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silly_rabbit
Junior Member
 
silly_rabbit的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 森林裡
文章: 805
引用:
作者ssfan
wii的cod3看起來只有dx7的水準.
人物模型簡陋,貼圖解析度低,鋸齒一堆.
任天堂有時實在太天真太理想化了,以為只要創意就可以了?


老實說...
除非真用大螢幕HDTV來玩..否則現在主流的家用電視畫面玩起來感覺應該沒那麼糟吧?
一般來說有裝5.1環繞音效的家庭還真是屈指可數.以市場取向來說.
像XBOX360 PS3這樣追求影音效果卻大大提高了主機成本真的划得來嗎?

光以主機性能來說.在同一時期的NEC PC Engine跟SEGA MD相比.PC-E可是第一個雙聲道的遊戲主機
對上MD結果也不過是五五不分勝負甚至小敗.
後來NEC推出的turbografx-16.SEGA MD-CD跟SNK的Neo-Geo理論上的影音能力都強過超任...但這場比試結果我想大家都清楚...
更明顯的例子還有單色gameboy對上game gear跟nec出的PC-E對應掌上型遊戲機就更不用說了..

當然...遊戲主機主要還是要看遊戲廠商的動向.PS1靠FF系列就把SEGA saturn打爆了(當然台片也是原因之一啦..)
不過現今遊戲公司流行製作跨平臺遊戲.有沒有PS3/XBOX專屬遊戲能讓玩家刻意投向某個陣營就不得而知了..

(個人看來...好像還是Wii贏面大的說 ...)
     
      

此文章於 2006-10-20 11:14 AM 被 silly_rabbit 編輯.
舊 2006-10-20, 11:09 AM #11
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silly_rabbit現在在線上  
abnerlee
Basic Member
 

加入日期: Feb 2002
文章: 28
引用:
作者ssfan
wii的cod3看起來只有dx7的水準.
人物模型簡陋,貼圖解析度低,鋸齒一堆.
任天堂有時實在太天真太理想化了,以為只要創意就可以了?


有人是玩遊戲,有人是玩畫面,有人是玩功能,

青菜蘿蔔各有所好,對我來說沒有"創意"的遊戲,玩起來還不如看電影畫面更令人賞心悅目~
 
舊 2006-10-20, 11:46 AM #12
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abnerlee離線中  
MAGICG
Regular Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 93
WII的畫面表現只要能比XBOX.PS2好
沒那麼重視硬體效能.對很多小遊戲公司而言並不是壞事
因為可以投入更多開發在創意上.
你想.
想發揮 PS3 強大的運算能力.製作出令人驚嘆畫面的遊戲
你想要投入多少人力.財力.時間才做的出來
想必造成的結果是出現許多.
好玩卻不能發揮ps3性能的遊戲或犧牲遊戲性力求視覺效果的說故事式遊戲
當然我想這種情形多半只會出現在小公司身上.
這些遊戲評價肯定會是比較差的
只因為ps3說可以給你這麼多.端出來的菜卻沒想像中的好
對這些遊戲而言.都是莫名的先被扣了一分.
現在遊戲競爭那麼激烈.同平台上多一點負分影響多大.
也許它們出在WII上時.評價會比出在PS3時好
只是.相對的不就抹殺了很多對PS3遊戲開發的人的創意.

此文章於 2006-10-20 12:18 PM 被 MAGICG 編輯.
舊 2006-10-20, 12:15 PM #13
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MAGICG離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
這討論串的主題應該是畫面,所以我只針對畫面討論.
至於創意和個人理念的喜好應該是另一個主題吧.
如果要論Wii的功能,xbox360或是ps3一樣可以做到.

ps3難開發也不盡然,ps2剛開始也是一樣.只要主機大賣
容不容易開發其實不重要,而且sony也會改進開發環境吧.
cod3畫面一出現,就有一些玩家認為是開發廠商對wii的性能
無法完全掌握等等的,不過這不又和號稱最容易開發的wii這
句話牴觸?

