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plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 850
今天steam上有600多mb的更新檔
修正了dx12下的效能和sli支援
dx12下sli雙卡提升幅度很大
     
      
舊 2016-07-08, 10:45 PM #41
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plm456離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
最近開始認真玩這個遊戲, 但是發現30~50FPS還是有點卡卡, 那種卡法感覺和GPU不夠力
好像不同, 不知是不是VRAM不夠的關係? 2GB應付目前主流遊戲已經開始捉襟見肘了, 查了
一下, 崛起很吃VRAM...

 
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-08-28, 11:47 AM #42
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walkingdog離線中  
SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者plm456
但材質這邊問題就非常大了
非常高和高的流暢度就明顯比其他特效差異大的多

這個很明顯是VRAM爆了的關係



《古墓奇兵: 崛起》繪圖與效能指南

如果玩家配備 4GB GPU,建議使用「高」設定,因為使用「非常高」設定可能會出現 VRAM 間斷,特別是在切換到不同遊戲場景、遊戲動畫和遊戲影片時,以及轉移到其他遊戲區域時。

如果想以最高品質 4K x 4K 材質順暢執行遊戲,則建議使用 6GB GPU。如果想將解析度調至 4K (3840x2160),並使用「非常高」材質品質和最高設定,建議使用配備 12GB VRAM 的 GeForce GTX TITAN X GPU,因為長時間執行遊戲時,使用量可逼近 10GB。

效能: 如您所料,調整材質品質只會輕微影響效能,「非常高」和「低」設定之間只差 2 個每秒顯示幀數。
舊 2016-08-31, 07:49 PM #43
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SKAP離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,929
Smile

引用:
作者SKAP
這個很明顯是VRAM爆了的關係...因為長時間執行遊戲時,使用量可逼近 10GB。


嘩...看來1070只能開1080p...
舊 2016-08-31, 09:29 PM #44
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16:9離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
2GB開HIGH真的不夠, 玩到正爽又開始持續微頓, 而且是50FPS的微頓, 那種感覺比20FPS
還糟糕, 應該是實體VRAM和所需VRAM落差太大導致, 如果只是小誤差, 影響應該不大...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-08-31, 10:24 PM #45
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walkingdog離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者16:9
嘩...看來1070只能開1080p...

把一些太耗效能的選項調低,像頭髮、影子

我的RX470 4G也能開2560x1440玩喔(大概能40張上下)

1080P的話幾乎可以全開跑

這款遊戲就是貼圖太機車,4G VRAM真的不能挑戰"非常高"選項

貼圖"高"的話就能穩穩用4G VRAM玩
舊 2016-08-31, 11:33 PM #46
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SKAP離線中  
yz0547
Master Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
最近回味一下,感覺沒什麼提升嘛,地熱山谷還是老樣子,1070(未超)跑1440p根本不能穩60
dx11,12都一樣,這還不是全部無腦開最高的狀態...
所以說網上測試還是看看就好.至於喜歡截圖的老外截圖mod有更新,適用最新版崛起
舊 2016-09-01, 10:30 AM #47
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yz0547離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
小弟用390和GTX1080去跑2K@VERY HIGH(SMAA), 用GPU-Z監控, 發現兩
者吃的VRAM不一樣, 和底下比較雷同, 390雖然有8GB, 但好像吃到4GB左右
而已, GTX1080則吃到6GB以上, 不過只簡單測試一下, 沒有嚴謹的數據, 照理
說, 若VRAM尚未用罄, 應該把材質丟VRAM中, 而不是主記憶體, 又或者是驅
動對VRAM管理或壓縮機制不同導致, 這點連測試者也無法解釋...

http://www.hardocp.com/article/2016...13#.V8sXaVV95D8

With the AMD Radeon R9 390X we only ever say the dynamic VRAM hit 230MB usage; it was averaging 200MB through every resolution and AA setting. In terms of the dedicated VRAM it strangely did not consume anywhere near what the GTX 980 Ti or TITAN X did. Possibly due to AMD having more advanced texture compression algorithms being taken advantage of? At most we saw it rise up to 4.2GB of usage at 4K. Turning on SSAA did not make it rise hardly at all. We know SSAA was working though, the performance certainly showed it. We really cannot explain the VRAM behavior of the AMD Radeon R9 390X.


有4GB VRAM的卡或許可以開VERY HIGH材質看看(會出現警告), 如果影響效
能不大且沒有微頓應該就OK...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2016-09-04, 02:52 AM #48
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野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 6,967
引用:
作者walkingdog
小弟用390和GTX1080去跑2K@VERY HIGH(SMAA), 用GPU-Z監控, 發現兩
者吃的VRAM不一樣, 和底下比較雷同, 390雖然有8GB, 但好像吃到4GB左右
而已, GTX1080則吃到6GB以上, 不過只簡單測試一下, 沒有嚴謹的數據, 照理
說, 若VRAM尚未用罄, 應該把材質丟VRAM中, 而不是主記憶體, 又或者是驅
動對VRAM管理或壓縮機制不同導致, 這點連測試者也無法解釋...

http://www.hardocp.com/article/2016...13#.V8sXaVV95D8

With the AMD Radeon R9 390X we only ever say the dynamic VRAM hit 230MB usage; it was averaging 200MB through every resolution and AA setting. In terms of the dedicated VRAM it strangely did not consume anywhere near what the GTX 980 Ti or TITAN X did. Possibly due to AMD having more advanced texture compression...

GPUZ應該只能看VRAM的使用量
不能看出到底材質佔用了多少
因為驅動本身也會使用VRAM
我自己有980TI跟970
兩平台硬體世代都差不多
玩同樣的遊戲,同樣的特效
兩者吃VRAM大小也不一樣

不過你貼的這個,390的表現還真的有點奇怪
__________________
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舊 2016-09-04, 05:48 AM #49
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野口隆史離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,929
https://www.amazon.com/Rise-Tomb-Ra...rds=tomb+raider

這在美國實體只出了這種版本?
不知是否有住美國的大大可幫忙確認一下
舊 2016-09-04, 09:02 AM #50
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16:9離線中  


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