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SiS-300雖然只有4M Polygon/s的Triangle Setup Rate和125MPixel/s的Fill Rate(125MHz下),但是它是2Texel per Pixel的,所以有250MTexel/s的效率,而且因為輸出的Pixel只是64Bit(2 Textured過的),對DRAM Bus的負擔比較低,所以高解析度時反而比Savage4和TNT2M64要好,玩Q3A的時候就可以看得出來.

至於OpenGL部分會差人家一截的原因主要還是Core/DRAM時脈定得太低,麗台先前只定在110MHz/110MHz,同時脈下能和TNT2平手就已經很偉大了,時脈差人家10%,效率果然跟著差10%....@_@

現在頂堅把時脈定在125MHz,表現就追上來了.
---
國貨還是值得支持的....
雖然SiS的核心技術差人家兩個世代(nVIDIA都出到GF1和GF2了,SiS才推出TNT2級的....),不過這個晶片的發熱量管制做得很不錯,只要散熱片就能搞定了,這點相當值得讚賞.

     
      
舊 2000-05-19, 01:17 AM #1
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Marty
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加入日期: Apr 2000
文章: 761
那~~,畫質好不好ㄋ...?
 
舊 2000-05-19, 02:46 AM #2
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Marty離線中  
Eji
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加入日期: May 2000
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文章: 9
SiS-300和GeForce256一樣用350MHz的RAMDAC,所以畫質算好;但是開雙螢幕的時候頻寬會被分掉.
(沒像G400Max一樣有兩組RAMDAC)
至於DVD播放...還沒試過,沒裝DVD-ROM;不過依以前SiS-6326的表現來看....應該也是算還可以.
舊 2000-05-19, 04:33 AM #3
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Eji離線中  
Eji
New Member
 

加入日期: May 2000
您的住址: 台中
文章: 9
看到SiS-300的"4MPolygon/s"這個數據,相信有很多的網友一定相當不屑吧!! 因為TNT2和Voodoo3大概都有6~8M的Triangle Setup Rate....
那我們回頭看看:你的CPU送不送得出這種Polygon數給3D Rendering-Unit來拆解呢?
答案是:很令人懷疑....

看看3DMark2000裡面的"High Polygon Gount"Test,目前最快的數值是多少? 我先前看過最快的是CuMine-742的8M/s上下...假設1G好了,那也頂多是10M/s上下;但是別忘了:當時的FPU已經完全滿載給Polygon Tester在跑了,而我們玩遊戲的時候,CPU還要負擔敵人的AI,還有各種物理演算(比如說子彈打到牆壁上的跳彈路線,還是血液飛濺出來的效果....等).

這些都很需要CPU的效能,所以為了避免CPU的工作量太龐大,所以nVIDIA才提出了GPU的觀念,讓T&L演算交給專用控制器來跑,CPU才能把全副精力放在AI和物理模型等工作上....而已SiS-300這種目標中低階的產品 來講,就算搭配的是P3-1G以上的CPU,在遊戲裡面能送到3D晶片來做Rendering的多邊形數其實也大概不至於超出4M/s這種數字;何況我也蠻難想像除了我之外還會有誰拿P3-1G和SiS-300配...

所以說,SiS-300的效能算差嗎? 我不覺得.
有和TNT2/Voodoo3相近的材質處理能力,以及比較實際的Triangle-Setup Engine配置,再加上細心調整而得的低耗電量,以及成堆的附加功能,SiS-300算是相當物超所值的了.....
舊 2000-05-19, 05:19 AM #4
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Eji離線中  
Justice
Major Member
 

加入日期: Mar 2000
您的住址: 台中市
文章: 269
呃...ramdac的時脈再高
畫質也不一定好的起來
君不見一堆卡都是tnt2
但畫質就差很多
舊 2000-05-19, 09:29 AM #5
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Justice離線中  
JonaGhb
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加入日期: Apr 2000
您的住址: 台中縣
文章: 78
嗯!在 3dmark 2000 裡的數據跟玩 game 時,是有些差距的...因為 cpu 的運算還要包括鍵盤,mouse ' gamepad'Music ......
舊 2000-05-19, 12:33 PM #6
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JonaGhb離線中  
Eji
New Member
 

加入日期: May 2000
您的住址: 台中
文章: 9
To Justice:你講的和佈線品質比較有關係吧!!
既然都是TNT2,而畫質居然不一樣,就表示問題不在Chip上;而單比晶片的話,RAMDAC時脈的確是畫質好壞的主因,除非又像G400一樣另外用其他方法提高畫質....所以,RAMDAC的時脈既然較高,畫質比較高的"機會" 就不小啦.
舊 2000-05-19, 06:48 PM #7
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Eji離線中  
Justice
Major Member
 

加入日期: Mar 2000
您的住址: 台中市
文章: 269
ramdac的時脈高低和畫質好壞一點關係也沒有
時脈愈高只表示你可以在高解析度下,使用更高的螢幕更新頻率
一張卡的佈線和所用材料才是影響畫質的關鍵
舊 2000-05-20, 10:03 AM #8
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Justice離線中  
訪客
 
文章: n/a
SIS 300 只有一個 single pipeline,而且只有一個 TMU 在 Direct3D and OpenGL 下很慢,跟本比Savage4和TNT2M64慢多了,你說不輸比Savage4和TNT2M64,請拿出正式數據說明,不要用什麼"我覺得" 這種不負責任說法誤導別人,


ps:Post 一個數據來源 http://www.ixbt-labs.com/video/lowend-roundup.html
舊 2000-05-20, 12:19 PM #9
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訪客
 
文章: n/a
數字能代表一切嗎
或許吧 一些該死的電腦白癡
或是那些自以為會有所作為的雜碎(想學3D的)
把TNT2捧的那麼高
實際上 玩電玩比不上VOODOO
本身沒有硬體解VCD DVD
看VCD時畫質與S3濫卡有得比
甚至在看VCD時出現鋸齒影像
濫透了 比SIS6326還爛(看VCD DVD)而言
只有數字高就在那邊唬爛別人
騙一些電腦沒玩多久 就自以為了不起的混混
連看VCD DVD 都這麼破 唉唉唉唉唉唉唉唉唉

舊 2000-05-20, 01:14 PM #10
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