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慕凡
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,779
Post 嗯...

我就覺得奇怪警察怎麼"那麼厲害", 有時後能貼的真的很緊.

結果是..





警察有這麼利害就都給警察玩就好了幹嘛還要駭客.. lol..
     
      
舊 2014-06-06, 09:26 PM #21
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neverwinter471
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加入日期: Aug 2001
文章: 714
引用:
作者慕凡
我就覺得奇怪警察怎麼"那麼厲害", 有時後能貼的真的很緊.

結果是..

警察有這麼利害就都給警察玩就好了幹嘛還要駭客.. lol..


這警察是布魯斯威利吧? 顯然Chicago PD有受過特技訓練!
 
__________________
Fluttering Plumes
舊 2014-06-07, 02:43 PM #22
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gpxjohn
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加入日期: Apr 2004
文章: 1,753
有用SLI的大大們可以嘗試337.81驅動
目前官網最新的337.88玩久了都會貼圖錯誤 =.=
__________________

遊戲機:
7800X3DRTX 4090
舊 2014-06-12, 05:24 PM #23
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gpxjohn離線中  
k!nny
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加入日期: Dec 2006
文章: 215
引用:
作者慕凡
我就覺得奇怪警察怎麼"那麼厲害", 有時後能貼的真的很緊.

結果是..

http://i.kinja-img.com/gawker-media...zull5dpgv9s.gif



警察有這麼利害就都給警察玩就好了幹嘛還要駭客.. lol..


警察比歹徒還狠,跟瘋狗一樣
橫衝直撞,市民都撞死一堆了 莫名其妙
舊 2014-06-13, 09:36 AM #24
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慕凡
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,779
Post 嗯...

後李雪特..

不只是我, 網路上也一堆評論說這個遊戲的畫面.. 有待加強對吧.. "例如站在車燈前沒影子".

這一兩天有國外神人弄弄搞搞..

有玩的真的得看看. 真的很神奇. 它居然把一些沒設定開啟的都透過這個小patch都打開了.

安裝方式超簡單(不用怕有毒, 這個已經被國外很多超大站報導過).

到下面的網址的第一篇點它附的連結, 下載回去後(非常非常小), 把那兩個解壓縮的檔案(dat, fat)解到你安裝的watch dogs\data_win64\下面的檔案夾裡.

"就好了".

你進去遊戲裡面可以立刻作個實驗, 弄到晚上然後看站到車子前面有沒影子. 有的話就是成功.

這個mod除了雨(我個人覺得)有點太over之外其他的真的.. 真的對光影還有材質方面來說, 超神奇.

P.S. 你的設定要high或是ultra才會有用.

P.S. 如果你覺得它景深的部分設定太誇張可以直接去遊戲裡面的景深(depth of field)關掉它.

連結:
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=390114

原Kotaku報導連結:
http://kotaku.com/modder-finds-file...gs-p-1591448324

我真的搞不太懂UBI當初把這些設定隱藏起來幹嘛..

此文章於 2014-06-17 03:30 AM 被 慕凡 編輯.
舊 2014-06-17, 03:28 AM #25
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0919
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 新北市
文章: 257
Kadzait24 的MOD「E3 Mod 5」

Kadzait24已經放出了他為《看門狗》開發的Mod 5.0的全新測試版,需要注意的是,這款Mod比TheWorse對配置的要求更苛刻。

根據這位Modder,他的最新版Mod是Mod 5.0 Beta 0.3,增加了DoF(景深),應用了霧和風的效果,增強了雨、光照、雨滴/漩渦、反光、爆炸和陰影效果,修復了此前版本Mod中存在的「Cone Bug」和「Bright Sky Bug」,並增加了一些物體材質、非表面散射效果和塵埃系統。

與TheWorse的Mod一樣,Mod 5.0也重新編輯了遊戲的TOD,這意味著玩家並不需要開啟SweetFX就能獲得驚豔的效果。

[YOUTUBE]JFUhNZ3ai7o[/YOUTUBE]

[YOUTUBE]4ElSiC4fp64[/YOUTUBE]

么壽讚... 地上水窪超寫實
燒顯卡

此文章於 2014-06-29 10:00 AM 被 0919 編輯.
舊 2014-06-29, 09:58 AM #26
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0919離線中  
慕凡
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,779
Post 嗯...

引用:
作者0919
Kadzait24 的MOD「E3 Mod 5」

Kadzait24已經放出了他為《看門狗》開發的Mod 5.0的全新測試版,需要注意的是,這款Mod比TheWorse對配置的要求更苛刻。

根據這位Modder,他的最新版Mod是Mod 5.0 Beta 0.3,增加了DoF(景深),應用了霧和風的效果,增強了雨、光照、雨滴/漩渦、反光、爆炸和陰影效果,修復了此前版本Mod中存在的「Cone Bug」和「Bright Sky Bug」,並增加了一些物體材質、非表面散射效果和塵埃系統。

與TheWorse的Mod一樣,Mod 5.0也重新編輯了遊戲的TOD,這意味著玩家並不需要開啟SweetFX就能獲得驚豔的效果。

么壽讚... 地上水窪超寫實 燒顯卡


你都提到了kaz, 這我就順便提提八卦. 他, 跟The worse這兩三個星期在Guru3D上演的戲碼比看門狗劇情大概精采個五十倍左右..

