴您,“古墓麗影之影”在啟用光線追踪時看起來令人驚嘆。得益於Nvidia的RTX技術,陰影確實看起來更加逼真 - 雨林中石質廢墟中描繪的不同強度。我們也只是盯著牆壁,看著它們閃爍著光線反射和折射出來。 在幀速率方面,墳墓襲擊者的陰影以大致一致的50-57 fps運行,這令人印象深刻,因為遊戲運行在單個GPU上並處於如此早期的狀態 - 除了所有新的光線追踪技術之外。 我們還玩過各種其他不會命名的PC遊戲,並且在4K和Ultra設置下性能超過100 fps。不幸的是,我們也不知道這些GPU必須達到多大的功率才能達到這種性能水平。 我們還會注意到Nvidia活動中的遊戲PC以盡可能最差的方式安排,幾乎所有的機器都將熱量直接排放到後面的下一個。因此,一旦我們將卡片放入隔離的測試台,我們可能會看到更好的性能。 |
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我也很質疑這點,以往黃董賣新卡都會附上天梯圖,比較新卡王相對舊卡王的效能成長差異。 但這次什麼都沒有給,整個Speaking都在講RT效果。 |
We also played a variety of other PC games that shall not be named, and saw performance run in excess of 100 fps at 4K and Ultra settings. Unfortunately, we also don’t know how much power these GPUs had to draw to reach this level of performance.
這段的意思有人能比較專業的翻一下嗎 |
引用:
我們也玩了許多不同種類的不便具名PC遊戲,而且觀察到在4K和Ultra設定的條件下能超越100fps。 但可惜的是,我們仍不知道這些GPU需要抽多少的功耗去達成這等級的效能。 個人看法: 記者這意思是4K Ultra可能是用兩張2080Ti NVLink去跑出來的? "這些GPU" :confused: |
引用:
有沒有可能是有好幾台展示試玩機,所以用複數? |
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