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16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者SATCHELMOUTH
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-dying-light-face-off
就內文來看,家機版的確用上SMAA T2x
不過PC版應該也能透過SMAA injector來達成?


SweetFX 預設的SMAA好像不是SMAA T2x?
能在設定檔改參數達成SMAA T2x?
     
      
舊 2015-05-15, 09:19 PM #41
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16:9離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
這個遊戲偶爾會玩一下, 整個背景環境設定個人相當喜愛, 尤其一開始的貧民區, 可惜就是
整個遊戲平衡沒做好, 升級後僵屍太弱, 任玩家欺凌, 玩家有點PLAY GOD的感覺, 一點挑
戰性都沒有, 嚴重影響娛樂性...如果有三代, 還是希望恢復前作僵屍隨主角升級的設定,
並且升級速度比主角還快, 這樣才會有舉步唯艱的爽快與隨時掛掉的刺激, 除了ACTION,
還要SURVIVAL, 才是本系列精髓~~
 
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2015-05-28, 10:20 AM #42
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walkingdog離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者walkingdog
這個遊戲偶爾會玩一下, 整個背景環境設定個人相當喜愛, 尤其一開始的貧民區, 可惜就是
整個遊戲平衡沒做好, 升級後僵屍太弱, 任玩家欺凌, 玩家有點PLAY GOD的感覺, 一點挑
戰性都沒有, 嚴重影響娛樂性...如果有三代, 還是希望恢復前作僵屍隨主角升級的設定,
並且升級速度比主角還快, 這樣才會有舉步唯艱的爽快與隨時掛掉的刺激, 除了ACTION,
還要SURVIVAL, 才是本系列精髓~~


弄個option
虐屍 被屍虐 兩全其美

話說這款價格還蠻硬的
不太會降...
舊 2015-05-29, 10:55 PM #43
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16:9離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
http://www.computerbase.de/2015-07/...s-zombiespiels/

DEAD ISLAND 2原團隊被火了, 看TRAILER個人也是覺得太過動作化, 沒有原來的風格,
畫面更是差DYING LIGHT一大截. 雖然續作可以創新, 但保留原來的精神也是重點之一, DL
雖然不錯, 但是一來難度太低, 二來格局不大, 頗為可惜. DI2目前延到2016, 打掉重練也許會
來不及, 如果就原來架構改良恐怕也是爾爾, 不知會如何處理~~
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2015-07-19, 12:58 AM #44
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walkingdog離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
引用:
作者walkingdog
http://www.computerbase.de/2015-07/dead-island-2-deep-silver-feuert-entwickler-des-zombiespiels/
DEAD ISLAND 2原團隊被火了, 看TRAILER個人也是覺得太過動作化, 沒有原來的風格,畫面更是差DYING LIGHT一大截. 雖然續作可以創新, 但保留原來的精神也是重點之一, DL雖然不錯, 但是一來難度太低, 二來格局不大, 頗為可惜. DI2目前延到2016, 打掉重練也許會來不及, 如果就原來架構改良恐怕也是爾爾, 不知會如何處理~~


動作化會變成第一人稱的DEAD RISING?
使用UE4畫面應該要很好的說...

另外walkingdog大大外語能力超強的說
德語也OK啊
舊 2015-07-19, 10:08 AM #45
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16:9離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
善舞劍者,一把木劍也能舞得出神入化,不善舞者,倚天劍也舞得零零落落,
關鍵還是在舞劍之人,有心的話,UE3也能表現的比UE4還要好~~


DI2從試玩看來,完成度已經很高了,臨時喊卡,個人認為和外包文化有關。
現在遊戲流行外包,外包感覺好像是一種趨勢,不只遊戲界如此。某些母公司雖
然掌握了遊戲發行主要版權,但在原團隊出走的情況下(如製作DEAD ISLAND
的TECHLAND到WARNER),因為原作口碑仍舊有利可圖,其續集大概就走外
包路線,但同時也比較難掌握遊戲製作狀況。像BATMAN:AK的PC版就走外
包,BUG多到連母公司也瞠目結舌,就算NV超強團隊協助處理都無法在短期
內搞定,可知問題相當大,遊戲程式的BUG是拖越久越難搞,像AK那種已經
病入膏肓,才會如此棘手...


