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unrealt535i 2015-04-07 07:39 PM

Intel的HyperTreading技術究竟進步了多少?
 
如題,

從第一代的Core i3到目前第四代Core i3不論是單核或是整體

進步的百分比幅度很大嗎?

有聽說越後面的單一顆核心開HyperTreading後效能已經接近兩顆實體核心了

不曉得真的還假的有這麼神?

rekio 2015-04-08 12:18 AM

以前單核pentum 4 HT(1C2T),有沒有開HT感覺都差不多

現在的HT好像真的有進步了
i3、pentium G 都是雙核,但差在HT讓兩者效能有一定差距
所以HT現在是intel用來切割產品區間的方式之一

開了HT不至於接近實體核心..不然i5會很冏
.

湯耀忠 2015-04-08 01:13 AM

HFSS 多核心(Multi-core)與超執行緒(Hyper-Threading)測試與討論
http://mike1478963250.pixnet.net/blog/post/243035551
測試沒有說很詳細
取向也不是給個人電腦使用者看
可能就是做個紀錄跟給實驗室同事的看看參考而已

能發揮多核心的server
軟體大多是需要增加真正的實體核心
才會有效能上的增益
HT能增加的效能非常有限

一般個人用
單一軟體大多也無法發揮多核心的效能
只是在開很多軟體時
系統會順一點

我的理解是這樣
不知道對不對?

Arucueid 2015-04-08 06:00 AM

HT 超執行緒, 主要是希望能利用 處理器中閒置的資源,
比方說一個四則運算, 當處理器在做小數與乘除運算時, 會利用浮點運算器, 整數運算會閒置
HT 就是希望能在這個時候將能充分利用整數運算器.

有沒有效? 見仁見智,

Technology 2015-04-08 06:51 AM

Hyper-Threading技術
就Intel自己的說法,理想狀態下能有1.3倍效能提昇
不過這還是要看使用環境而定...
實際上也有很多情況HT並沒有明顯的助益

cmwang 2015-04-08 08:10 AM

引用:
作者Technology
Hyper-Threading技術
就Intel自己的說法,理想狀態下能有1.3倍效能提昇
不過這還是要看使用環境而定...
實際上也有很多情況HT並沒有明顯的助益


鵝在2C4T的I3上面compile Linux kernel,開2個thread時約12min,開4個時約9min,的確蠻接近I社的說法,但是compile FreeBSD kernel就佔不到啥便宜了,因為compile FreeBSD kernel時就算只開2個thread CPU的使用率也只達到15x%(相依性問題導致一個thread要停下來等另一個thread的輸出:confused: ),這樣的話就算開4個thread也好不到哪去:ase:ase....

bureia 2015-04-08 08:44 AM

引用:
作者Technology
Hyper-Threading技術
就Intel自己的說法,理想狀態下能有1.3倍效能提昇
不過這還是要看使用環境而定...
實際上也有很多情況HT並沒有明顯的助益

HT本來就是壓榨處理器閒置資源的玩意 :laugh:

記得Intel有說加HT進去晶圓面積增加不到5%
但效能能增加個10幾20%算報酬率很高了

看G3258超到4.5GHz多執行緒效能也才接近i3的情況
HT應該還是有點用處

Abcb 2015-04-08 09:36 AM

引用:
作者bureia
看G3258超到4.5GHz多執行緒效能也才接近i3的情況
HT應該還是有點用處

我個人以為指令集的差距說不定才是比較大的效能鴻溝.
HT如果真這麼威的話, i5和i7的差距應該會拉更大啊o.O

EANCK 2015-04-08 09:36 AM

引用:
作者Technology
Hyper-Threading技術
就Intel自己的說法,理想狀態下能有1.3倍效能提昇
不過這還是要看使用環境而定...
實際上也有很多情況HT並沒有明顯的助益


我觀察過幾款有Hyper-Threading技術的cpu,
實際幫助大約5%~20%,依運行程式而定,
絕大部分都在15%以下,30%還真的沒看過。

虛擬的核心對效能增幅實在太低,以前有一陣子 intel 開的價錢如同把虛擬核心當實體核心在賣,
沒辦法,誰叫amd不爭氣,高端市場只能讓intel予取予求。

能完全利用8核的軟體也不多,其中多數還是遊戲,
amd的興衰還真的只能靠相關產業來支援了。

bureia 2015-04-08 09:46 AM

引用:
作者Abcb
我個人以為指令集的差距說不定才是比較大的效能鴻溝.
HT如果真這麼威的話, i5和i7的差距應該會拉更大啊o.O

個人認為2執行緒->4執行緒應該是效能提升的甜蜜點吧?
4執行緒以上效益就沒這麼高

引用:
作者EANCK
能完全利用8核的軟體也不多,其中多數還是遊戲

應該是壓縮軟體吧?
遊戲不容易多執行緒最佳化,資料彼此相關度高跟變異性大難以預測


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