遊戲機的進化應該要帶給玩家相對的視覺進化,不能用創意性
來敷衍,照這樣顯示卡版也可以關了,pc game只要往創意方向
發展就可以了,不是嗎?
舊 2006-10-20, 12:43 PM #14
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ssfan離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者abnerlee
有人是玩遊戲,有人是玩畫面,有人是玩功能,

青菜蘿蔔各有所好,對我來說沒有"創意"的遊戲,玩起來還不如看電影畫面更令人賞心悅目~


如果純粹玩功能,那何必發售wii?只要將wii的操縱器搭載
在gc上就可以了.
比起買一套wii,只買控制周邊會便宜更多吧.
舊 2006-10-20, 12:51 PM #15
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ssfan離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
引用:
作者MAGICG
WII的畫面表現只要能比XBOX.PS2好
沒那麼重視硬體效能.對很多小遊戲公司而言並不是壞事
因為可以投入更多開發在創意上.
你想.
想發揮 PS3 強大的運算能力.製作出令人驚嘆畫面的遊戲
你想要投入多少人力.財力.時間才做的出來
想必造成的結果是出現許多.
好玩卻不能發揮ps3性能的遊戲或犧牲遊戲性力求視覺效果的說故事式遊戲
當然我想這種情形多半只會出現在小公司身上.
這些遊戲評價肯定會是比較差的
只因為ps3說可以給你這麼多.端出來的菜卻沒想像中的好
對這些遊戲而言.都是莫名的先被扣了一分.
現在遊戲競爭那麼激烈.同平台上多一點負分影響多大.
也許它們出在WII上時.評價會比出在PS3時好
只是.相對的不就抹殺了很多對PS3遊戲開發的人的創意.


嗯....這位大哥您內行哦....
這是目前日本遊戲業界遇到的問題,大家一直在追求畫面的精美,結果製作遊戲的成本一直提高,但是畫面做得漂亮已經變成基本水準,變成對銷售量沒有影響.而因為遊戲成本很高,所以對於遊戲內容就變得很保守,變成大家不太敢動遊戲的基本架構,就那麼二代,三代...一直出下去.而遊戲性質沒突破,每出一代就會失去一些消費者,但是成本卻愈來愈高,利潤愈來愈薄.成為一種惡性循環了.現在變成兩種做法,一種是搞低成本,搞移植作.成本低畫面差,雖然銷量沒有辦法跟所謂的"大作"相比,但是算是能賺到錢,相對也多了很多地雷片.玩得起的公司就投很多錢進去,但是因為投了很多錢進去,不能對遊戲性做任何的冒險(否則沒有辦法跟公司還有投資者交代),所以大部份的資源拿去強化畫面,然後遊戲愈做愈復複雜化,OTAKU化(因為他們是基本盤).當然這樣也是能賺到錢,只是變得愈來愈難而已.

從PSP跟NDS的對決(我覺得連對決都談不上,PSP基本上是一敗塗地)來看,證明了遊戲好玩還是一個遊戲的基本,錦上要添花,這個錦也得要是塊料才行.....NDS連個texture bilinear filtering都沒有耶.....反而因為這樣遊戲開發成本低,創意跟遊戲性才得以發揮,因為公司賭得起~
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2006-10-20, 02:09 PM #16
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bluesystem離線中  
c5534841
Amateur Member
 

加入日期: Apr 2004
文章: 31
引用:
作者ssfan
這討論串的主題應該是畫面,所以我只針對畫面討論.
至於創意和個人理念的喜好應該是另一個主題吧.
如果要論Wii的功能,xbox360或是ps3一樣可以做到.

ps3難開發也不盡然,ps2剛開始也是一樣.只要主機大賣
容不容易開發其實不重要,而且sony也會改進開發環境吧.
cod3畫面一出現,就有一些玩家認為是開發廠商對wii的性能
無法完全掌握等等的,不過這不又和號稱最容易開發的wii這
句話牴觸?

遊戲機的進化應該要帶給玩家相對的視覺進化,不能用創意性
來敷衍,照這樣顯示卡版也可以關了,pc game只要往創意方向
發展就可以了,不是嗎?

