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- - Intel的HyperTreading技術究竟進步了多少?
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Intel的HyperTreading技術究竟進步了多少?
如題,
從第一代的Core i3到目前第四代Core i3不論是單核或是整體 進步的百分比幅度很大嗎? 有聽說越後面的單一顆核心開HyperTreading後效能已經接近兩顆實體核心了 不曉得真的還假的有這麼神? |
以前單核pentum 4 HT(1C2T),有沒有開HT感覺都差不多
現在的HT好像真的有進步了 i3、pentium G 都是雙核,但差在HT讓兩者效能有一定差距 所以HT現在是intel用來切割產品區間的方式之一 開了HT不至於接近實體核心..不然i5會很冏 . |
HFSS 多核心(Multi-core)與超執行緒(Hyper-Threading)測試與討論
http://mike1478963250.pixnet.net/blog/post/243035551 測試沒有說很詳細 取向也不是給個人電腦使用者看 可能就是做個紀錄跟給實驗室同事的看看參考而已 能發揮多核心的server 軟體大多是需要增加真正的實體核心 才會有效能上的增益 HT能增加的效能非常有限 一般個人用 單一軟體大多也無法發揮多核心的效能 只是在開很多軟體時 系統會順一點 我的理解是這樣 不知道對不對? |
HT 超執行緒, 主要是希望能利用 處理器中閒置的資源,
比方說一個四則運算, 當處理器在做小數與乘除運算時, 會利用浮點運算器, 整數運算會閒置 HT 就是希望能在這個時候將能充分利用整數運算器. 有沒有效? 見仁見智, |
Hyper-Threading技術
就Intel自己的說法,理想狀態下能有1.3倍效能提昇 不過這還是要看使用環境而定... 實際上也有很多情況HT並沒有明顯的助益 |
引用:
鵝在2C4T的I3上面compile Linux kernel,開2個thread時約12min,開4個時約9min,的確蠻接近I社的說法,但是compile FreeBSD kernel就佔不到啥便宜了,因為compile FreeBSD kernel時就算只開2個thread CPU的使用率也只達到15x%(相依性問題導致一個thread要停下來等另一個thread的輸出:confused: ),這樣的話就算開4個thread也好不到哪去:ase:ase.... |
引用:
HT本來就是壓榨處理器閒置資源的玩意 :laugh: 記得Intel有說加HT進去晶圓面積增加不到5% 但效能能增加個10幾20%算報酬率很高了 看G3258超到4.5GHz多執行緒效能也才接近i3的情況 HT應該還是有點用處 |
引用:
我個人以為指令集的差距說不定才是比較大的效能鴻溝. HT如果真這麼威的話, i5和i7的差距應該會拉更大啊o.O |
引用:
我觀察過幾款有Hyper-Threading技術的cpu, 實際幫助大約5%~20%,依運行程式而定, 絕大部分都在15%以下,30%還真的沒看過。 虛擬的核心對效能增幅實在太低,以前有一陣子 intel 開的價錢如同把虛擬核心當實體核心在賣, 沒辦法,誰叫amd不爭氣,高端市場只能讓intel予取予求。 能完全利用8核的軟體也不多,其中多數還是遊戲, amd的興衰還真的只能靠相關產業來支援了。 |
引用:
個人認為2執行緒->4執行緒應該是效能提升的甜蜜點吧? 4執行緒以上效益就沒這麼高 引用:
應該是壓縮軟體吧? 遊戲不容易多執行緒最佳化,資料彼此相關度高跟變異性大難以預測 |
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