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引用:
先聲明我對最後2的畫面和細節非常推崇 絕對是PS4末期登峰造極之作 以你前面提到的最後2來講 他的場景就真的像是動態貼圖(我個人把它稱為博物館型→大部分都只能遠遠觀賞) 你PO的和迪娜騎馬場景其實是不能下馬探索的 此外若你嘗試用手槍去打樹葉會發現沒什麼效果 RDR2雖然也不是每一片樹葉都能打不過至少是可行的 這也就是我之前講的"寫實" 當然最後2他抓取東西是真有一個動作 此外也做出非常難做的穿脫衣服動作 而不像RDR2你上馬還要喬位置 拿東西好像GTAV 我也沒想跟你怎麼去鬼扯蛋 不過是我個人抒發的想法罷了 我也從沒說RDR2就好棒棒屌打所有遊戲 真那麼厲害的話我就買RDR2就好其他遊戲幹嘛買幹嘛玩? |
嘖嘖,又來了
從頭到尾我只是說RDR2樹木建模有些簡陋 經常看到樹葉是大片平面貼圖 樹枝貼圖也常常因為解析度不夠高而出現鋸齒 然後不知道某人扯東扯西是要表示啥? 願聞其詳我也給答案了,扯動態干我啥事 我又沒說動態差,要說隨風搖擺對馬我認為做的更好 而且玩過10/10又那麼推崇,難道不知道開頭雪景 可以騎馬經過積雪的樹,樹葉上的積雪會被撥動抖落 這點RDR2開頭也是雪景,表現可就不如了 用槍打樹葉有沒有反應其實也不是很重要 難道RDR2可以用槍打斷小樹枝嗎? 我還嫌RDR2不能放火燒掉各種東西勒 但我可不會把這個當缺點到處講 細節有做就鼓勵,沒做也不是大缺點 RDR2我也不是光說不足之處,而是說重點在規模跟光影 斷章取義還一直扯東扯西,又說不是鬼扯蛋 不回,過一會還會不斷引言,大放厥詞精神勝利? 老實說這種不叫討論,根本是來亂的 |
引用:
這樣就叫來亂? 討論東西而已 如果你只是要畫面漂亮 那那樣的遊戲應該多的是 套句魯冰花的名言 畫畫像那你用照相機就好了 落雪的話我記得RDR2也有 最後2的應該是隨機的 因為你沒辦法跟環境互動 雪掉下來當然也不會因為你用槍射或打才會掉下來 我也沒有亂 我可是扎扎實實去拍影片做成動圖 累死了 本來也是想學你前面用水管的影片當截圖 后來想想還是實際跑遊戲看看好了 所以我前面說RDR2也沒辦法每個地方都打 你可能樹的上半部就沒辦法打 打起來的效果就跟最後2一樣了 我的看法是做一個非常漂亮的場景簡單 但做一個漂亮但又能互動的場景困難 不然要說的話那個星際大戰樹也是做得非常擬真 感覺就是用"真的"照片去貼上去的 但感覺就"真的"少了些什麼 可能少了靈魂? 我想未來的遊戲可能有的會更加強調場景互動 個人感到相當期待阿 |
引用:
17分05秒 https://youtu.be/8hx2PPwBYoQ 騎馬擦過樹枝,擺動甩落樹葉上的積雪 RDR2沒有,樹葉上的積雪不會互動 |
更正一下
RDR2的樹葉積雪不是不會互動 而是大樹積雪長這樣 經過樹枝會擺動,雪塊直接消失,下一些雪花 小樹上的雪塊也是很陽春 至於樹木開到極致也還是常常看到這種水準 |
RDR2我也是到現在都還會玩
植物部分本來就很難做到全都用模型 只用貼圖自然會有角度見光死跟無法互動的問題 如果這堆植物都要建模那一定一堆設備沒到頂的哀哀叫 當初skyrim也是一堆植物都是紙片 但真的用MOD去改善的下場就是吃爆記憶體狂跳出包含重製一樣是這樣 話說回想起很久以前的萬艦齊發2 MOD 當時做模型的每次失控都做到超過3000面 每次上機測試單位樹梢多就是卡到爆FPS還不到5 但真要讓中階標準的測試機能順跑面數必須少於1500只能純靠貼圖撐場面 不知10年內的設備能不能進步到穩跑所有東西都是全建模的 |
用貼圖不是問題
問題是貼圖用的好也是學問 不少遊戲的樹看起來比RDR2少破綻 但我也說了,RDR2勝在規模 單一顆樹普普,不過畫面上可以有一堆樹 |
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