Junior Member
加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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如果可以像2代一樣,隨機產生地下城就好了
除了 roguelike 遊戲,就再也沒有見過有那款遊戲有這個功能了 |
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2011-11-06, 05:26 PM
#11
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Master Member
加入日期: Oct 2010
文章: 1,748
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有點想買典藏版
不過我已經過了收藏恐龍模型的年紀了 |
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2011-11-06, 08:11 PM
#12
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
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引用:
把"模型" 改成 "雕像" 這樣有沒有比較有質感 |
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2011-11-07, 06:07 PM
#13
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Senior Member
加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
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是的
典藏版那幾隻.... |
2011-11-08, 12:57 AM
#14
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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 79
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上古捲軸5也是我必買遊戲之一,還是喜歡單機
獨當一面作大英雄的幻想 ,CODMW2似乎 得先擱置了。 幾個大作發售日期都擠在一起,連GOW3還沒打開說... 突然看到Mass Effect 3也已經排定明年發售日了,2還沒玩完。 |
2011-11-10, 11:41 AM
#15
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Elite Member
加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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引用:
請問上古卷軸與闇龍紀元相比有什麼不同之處? 因為沒玩過上古,但是大家都說很好玩 闇龍紀元我也還沒玩完,應該說才剛起步...2就沒買了 Mass Effect 2也剛起步...3又要出了...因為ME2是等降價時才買的 COD MW3目前玩起來還不錯MW WAW MW2 BO我都有買...
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2011-11-10, 11:54 AM
#16
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Senior Member
加入日期: Oct 2005 您的住址: 人間不知處
文章: 1,321
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引用:
4代也是啊 3代不清楚
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2011-11-10, 11:55 AM
#17
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Junior Member
加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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引用:
上古捲軸屬於開放式 RPG -- 也就是地圖隨便你逛,解任務沒有固定順序,任務有多種解法 缺點是主要劇情有可能因為過程太過自由而缺乏環環相扣、一氣呵成的快感 但是龐大的世界資料、故事歷史和自由的感覺,會讓人產生一種活在真實世界裡面一樣 闇龍紀元比較偏走劇情的模式 -- 劇情比較固定、地圖只能有限制的逛,任務解法通常比較固定。通常日式 RPG 屬於這類 優點是讓人比較快可以融入史詩般的劇情 不過闇龍算是綜合了 open 和走劇情兩種模式的優點,劇情有多重結局,任務有多重解法。可惜逛地圖的限制還是很大。 我個人是比較喜歡上古這種開放式的玩法 |
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2011-11-10, 12:20 PM
#18
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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 79
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引用:
前面打錯,說要擱置的也是MW"3"啦,順便感謝 ben網兄另一討論的心得,MW3看來也是很值得 一玩。 就像oct網兄說的,自由度很大是上古系列的一大 特色,就像GTA系列及衍生的碧血狂殺(Red Dead Redemption),玩家可以閒逛在街頭或荒 野,或開車或騎馬到處兜兜風、打打獵、看看風 景,或啥都不作也能看到遊戲世界裡其他NPC自 顧自的在生活起居,日出日落刮風下雨也隨時間 流動變化,很能讓人入戲。 然後玩家的所作所為、解決任務也一點點慢慢地 開始影響整個(遊戲)世界的走向,很有所謂史詩 的感覺,很有參與感。 我是比較喜歡這種有劇情像是親自參與一部奇幻 小說的單機RPG囉∼ |
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2011-11-10, 01:01 PM
#19
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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今天託友人帶來,不知會不會兩手空空~~
http://www.gamerankings.com/xbox360...yrim/index.html http://www.gamerankings.com/pc/6158...yrim/index.html xbox360評價95.28% (40 reviews) pc 94.75% (4 reviews)
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2013 UPCOMING PC-GAME 此文章於 2011-11-11 08:36 AM 被 walkingdog 編輯. |
2011-11-11, 08:35 AM
#20
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