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OscarShih 2014-08-05 10:40 AM

引用:
作者bureia
查了些資料


遊戲市場應該是愈來愈小
這是合理的, 並不是什麼盜版問題, 盜版問題反而較小
(新主機較難破解, 成本較高, 模擬器無法達成部分主機)

問題在於 : 1 遊戲真的愈做愈差
2.娛樂變多了, 再也不是回家只有打電動
3.core gamer本來就不多, 輕玩家只用手機就夠了

至於第1點, 做的好的遊戲仍然是大賣就能得知一二


漫畫市場也受到娛樂變多的影響
同樣的大賣的作品仍然大賣, 例如航海王等Jump作品
"雜誌"倒是的確愈來愈慘, 單行本還好
最近已經有幾個老雜誌收掉紙本, 改變成線上數位版本發行了


動畫市場和其它2塊不同, 是有上升的趨勢
至少以軟體來說每一季黑字的作品愈來愈多 (工作室和動畫公司也變多了)
週邊更是愈做愈多

ppoq 2014-08-05 10:48 AM

引用:
作者OscarShih
遊戲市場應該是愈來愈小
這是合理的, 並不是什麼盜版問題, 盜版問題反而較小
(新主機較難破解, 成本較高, 模擬器無法達成部分主機)

問題在於 : 1 遊戲真的愈做愈差

至於第1點, 做的好的遊戲仍然是大賣就能得知一二



我感覺的情況是 連大作都開始無聊了

為了防盜版 越來越多遊戲把內容綁在網路上 一個人就是不好玩 :o

為了延長遊戲壽命 把內容弄得很繁瑣 為了收集而收集 :shock:

cys070 2014-08-05 10:50 AM

遊戲我到比較喜歡一個人玩
配合別人說真的挺麻煩,除非對方是朋友

有些網路遊戲,設計非要跟人合作

或是不合作就很難打,玩起來覺得反而累

crabster 2014-08-05 10:54 AM

引用:
作者cys070
遊戲我到比較喜歡一個人玩
配合別人說真的挺麻煩,除非對方是朋友

有些網路遊戲,設計非要跟人合作

或是不合作就很難打,玩起來覺得反而累


有的時候就算是朋友也會...OOXX
好幾次一起打三國無雙/戰國無雙的結果是在客廳裡放無雙.
:laugh:

OscarShih 2014-08-05 10:56 AM

說大作, 不如分類一下, 以日廠來說

以前只要出在某主機就必買的屎克威爾ENIX
現在變成超級地雷廠, 出什麼續作死什麼續作,不然就是後半弄爛
只會弄低水準重製版或是出線上手機遊戲

capcom一堆老製作人跑掉, 新作有一半弄爛

namcobandai 還是老樣子, 某幾個工作室OK, 某幾個專門出雷作
這家公司太大了, 還是有可以玩的

konami重心根本不在家用遊戲機了
SEGA還算可以,
nintendo算是維持高水準, 但你必須買他們的主機
KOEI+TECMO+GUST還是老樣子

大廠不如說是老廠, 大概就是這樣
現在好玩的遊戲反而是很多中新世代廠商推的遊戲
或是只能認明製作人而不是認公司了 (例如鳥山求這種雷神王製作人)



歐美遊戲似乎就是愈賣愈好, 我個人沒什麼在玩
但從銷量來說至少有維持水準吧

cys070 2014-08-05 11:01 AM

引用:
作者crabster
有的時候就算是朋友也會...OOXX
好幾次一起打三國無雙/戰國無雙的結果是在客廳裡放無雙.
:laugh:

無雙系列我可以玩到打瞌睡

到後面都是度估,手還是持續按xd

這個玩幾代就覺得很無聊,還可以一直出續作也很厲害......

ben_chien 2014-08-05 11:06 AM

[YOUTUBE]kWSIFh8ICaA[/YOUTUBE]

MGS本傳還是死都不出PC ver...
暗榮與柯拿米在亞洲地區也沒有發行全部的PC版遊戲...

OscarShih 2014-08-05 11:16 AM

引用:
作者ben_chien
kWSIFh8ICaA

MGS本傳還是死都不出PC ver...
暗榮與柯拿米在亞洲地區也沒有發行全部的PC版遊戲...

因為出PC版好處不多阿

拿一個例子, Dark Souls這遊戲

vgchartz的資料來看
PS3+360版賣了174萬片,
但PC版賣了6萬片,就算假設數位版賣了3倍加起來也才24萬片

出PC版還會增加謎版的流通,
看看wii的遊戲一個賣了50萬片的遊戲謎版可以通流到1000萬次下載數就知道
可以破解的版本是不能亂出的


引用:
作者cys070
無雙系列我可以玩到打瞌睡
到後面都是度估,手還是持續按xd
這個玩幾代就覺得很無聊,還可以一直出續作也很厲害......

這種日本人戲稱割草遊戲的無雙系列
本來就是給人減壓力的, 上班族專用
所以無聊是正常的, 我也不喜歡太沒變化的遊戲

applebread 2014-08-05 11:31 AM

引用:
作者OscarShih
遊戲市場應該是愈來愈小
這是合理的, 並不是什麼盜版問題, 盜版問題反而較小
(新主機較難破解, 成本較高, 模擬器無法達成部分主機)

你說的遊戲市場是僅限core還是手機遊戲…

引用:
作者OscarShih
konami重心根本不在家用遊戲機了
SEGA還算可以,
nintendo算是維持高水準, 但你必須買他們的主機
KOEI+TECMO+GUST還是老樣子

SEGA買了好多工作室,我最喜歡的全軍破敵系列現在也是SEGA的
期待有朝一日他能跟EA對著幹

引用:
作者OscarShih
因為出PC版好處不多阿

拿一個例子, Dark Souls這遊戲

vgchartz的資料來看
PS3+360版賣了174萬片,
但PC版賣了6萬片,就算假設數位版賣了3倍加起來也才24萬片

出PC版還會增加謎版的流通,
看看wii的遊戲一個賣了50萬片的遊戲謎版可以通流到1000萬次下載數就知道
可以破解的版本是不能亂出的

意思是PC版幾乎等於破解版嗎?

另外好奇的是,出PC的成本,賣6萬片回收不回來嗎
何況日本市場玩遊樂器的是比其他地區多,PC賣得少是很正常的
不知道有沒有中港台或國外的數據
如果其它區域都是玩遊樂器多,那就真能證明PC微不足道

cys070 2014-08-05 11:35 AM

日本人玩最多的PC 遊戲應該是H-GAME吧 :laugh:

遊戲這塊 PC部分它們不太重視海外市場


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:45 AM.

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