我也是這種感覺,覺得遊戲機的進化應該要帶給玩家相對的視覺進化,不然像是在原地踏步,
有創意性相對的畫面也應該有所提升,再來現在應該漸漸的很多家庭都是大尺寸的LCD吧!
舊 2006-10-20, 02:15 PM #17
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c5534841離線中  
天使無敵寵物蛋
Major Member
 
天使無敵寵物蛋的大頭照
 

加入日期: Oct 2006
您的住址: "地獄"
文章: 152
引用:
作者silly_rabbit
老實說...
除非真用大螢幕HDTV來玩..否則現在主流的家用電視畫面玩起來感覺應該沒那麼糟吧?
一般來說有裝5.1環繞音效的家庭還真是屈指可數.以市場取向來說.
像XBOX360 PS3這樣追求影音效果卻大大提高了主機成本真的划得來嗎?

光以主機性能來說.在同一時期的NEC PC Engine跟SEGA MD相比.PC-E可是第一個雙聲道的遊戲主機
對上MD結果也不過是五五不分勝負甚至小敗.
後來NEC推出的turbografx-16.SEGA MD-CD跟SNK的Neo-Geo理論上的影音能力都強過超任...但這場比試結果我想大家都清楚...
更明顯的例子還有單色gameboy對上game gear跟nec出的PC-E對應掌上型遊戲機就更不用說了..

當然...遊戲主機主要還是要看遊戲廠商的動向.PS1靠FF系列就把SEGA saturn打爆了(當然台片也是原因之一啦..)
不過現今遊戲公司流行製作跨平臺遊戲.有沒有PS3/XBOX專屬遊戲能讓玩家刻意投向某個陣營就不得而知了..

(個人...

問題是在於,現在的 XBOX360 or PS3 都有針對電腦螢幕的輸出解決方案,已非傳統只能靠第三方廠商搞個 TV-VGA BOX 的時代,很多人雖說家中沒有 HDTV 但是確有現成的 LCD 可充當窮人的 HDTV,現在的遊戲機已非那個只能靠 電視盒 電視卡才能接電腦螢幕的年代了.
事實上..目前用 XBOX360 的網友很多都是用XBOX360 的 D-SUB 輸出 直入 LCD 達成開 1280x1024 or 1280x720 ( 720p) 的用法(個人也這樣幹)
PS3 更不用說了,有 HDMI 更加方便,直接買條 HDMI 轉 DVI 的線就能讓你直入 DVI,比 XB360 只能以 D-SUB 接螢幕更佳
次世代遊戲機越來越像一台 PC 了
這樣的情況下,畫面表現自然是重頭戲了.
像 Wii 目前只能達到 480p 輸出,如果以 480p 直入 LCD 各位自己像想畫面吧

此文章於 2006-10-20 02:48 PM 被 天使無敵寵物蛋 編輯.
舊 2006-10-20, 02:46 PM #18
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天使無敵寵物蛋離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 6,968
引用:
作者silly_rabbit
老實說...
除非真用大螢幕HDTV來玩..否則現在主流的家用電視畫面玩起來感覺應該沒那麼糟吧?
一般來說有裝5.1環繞音效的家庭還真是屈指可數.以市場取向來說.
像XBOX360 PS3這樣追求影音效果卻大大提高了主機成本真的划得來嗎?

光以主機性能來說.在同一時期的NEC PC Engine跟SEGA MD相比.PC-E可是第一個雙聲道的遊戲主機
對上MD結果也不過是五五不分勝負甚至小敗.
後來NEC推出的turbografx-16.SEGA MD-CD跟SNK的Neo-Geo理論上的影音能力都強過超任...但這場比試結果我想大家都清楚...
更明顯的例子還有單色gameboy對上game gear跟nec出的PC-E對應掌上型遊戲機就更不用說了..

當然...遊戲主機主要還是要看遊戲廠商的動向.PS1靠FF系列就把SEGA saturn打爆了(當然台片也是原因之一啦..)
不過現今遊戲公司流行製作跨平臺遊戲.有沒有PS3/XBOX專屬遊戲能讓玩家刻意投向某個陣營就不得而知了..

(個人...

事實上在gameboy對上game gear並不是只有遊戲的因素
game gear上好玩的遊戲也不少,只是主機成本高出GB太多,幾乎高了2倍以上
而且game gear的遊戲不多,而且始終沒有解決耗電的問題
才使得game gear不受青睞
__________________
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舊 2006-10-20, 03:02 PM #19
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野口隆史離線中  
c5534841
Amateur Member
 

加入日期: Apr 2004
文章: 31
舊 2006-10-20, 04:13 PM #20
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