外包最明顯的缺點,就是設計團隊對遊戲本身根本沒有愛,純粹只是接CASE
賺錢,像做DI2的YAGER團隊,除了DI2,還有Dreadnaught以及其它專案,
他們抱持接越多CASE賺越多的心態,難免影響到遊戲品質,甚至和母公司原先
所企盼者漸行漸遠...
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2015-07-19, 06:58 PM #46
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16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者walkingdog
外包最明顯的缺點,就是設計團隊對遊戲本身根本沒有愛,純粹只是接CASE
賺錢,像做DI2的YAGER團隊,除了DI2,還有Dreadn...


這也蠻怪的...一般的外包不是照著規格作 交差了事?
反正我沒有愛 你叫我做啥 我就做啥
不知為何會產生雙方理念差距過大的問題?

departure from the project is due to the massive differences in the respective vision for the game between the two companies, which according to him, had "fell out of alignment"

https://en.wikipedia.org/wiki/Dead_Island_2
舊 2015-07-21, 10:03 AM #47
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16:9離線中  
ben_chien
Elite Member
 
ben_chien的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
Dead Island 2 根本就邊緣禁地殭屍版
邊砍邊大叫,亂炸汽車其他殭屍都沒反應
__________________
大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案
[YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE]
網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2015-07-21, 10:08 AM #48
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ben_chien離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者16:9
這也蠻怪的...一般的外包不是照著規格作 交差了事?
反正我沒有愛 你叫我做啥 我就做啥
不知為何會產生雙方理念差距過大的問題?

departure from the project is due to the massive differences in the respective vision for the game between the two companies, which according to him, had "fell out of alignment"

https://en.wikipedia.org/wiki/Dead_Island_2




理念差異過大只是表面客套話~~

契約裡應該會提到一些違約條款,大抵說來,一個已經開發多年的遊戲,Deep
Silver驀然解約,損失面恐怕比較大,外包公司雖然被迫解約,但該拿的應該還
是有拿到,只是聲譽必然受到影響,這也是為什麼Deep Silver的解約聲明發出
後,Yager的CEO Timo Ullman馬上跳出來說明是雙方對於遊戲走向的認知不同
導致,但是再看一次Deep Silver聲明,雖然沒有講的很直白,但是明眼人可以
感受到Deep Silver的不爽之處,這個解約宣佈是一把兩面刃,雙方皆蒙受損失,
一失財,一失譽,Deep Silver為何肯犧牲那麼大,小弟解釋一下…


時間更往前挪一點,當初Techland和母公司就因為遊戲設計方向與理念頗多不
同而爭執,由於母公司對於遊戲介入太多,限制Techland的自我發展空間,這
種情況在遊戲界可謂屢見不鮮。Techland自己也承認當初因為談判籌碼不多,談
判技巧不足,居然沒有守住遊戲IP(版權),讓母公司拿了去,因為Dead Island
擁有5M以上的銷售佳績,其續集有利可圖,Techland既然失去版權,又和母公
司發生爭執,直能求去暫棲Warner Bro.,另創Dying Light名稱以規避版權問題,
這次Techland學乖了,守住了DL版權,而且DL在Steam獲得15000多則給分
平均達90%以上,算是討回了顏面,回敬Deep Silver一記重棍,讓Deep Silver
頗不是滋味,因此Deep Silver對Dead Island 2更是存著”只能成功不能失敗”的
決心,雙方鬥競意味十足。


當然,表面上大家客氣來客氣去,實際上就是”什麼都可以輸,面子不能輸”,因
此Deep Silver這次寧願虧本也要火了Yager,個人猜想泰半就是基於以上緣由~~
__________________
2013 UPCOMING PC-GAME
舊 2015-07-21, 11:34 AM #49
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walkingdog離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Wink

引用:
作者walkingdog
理念差異過大只是表面客套話~~
契約裡應該會提到一些違約條款...


感謝說明 遊戲開發商與發行商之間的恩怨情仇真是精彩
還好DR3還在玩 DL買了還沒玩 殺殭屍不至於有空窗期
舊 2015-07-21, 04:26 PM #50
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16:9離線中  


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