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SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者yashro
pc遊戲比遊戲機不好的部份應該是每幀生成時間不固定。

講到生成時間我也很好奇是甚麼時候開始的

因為遊戲的張數fps本來就是代表運算的時間

例如30fps代表每張計算耗時33ms

60fps代表每張計算耗時16ms

假設今天遊戲可以全程跑在60fps,那麼開垂直同步鎖成30fps

那理論上每張計算耗時都是33ms,不存在生成時間不固定的問題

不過以畫質大作古墓崛起來說,垂直同步還有雙重緩衝、三重緩衝的選項差異

三重緩衝的畫面更穩定,維基百科有說明圖
https://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_buffering

但如果我把畫質選項調整成可以穩跑60fps

那降成30fps應該還是很穩才對啊,怎麼可能會有差異?

該不會yz0547網友所謂的PC開30fps是極限設定下跑30fps?

這樣肯定會很不穩,把畫質調低

讓遊戲可以跑高於30fps,再去鎖成30fps就會好很多

PS4那些穩30fps的遊戲說穿了可能不鎖張數都有餘力跑超過30fps

例如可以穩跑45fps,但因為達不到60fps,所以鎖成穩跑30fps
     
      
舊 2017-03-14, 05:28 PM #31
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yashro
Major Member
 

加入日期: May 2002
文章: 164
引用:
作者SKAP
講到生成時間我也很好奇是甚麼時候開始的

因為遊戲的張數fps本來就是代表運算的時間

例如30fps代表每張計算耗時33ms

60fps代表每張計算耗時16ms

假設今天遊戲可以全程跑在60fps,那麼開垂直同步鎖成30fps

那理論上每張計算耗時都是33ms,不存在生成時間不固定的問題

不過以畫質大作古墓崛起來說,垂直同步還有雙重緩衝、三重緩衝的選項差異

三重緩衝的畫面更穩定,維基百科有說明圖
https://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_buffering

但如果我把畫質選項調整成可以穩跑60fps

那降成30fps應該還是很穩才對啊,怎麼可能會有差異?

該不會yz0547網友所謂的PC開30fps是極限設定下跑30fps?

這樣肯定會很不穩,把畫質調低

讓遊戲可以跑高於30fps,再去鎖成30fps就會好很多

PS4那些穩30fps的遊戲說穿了可能不鎖張數都有餘力跑超過30fps

例如可以穩跑45fps,但因為達不到...



你要考量螢幕更新時間的問題,如果畫面的更新跟螢幕的更新沒
有同步的話,那就有可能有無用的FPS(畫面)產生。
這就是為什麼垂直同步一開,FPS會掉那麼多的原因,因為能同步
到螢幕更新的FPS只剩這麼多。

在螢幕這次更新到下次更新前,中間產生了多少FPS(畫面)
都是無用的,因為你看不到。
 

此文章於 2017-03-14 06:22 PM 被 yashro 編輯.
舊 2017-03-14, 06:21 PM #32
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yz0547
Senior Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 1,107
已經玩了近60小時還沒通關,很久沒有一個遊戲玩上這麼久的了,真是滿足
上一款玩很久的是steam正當防衛3,50多小時
結果特惠時買了海陸空包...都還沒玩就出了CPY版
舊 2017-03-14, 06:22 PM #33
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yz0547離線中  
ldwang6666
Major Member
 

加入日期: Jul 2001
文章: 167
引用:
作者yz0547
我還沒通關
至於面部捕捉有啊,只是沒秘境4那麼自然
秘境4面補可算是目前遊戲裡第一流的..玩那麼多pc遊戲都見過沒這麼自然的面補
刺客大革命有點接近...
售價的話不是1600多嗎.怎麼會2k?