據我了解是一開始kaz是比較先在看門狗裡面挖東西出來改, 但是後來TheWorse出現之後, 不知道是怎樣TheWorse獲得了幾乎所有的國外遊戲媒體的關注, 到後面連IGN都上了. kaz他個人觀感是靠北TheWorse你跟本"偷我"東西來改的, 他當然不爽到不行, 他就跑去TheWorse的討論串裡面戰, 他基本上要戰到死為止. 結果搞到後面是kaz被禁止進入TheWorse的討論串. 他們兩個各搞各的. 但是kaz還是不善罷甘休, 到最後搞到他自己的帳號被鎖掉. TheWorse他後來也有點被搞到毛搞到急了, 他太快推出最新的0.8版本, 裡面有很多問題. 而因為這樣他基本上樹大招風搞到最後他出來講0.9會是最後一個版本, 他受不了上面太多聲音. 而kaz嘛.. 他因為又被鎖掉鎖以他好像也不玩了, 他可能也再只出一個版本.

TheWorse跟kaz我基本上是覺得kaz有點太誇張, 反正都是改各改各的, 這不是說"遊戲是他們其中一個人設計的", 而且改這個東西的方式也不是kaz第一個發現的, 他只是比較早而以.

最搞笑的其時依舊是UBI, 龜在後面到後面只出來說說喔, 這個有些東西沒放出來可能會拖系統啥的. 問題是目前玩家改一改對很多人來說不儘沒開的特效開了, 還在效能上有進步.

那.. UBI你這遊戲還延遲了八個多月才出有"幾百個人"在搞. 你.. 他媽是在搞笑? 當初E3放個你根本實際出貨辦不到的漂亮demo讓人去預購然後遊戲出了結果到最後還是modder改出來? 鬼扯蛋也不過如此了.
舊 2014-06-29, 10:15 AM #27
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慕凡離線中  
neverwinter471
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加入日期: Aug 2001
文章: 714
引用:
作者慕凡
那.. UBI你這遊戲還延遲了八個多月才出有"幾百個人"在搞. 你.. 他媽是在搞笑? 當初E3放個你根本實際出貨辦不到的漂亮demo讓人去預購然後遊戲出了結果到最後還是modder改出來? 鬼扯蛋也不過如此了


Ubisoft為了達到"廣""告""效""果",在E3上無所不用其極把遊戲畫面弄得太完美,通常後面會遇到三個問題,一定會在畫面上有妥協。

1. 一開始就搞多平台 (PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360, PC), 我就不相信Ubisoft有錢可以可以把所有平台最佳化,人家Rockstar也沒這樣搞。

2. 預算被PR, Marketing燒光 (watchdog還拍街頭實驗做宣傳片 )

3. 等到要出貨了前幾個月,才知道一般普羅大眾使用的配備根本跑不起來,才會在拖時間在搞遊戲需求的optimization。
__________________
Fluttering Plumes

此文章於 2014-06-29 03:41 PM 被 neverwinter471 編輯.
舊 2014-06-29, 03:39 PM #28
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neverwinter471離線中  
莫爺
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加入日期: May 2014
您的住址: 台北不是我的家
文章: 121
引用:
作者慕凡
我就覺得奇怪警察怎麼"那麼厲害", 有時後能貼的真的很緊.

結果是..

http://i.kinja-img.com/gawker-media...zull5dpgv9s.gif



警察有這麼利害就都給警察玩就好了幹嘛還要駭客.. lol..

靠!太址了吧!難怪警察這麼難甩掉。
這套遊戲的警察是我目前玩過最難搞。
舊 2014-06-30, 04:16 PM #29
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莫爺離線中  
iamdavidga
Master Member
 

加入日期: May 2004
您的住址: 高雄鳳山<===>彰化火車站附近
文章: 2,357
引用:
作者neverwinter471
Ubisoft為了達到"廣""告""效""果",在E3上無所不用其極把遊戲畫面弄得太完美,通常後面會遇到三個問題,一定會在畫面上有妥協。

1. 一開始就搞多平台 (PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360, PC), 我就不相信Ubisoft有錢可以可以把所有平台最佳化,人家Rockstar也沒這樣搞。

2. 預算被PR, Marketing燒光 (watchdog還拍街頭實驗做宣傳片 )

3. 等到要出貨了前幾個月,才知道一般普羅大眾使用的配備根本跑不起來,才會在拖時間在搞遊戲需求的optimization。



UBI之前玩Splinter Cell Double Agent的PC就被陰過一次了
__________________
我是David

死會 很幸福
舊 2014-07-05, 11:31 AM #30
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