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- - PS5是用更貴的SDRAM,簡單的說就是同時有SRAM和DRAM的優點
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PS5是用更貴的SDRAM,簡單的說就是同時有SRAM和DRAM的優點
話說在巴哈討論時,看到神奇言論
有時候真的不知道這種錯誤認知是如何學來的? https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60001&sn=562068 問題在於XSS記憶體太低了,靜態記憶體只有2G (動態8G) 記憶體有分動態記憶體和靜態記憶體,XSS最大的問題在於靜態記憶體給的份額太低了(只給了2GB),更別說還要扣掉系統 不是SSD那種,靜態記憶體屬於SRAM(大容量用,速度快,比較貴),動態記憶體則是DRAM(小容量用,速度慢,功耗低,高密度),而XSS的10GB記憶體是這樣分配的: 2GB SRAM, 8GB DRAM PS5是用更貴的SDRAM,簡單的說就是同時有SRAM和DRAM的優點。這個是規格:16 GB/256-bit GDDR6 SDRAM, 512 MB DDR4 RAM (used as SSD controller cache) XSX則是10 GB/320-bit DRAM & 6 GB/192-bit (16 GB total) SRAM, XSS則是8 GB/128-bit DRAM & 2 GB/32-bit SRAM(10 GB total) --- 能把CPU快取用的小容量SRAM 跟系統用的大容量DRAM搞混淆 還自創出SDRAM=同時有SRAM和DRAM的優點 再把XSS說成8GB DRAM + 2GB SRAM... |
很正常
很多人的學習都是一知半解、偏聽偏信 這也還好 麻煩的是有些人啥也不懂 就喜歡出來好為人師 沒有人全知全能 保持一顆願意學習的心 別人指出錯誤也能虛心接受 這樣就夠了 |
全民上網時代,素質高低不一
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引用:
確實,我也曾在跟網友的討論中 被點出錯誤或得到正確的資訊 所以我非常相信事實會越辯越明 良好的討論方式 就是各自提出自己覺得正確的見解 再相互比對看誰的可信度更高 能提供來源或訊息參照就更好 所以養成提供資訊時 盡量附上相關連結,例如維基百科之類 再引用相關解釋,越權威的可信來源越好 或者越多相同訊息的來源也可以 |
話説什麽時候游戲機能上HBM? :laugh:
如果因爲這樣價格翻兩翻(1500~2000鎂), 應該還是有玩家願意接受。 |
引用:
十分鐘看懂GameCube都有啥黑科技 2023-11-24 https://youtu.be/MZ1XQn3L8k8 說到記憶體可以看看GameCube的設計 :cool: HBM當初還沒上市 就有媒體說這個會取代GDDR 我看就覺得不可能 太貴了 中高階都負擔不起 只有旗艦能用 |
引用:
不可能,貴到連PC卡王4090都沒HBM 印象中只有過一張AMD Radeon VII有16GB HBM2 據說原本是專業卡,不知為何下打成遊戲顯卡 但其實也就1TB/s頻寬,4090用GDDR6X也能做到 前代3090則是936GB/s、前前代2080Ti則是616GB/s 如果GPU不夠力,如Radeon VII搭配1TB/s頻寬 性能也還是被當時的NV屌打,家機那種性能也一樣狀況 有那個成本,還不如拿去提升其他方面 錢要花在刀口上,目前家機主要還是GPU不夠強 儘管家機規劃上一直是重GPU、輕CPU 但CPU除了少數遊戲,目前大多數都已經能勝任60fps需求 雖說120fps不太夠力,但搭配VRR只要能跑90fps也很好用 為了少數遊戲如GTA6去提升CPU不太划算 看看龍族教義2連7800X3D都好不到哪去 家機真的不值得投入CPU過多,但確實還有改善空間 畢竟Zen2架構還是有點舊了,Zen3會好些 而且我認為8核沒必要,不如6核拉高時脈or增大快取 目前PS5 Pro規劃上還是繼續強化GPU 畢竟FSR3 FG功能都出來了,靠GPU去補插更快更有效 |
敲碗ps5 pro性能提升計畫
ps5 3060Ti水準 來個ps5 pro 效能4080水準 應該會很爽吧 |
4080~3060水準
客官 一台遊戲機 打算花多少去買 |
引用:
如果目前傳説PS5 Pro GPU效能指標33.5 teraflops是真的, 4080效能是別想了,只是介於4070 (29)跟4070Ti (40)之間。 |
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