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16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者st202
單層33GB的BDXL是在6年前制定(SL33/ML66/TL100/QL128)
沒有意外的話 PS4/XBOX1的光碟機都能讀取(資料)

播放UHD BD是另一回事
H.265影音解碼
HDMI2.0a(HDR)輸出
HDCP2.2版權管理


可是市面上支援BDXL的BD-ROM幾乎都讀不到 UHD BD耶...
     
      
舊 2016-06-15, 01:00 PM #31
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16:9離線中  
commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者ben_chien
一套遊戲三台機器都相容
那光碟怎麼搞?
One可以吃4K BD的容量? 應該不行吧?
可能出現兩三張現行50GB BD的遊戲?
還是M$還不死心想搞Steam BOX這樣...?

一套遊戲PSV PS3 PS4都相容怎麼搞?→出三盒賺三次
 
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2016-06-15, 01:33 PM #32
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commando001離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 850
引用:
作者16:9
可是市面上支援BDXL的BD-ROM幾乎都讀不到 UHD BD耶...


讀不到
可弄成印象檔抓出來轉內檔嗎?
以前ps3和ps2遊戲可這樣搞
不知道UHD BD能不能這樣搞
舊 2016-06-15, 01:49 PM #33
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plm456離線中  
loki6865
Regular Member
 
loki6865的大頭照
 

加入日期: Jan 2007
您的住址: 瘋雨飄搖工作室
文章: 55
引用:
作者plm456
這部份真的不用想太多
因為就E3發表來說
除非預計2017年底有超強平行宇宙外星科技製程
這個連台GG、三星、GF要達到都還需幾年以上和爆肝人才研發
否則如發言人說的4K上好上滿是根本不可能
所以前面我才會說這話有點說太滿了
畢竟物裡有物理瓶頸極限
不可能一下子從低於750TI的效能往上飛升上達8倍
感覺只是一個先喊先贏的戰術


XB1等效RADEON7730...兩台主機都三年前的技術了...
這8倍是要從2012(研發)算起...不是2016年中跳2017年底算8倍....

反正一年後來看看S跟M這兩家是不是超級大騙子 XD
舊 2016-06-15, 04:11 PM #34
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loki6865離線中  
老老濕
Senior Member
 
老老濕的大頭照
 

加入日期: Feb 2015
文章: 1,433
AMD 2017年的Vega應該就夠力吧,或2018的Navi
舊 2016-06-15, 04:43 PM #35
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老老濕離線中  
st202
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 691
引用:
作者16:9
可是市面上支援BDXL的BD-ROM幾乎都讀不到 UHD BD耶...

目前只有LG WH16NS40能讀
其他等韌體更新…
舊 2016-06-15, 04:53 PM #36
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st202現在在線上  
st202
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 691
引用:
作者16:9
可是市面上支援BDXL的BD-ROM幾乎都讀不到 UHD BD耶...

UHD BD還有其他的版權管理 (保護)

但是遊戲光碟並不會使用
舊 2016-06-15, 05:14 PM #37
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st202現在在線上  
alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
引用:
作者loki6865
XB1等效RADEON7730...兩台主機都三年前的技術了...
這8倍是要從2012(研發)算起...不是2016年中跳2017年底算8倍....

反正一年後來看看S跟M這兩家是不是超級大騙子 XD


沒有8倍的性能,ps4 neo是ps4的2.2倍(4.12TFlops),xbox Scorpio是xbox one的4.5倍(6TFlops)

以2012~17的5年時間來看,進步實在有限,AMD去年的FURY X都有8.6TFlops了


在2005~06年時PC的顯卡TDP都在100W以內,也是X360和PS3遊戲性能和高階PC最

接近的時候,但X360和PS3近200W的功耗也造成三紅和死亡黃燈的高故障率的發生

所以遊樂器有200W耗電量和399美元售價這兩個現實關卡,想強都強不了

此文章於 2016-06-15 11:47 PM 被 alucardlin 編輯.
舊 2016-06-15, 11:43 PM #38
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alucardlin離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者alucardlin
接近的時候,但X360和PS3近200W的功耗也造成三紅和死亡黃燈的高故障率的發生

所以遊樂器有200W耗電量和399美元售價這兩個現實關卡,想強都強不了

這2個真的是問題,

當然不是說上200W就一定3紅或死亡黃燈

不過遊戲機畢竟是家電,不能太大台, 也不能放一大堆風扇
PS4初版那140多W就可以把鼓風機弄到像在開飛機了
200W可能要有什麼獨門的技術, 不然這一出就是千萬台的不能亂搞

399美金這關, 至少SONY已經說NEO是"更高價"了
scorpio如果效能再高於NEO, 除非MS燒錢拼了, 不然價格應該也是不好看

畢竟這2家都是拿AMD的, 主機研發也不是說改就改
在半年1年內AMD要再拿出比北極星更便宜更有效率的機率不高...
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2016-06-15, 11:46 PM #39
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OscarShih離線中  
loki6865
Regular Member
 
loki6865的大頭照
 

加入日期: Jan 2007
您的住址: 瘋雨飄搖工作室
文章: 55
引用:
作者alucardlin
沒有8倍的性能,ps4 neo是ps4的2.2倍(4.12TFlops),xbox Scorpio是xbox one的4.5倍(6TFlops)

以2012~17的5年時間來看,進步實在有限,AMD去年的FURY X都有8.6TFlops了


在2005~06年時PC的顯卡TDP都在100W以內,也是X360和PS3遊戲性能和高階PC最

接近的時候,但X360和PS3近200W的功耗也造成三紅和死亡黃燈的高故障率的發生

所以遊樂器有200W耗電量和399美元售價這兩個現實關卡,想強都強不了


8倍不是我說的 XD

前面提了,遊戲機跟PC顯卡純硬體銷售不一樣,主機賠本賣獲利還可以從軟體回收,
純看兩家金主砸不砸而已,而且S跟M也說明4K機型會高售價,初期就是走高端玩家路線,
我想沒399镁關卡限制...

至於200W限制...@@?
(我是不知道甚麼時候限定遊戲機只能做200W XDD

高階電競筆電EUROCOM X8都有i7+980M SLI...
對付CPU加雙GPU散熱模組,
我想整合的APU要做沒有很難吧?
也是看S跟M兩大廠要不要省而已...

筆電版GTX980M的浮點效能為3.1T,SLI雙卡就約有6T效能!
所以個人覺得2017年要生個6TFLOPS的APU不會生不出來,
散熱也有許多方式...
但售價跟玩家買不買單是真的另一回事!
舊 2016-06-16, 01:11 AM #40
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loki6865離線中  


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