Junior Member
加入日期: Mar 2002 您的住址: 阿蓮水利會
文章: 729
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版友Cubelia發了一篇470的開箱!挺詳細的,也列舉分析幾家的470的狀況。似乎有種苦主的感覺,沒拉PL的成績比降壓降頻來的低...廠家應該弄個修正BIOS才對,一般沒爬文的使用者大概不會知道要拉PL。
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2016-11-15, 10:01 PM
#21
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*停權中*
加入日期: Jun 2015 您的住址: 金一十大女支三
文章: 1,282
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看很久感覺Polaris其實是很失敗 老問題 功耗過高
講白點 如果拿一張280X超到1206 (470 turbo frequency) 會發現fillrate很接近470 應該說根本一樣 Pixel 38.6 GP/s Texture 154.4 GT/s 難怪AMD都不敢公布block detail 因為四代幾乎沒什麼不同 還是被稱為GCN 1.3 |
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2016-11-15, 10:29 PM
#22
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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Computerbase曾做過一個非常有趣的比較, 就是GCN每代到底效能成長多少,
之前本來想貼, 但感覺實用不大, 有興趣可以看一下. 三款分別是Tahiti(Gen 1)、Tonga(Gen 3)、Polaris(Gen 4), SU都是2048, GPU時脈都是1040, VRAM頻寬221、211、211也差不多, 控制變因大抵相同, 操作變因為GCN代數 規格比較-控制變因、操作變因 https://www.computerbase.de/2016-08..._4_im_vergleich 效能比較 https://www.computerbase.de/2016-08...en_im_benchmark Computerbase測了24個遊戲, 增長幅度不一, 像Witcher 3就有明顯差異, 主要還是要看遊戲, 平均增幅18% https://www.computerbase.de/2016-08...her-3-1920-1080
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2013 UPCOMING PC-GAME |
2016-11-16, 08:37 AM
#23
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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從Gen1到Gen4雖然平均有18%成長, 但考量280X只有3GB VRAM, 某些遊戲可能會受影
響, 像巫師三很省VRAM, 可以參考, 但像古墓崛起或BO3等就不能忽視VRAM的影響, 3GB 和4GB還是有差別, 這是控制變因裡一個無法抹除的變數...
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2013 UPCOMING PC-GAME |
2016-11-16, 09:16 AM
#24
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