您好,我買Limited Edition,送那個鐵盒跟畫冊,因此價格高一點.
現在有時間繼續解任務,鑄造廠我都沒去,現在32級去比較輕鬆過^^
我有很多文件沒拿到,那個織盾者跟撕裂弓也沒拿,進度緩慢啊.....
舊 2017-03-15, 07:15 AM #34
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ldwang6666離線中  
yz0547
Senior Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 1,107
效果杠杠的










此文章於 2017-03-15 09:28 AM 被 yz0547 編輯.
舊 2017-03-15, 09:22 AM #35
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yz0547離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者yz0547
效果杠杠的

但是看了跟薩爾達比較的影片,覺得地平線跟環境互動做得很差耶...
單純就是賣畫面,結果草地完全不會被火燒掉,樹木也砍不到
射出去的箭也跟子彈一樣直接消失,無法回收

https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ
https://www.youtube.com/watch?v=qEGWtyJAkO0


 
舊 2017-03-16, 11:42 AM #36
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SKAP離線中  
OscarShih
Master Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,088
遊戲表現的重點不同而已

薩爾達從超任的神三角就可以砍草了, 你總不會說超任薩爾達>>地平線吧


反過來的例子,像樹木會積雪, 風吹草動,
這些薩爾達是沒有的,
下雨的表現也是薩爾達很糟
__________________
公司用擋簽名檔帳號

此文章於 2017-03-16 02:01 PM 被 OscarShih 編輯.
舊 2017-03-16, 01:59 PM #37
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OscarShih離線中  
only_me
*停權中*
 

加入日期: Mar 2005
文章: 10
因為遊戲重點應該不是著重在此
若要比敵人的動作細節跟AI
薩爾達就被甩很遠了

但是敵人物種、類型、冒險、解謎概念
薩爾達就能甩地平線n條街 (N年歷史的水準)

用地平線跟薩爾達比很怪
如同拿仁王的物理環境互動跟薩爾達比一樣

而其說法若套用在麥塊跟薩爾達也幾乎快適用
畢竟麥塊連房子都能全拆了當材料..

兩個遊戲的取向不同 都是好遊戲...
這樣比好像怪怪的
舊 2017-03-16, 02:19 PM #38
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plm456
Advance Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 362
引用:
作者only_me
因為遊戲重點應該不是著重在此
若要比敵人的動作細節跟AI
薩爾達就被甩很遠了

但是敵人物種、類型、冒險、解謎概念
薩爾達就能甩地平線n條街 (N年歷史的水準)

用地平線跟薩爾達比很怪
如同拿仁王的物理環境互動跟薩爾達比一樣

而其說法若套用在麥塊跟薩爾達也幾乎快適用
畢竟麥塊連房子都能全拆了當材料..

兩個遊戲的取向不同 都是好遊戲...
這樣比好像怪怪的


是可以比
因為大致上都是同類型的遊戲
只有角色和怪物、NPC、劇情不同而已

但單就畫面和特效表現上就可以來共同討論缺失了
從表現上賽爾達確實是較地平線高
但畫面處理上地平線確是好很多

賽爾達在環境運鏡上的細節處理手法
比較著重於細部上
地平線確把細部處理給省略掉
舊 2017-03-16, 03:31 PM #39
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plm456現在在線上  
OscarShih
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加入日期: Jul 2012
文章: 2,088
真的能比嗎, 薩爾達和環境的互動較多,

但和怪物的互動很少

薩爾達:敵人沒有分部位反應,只有頭部弱點, 只有站立,倒地和睡覺3種狀態
視角和聽力都是隨便做的潛行沒樂趣,一堆被抓到都是鬼打牆的
戰鬥內容單調,敵人還有防守邊緣一超過就會強制回家,
使用磁力的物件去碰撞完全沒有考慮到物理, 慢慢撞一樣飛超遠
弓箭老遠的命中傷害一樣強,
戰鬥輕輕被擦到也是飛老遠滾半天,根本只是播個動畫

這些最基本的都沒做好, 做那些草木燒掉砍掉真的是本末倒置阿
__________________
公司用擋簽名檔帳號

此文章於 2017-03-16 03:54 PM 被 OscarShih 編輯.
舊 2017-03-16, 03:52 PM #40
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OscarShih離線中  
 
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