*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 593
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撐這麼久終於等到年底紅利了 希望能有實際顯著的提升
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2016-12-08, 10:30 AM
#11
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Regular Member
加入日期: Mar 2012
文章: 53
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Radeon Software Crimson ReLive Edition 16.12.1 Driver
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2016-12-08, 09:34 PM
#12
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*停權中*
加入日期: Jul 2001 您的住址: 台中
文章: 3,574
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引用:
7700 安裝完成? Radeon 設定版本 - 2016.1204.1136.20853 驅動程式封裝版本 - 16.50.2001-161204a-309270C 提供者 - Advanced Micro Devices, Inc. 2D 驅動程式版本 - 8.1.1.1583 Direct3D® Version - 9.14.10.01235 OpenGL® Version - 6.14.10.13464 OpenCL™ Version - 21.19.384.0 AMD Mantle 版本 - 9.1.10.0165 AMD Mantle API 版本 - 102400 AMD 音訊驅動程式版本 - 10.0.1.0 Vulkan™ Driver Version - 1.4.1 Vulkan™ API Version - 1.0.30 |
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2016-12-08, 10:05 PM
#13
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Master Member
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
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咦? 不是說dx12 game本身就能掌握硬體效能嗎?
怎麼又要靠官方 driver來提升表現? 這中間是甚麼問題? |
2016-12-08, 10:29 PM
#14
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Power Member
加入日期: Aug 2002 您的住址: PCDVD 02梯
文章: 578
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引用:
現在看評測而言, Chill 就是偵測畫面變化的量來降低GPU負載 所以人物靜止狀態功耗下降最多, 大概至少有20-30%左右, 看遊戲的背景 人物奔跑的時候畫面持續變化, 這時候Chill on 功耗和Chill off 幾乎沒有差別 至於Radeon Relive 在性能上的增加算是微幅就是.
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^^A 請多指教~ |
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2016-12-09, 09:43 AM
#15
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Power Member
加入日期: Aug 2002 您的住址: PCDVD 02梯
文章: 578
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引用:
其實大家都心知肚明這樣做的好處是什麼, 只是身為投影片大廠, 這招式次數用得多是必然 Chill 是好物, 有AMD顯卡必用
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^^A 請多指教~ |
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2016-12-09, 09:46 AM
#16
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Master Member
加入日期: May 2000
文章: 2,444
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引用:
照你這麼說,你也可以試試跑DX12的遊戲前,把驅動移除掉,只用WIN10內建的來跑看看是不是一樣喔。 |
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2016-12-09, 10:44 AM
#17
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Master Member
加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
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Radeon Chill 我個人是持保留態度
畢竟一般人還是會希望能維持最少穩定60 FPS 如果想壓低顯示卡工作量,一個選擇是V-sync,好處是可以消除畫面斷裂的現象,壞處是輸入延遲 另一個選擇是直接用工具設定FPS上限 目前只看簡報是看不出所謂動態調節遊戲格數是用什麼方法去達成 是不是限制FPS換個比較炫的名稱而已,等驅動出來就知道 |
2016-12-09, 02:11 PM
#18
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Power Member
加入日期: Aug 2002 您的住址: PCDVD 02梯
文章: 578
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引用:
現在看來是動態多的時候Chill沒什麼作用, 靜態或者原地旋轉變化視角等執行攻略時理論上不需太多演算填圖 這個時候降低負載應該是比較合理一點 靜態如果達不到60fps, 那應該動態下問題更大, 開不開Chill 其實也就沒什麼差異了
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^^A 請多指教~ |
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2016-12-09, 02:20 PM
#19
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Senior Member
加入日期: Oct 2001
文章: 1,342
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引用:
老兄不是藍寶RX470 4G賣掉 換了GTX 1060 6G |
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2016-12-09, 03:01 PM
#20
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