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chai
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chai的大頭照
 

加入日期: Feb 2005
文章: 327
不得不大推這個遊戲
這是少數FPS遊戲我可以忍住開修改器認真玩的
一代本來也是
只不過到了後盤的怪物讓我很火大
直接開修改通關
然後就變成習慣了

快速通過遊戲這樣

DOOM3 PREY 或是SINGULARITY
幾乎都是破關 好了 刪遊戲

只有HL2 系列 還有傳送門 1-2
另外就是FAR CRY3可以玩下去
2代聽說很差就沒玩了

---------------以下微雷----------------------











遊戲劇情可以說是超展開
一開始簡單的開場馬上就是教學兼脫逃秀
至於為啥會到島上
後來陸續救到朋友之後
吃紅色藥丸就知道了

中盤北島到南島中間對付了中BOSS
居然打贏了還有香豔的過場
不過小弟不會選擇放棄原來的女友
看看可不可以雙飛

遊戲介面方面
有收集要素 也有練功要素 等等RPG要素滿載
有技能生級 也有武器升級
也有小遊戲跟分支任務

每次爬了半天解放了一個通訊塔
然後ZIPLINE滑下來真的很爽
有幾個定點下來還會有衝下山送補給的任務

解開就有獎勵這樣

相比於47的第五代
耐玩不少

更重要就是容量只有1/4
不得不推的末日大作
     
      
__________________
縈繞舌尖的泥煤海藻香味,喉頭傳來的果乾香甜,與尾韻的苦澀,胸膛傳來的暖意。這就是艾雷島威士忌的迷人之處。
If your scotch doesn’t taste like a campfire, I’m not interested.
舊 2012-12-06, 04:53 PM #31
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chai離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者u3350829
GTX680畫質改到Ultra然後開4X AA(有開HDxx)平均有30fps以上...
大約都是34~40之間跑就算大混戰加光影頂多壓在31fps左右,玩起來算是順暢.
看到COD OP2賣超好不知道Farcry3能不能追上..



感謝...680不愧是老大哥
4X AA換成SMAA說不定670 660ti也能Ultra?
 
舊 2012-12-06, 04:54 PM #32
回應時引用此文章
16:9現在在線上  
fakler
Power Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 651
引用:
作者chai
..


結局真的蠻High的....
現在最期待HL3...,好久沒把遊戲破台了

12.11Beta11+cap1/1920*1200*Ultra*4AA*HDAO
7970(925/1375)單卡快接近40張了,基本上還行,混戰也大概穩在3X左右。
希望12.11 WHQL有驚喜,到時再重玩一次。

此文章於 2012-12-06 09:55 PM 被 fakler 編輯.
舊 2012-12-06, 09:50 PM #33
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fakler離線中  
tommy84566
Power Member
 
tommy84566的大頭照
 

加入日期: Feb 2007
您的住址: 桃園龜山
文章: 627
這代的樂趣就是多了無線電塔搜尋.順便逛逛大自然.接觸一下野生動物(XD~~不是被野生動物追殺嗎!!?)
順便地圖也擴展一下.看能玩到甚境界..

__________________
2012 新 舊機
CPU I7 980 Q3FE (伪980X 4.2g)
MB:X58 RAMPAGE III extreme
POWER:BFG 1000W
RAM:4G 1333*3=12G
VGA:GTX 470 SLI (MSI*2)
SSD:OCZ V2 60G+ KINGSTON 120G
CASE CM 690
阿仲買的真魂140(讚)
舊 2012-12-07, 01:04 AM #34
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tommy84566離線中  
gy-boy
*停權中*
 

加入日期: Oct 2004
文章: 525
680公版配合310.70在2560*1600下ultra + 4x msaa可以穩30fps上下左右,
但這遊戲說真的畫質建模很差,一點也看不出來有需要用到dx11來使用。

舊 2012-12-07, 01:11 AM #35
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gy-boy離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Wink

意思是...多邊形不足 又沒有用到曲面細分等技術??
舊 2012-12-07, 06:40 AM #36
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16:9現在在線上  
gy-boy
*停權中*
 

加入日期: Oct 2004
文章: 525
引用:
作者16:9
意思是...多邊形不足 又沒有用到曲面細分等技術??


在人物身上或一點邊物體上可以看到TS但是不多,
就等於現下DX9/DX11共存遊戲一樣,
沒CRYSIS 2那樣有大部分的TS,
卻異常吃高資源.........
舊 2012-12-07, 09:36 AM #37
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gy-boy離線中  
u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

引用:
作者gy-boy
在人物身上或一點邊物體上可以看到TS但是不多,
就等於現下DX9/DX11共存遊戲一樣,
沒CRYSIS 2那樣有大部分的TS,
卻異常吃高資源.........


DX11並不只是TS啊! TS也不是畫質的一切...
DX10之後有很多為了應付game中出現龐大重複物件和光影處理而生的API
而DX11也是一樣,用上DX11主要還是為了這些,否則大家就都作成少女卷軸5
那種樣子就行了不吃CPU/GPU效能只吃VRAM...Orz
雖然說Farcry3的3D引擎看起來最佳化有點問題,不過這大概就跟當初Crysis 1
是差不多的情況,就看願不願意修正了.
__________________
Es muss sein!
舊 2012-12-07, 01:25 PM #38
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u3350829離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

如果g-b大這張截圖已經開到Ultra
那小弟想說DX10的CRYSIS畫面比較好
不管在多邊形數量 貼圖材質 植物的處理等各方面
舊 2012-12-07, 01:59 PM #39
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16:9現在在線上  
2005-12-31
*停權中*
 
2005-12-31的大頭照
 

加入日期: Dec 2005
文章: 1,065
剛試玩了一會...畫質感覺沒一代的"驚艷".也沒末日之戰2細膩..

而遊戲的路線和二代很方式相似....

這版英文不強..沒中文化的玩起來很吃力..

還好有左岸的漢化版來用..就真的不知怎玩起..

但字體跟畫質一樣... 糊糊的..

舊 2012-12-07, 02:15 PM #40
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2005-12-31離線中  


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