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sandstorm
*停權中*
 

加入日期: Mar 2010
文章: 541
我覺得ID一直都是賣3D引擎的公司啊,遊戲只是作為3D引擎的性能展示順便加減賣的。

不過id Tech 4 (Doom3)之後似乎就賣不太好了,以後前景堪慮啊。id的3D引擎影響力式微,大概也是跟openGL與DirectX在遊戲領域的消長有關吧。
     
      
舊 2013-11-28, 04:17 AM #21
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sandstorm離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者sandstorm
不過id Tech 4 (Doom3)之後似乎就賣不太好了,以後前景堪慮啊。id的3D引擎影響力式微,大概也是跟openGL與DirectX在遊戲領域的消長有關吧。


同感...
小弟大概算板上很喜歡RAGE的
全破兩次...第一次重點在賽車
第二次重點在卡片收集
但是...id的3D引擎與目前同期3D引擎相比
似乎沒有什麼亮點? Megatextures之後再進步
也只處理了貼圖 id引擎好像沒有特效方面的大躍進?
 
舊 2013-11-28, 07:15 AM #22
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16:9現在在線上  
SATCHELMOUTH
Master Member
 
SATCHELMOUTH的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 1,724
引用:
作者16:9
同感...
小弟大概算板上很喜歡RAGE的
全破兩次...第一次重點在賽車
第二次重點在卡片收集
但是...id的3D引擎與目前同期3D引擎相比
似乎沒有什麼亮點? Megatextures之後再進步
也只處理了貼圖 id引擎好像沒有特效方面的大躍進?


個人也頗喜歡Rage,劇情雖然和以往id作品一樣沒啥劇情
但很適合拿來殺爽爽宣洩壓力
Rage畫面風格算蠻對我胃口的

認同您的感想,和差不多同期的引擎比起來id Tech 5的確沒表現亮眼之處
貼圖延遲的問題似乎也被轟很慘
和當年Doom 3剛發表就嚇死一堆人的情景比起來真的差很多…
很不像JC會有的表現
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2013-11-30, 12:30 AM #23
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SATCHELMOUTH離線中  
Tom Clancy
Junior Member
 

加入日期: Mar 2004
文章: 802
http://www.gamespot.com/articles/wh...r/1100-6417527/
John Carmack離開id的原因是ZeniMax無意願讓旗下遊戲支援Oculus VR
舊 2014-02-05, 03:34 PM #24
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Tom Clancy離線中  
blair
Elite Member
 
blair的大頭照
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,226
引用:
作者SATCHELMOUTH
個人也頗喜歡Rage,劇情雖然和以往id作品一樣沒啥劇情
但很適合拿來殺爽爽宣洩壓力
Rage畫面風格算蠻對我胃口的

認同您的感想,和差不多同期的引擎比起來id Tech 5的確沒表現亮眼之處
貼圖延遲的問題似乎也被轟很慘
和當年Doom 3剛發表就嚇死一堆人的情景比起來真的差很多…
很不像JC會有的表現

記得後來id有出來說過是由於對3D遊戲發展趨勢評估錯誤,
wiki一下tech 5就可以多少了解iD tech 5開發當時對於顯卡發展趨勢的想法
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2014-02-05, 03:45 PM #25
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blair離線中  
supersula
Advance Member
 
supersula的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
文章: 463
挖歐 居然有白癡老闆居然不想支援oculus 看來腦殘上司到處都有


之前看文章有講到內建的動態偵測器有lag的問題
導致你眼睛看到的畫面跟實際差了100ms 造成頭暈
連結裡面的影片 看來多了影像辨識 增加偵測的準確度 不知道效果如何

話說oculus原型這麼久了 真想對他們說 shout-up and take my money!!
舊 2014-02-05, 03:47 PM #26
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supersula離線中  
慕凡
Master Member
 
慕凡的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,779
Post 嗯...

引用:
作者supersula
挖歐 居然有白癡老闆居然不想支援oculus 看來腦殘上司到處都有 之前看文章有講到內建的動態偵測器有lag的問題
導致你眼睛看到的畫面跟實際差了100ms 造成頭暈
連結裡面的影片 看來多了影像辨識 增加偵測的準確度 不知道效果如何

話說oculus原型這麼久了 真想對他們說 shout-up and take my money!!


白癡上司有許多.. 看看EA..

動態偵測的lag目前已經降到約可接受的程度, 但目前依舊是要克服的重點問題之一. 影像辨識除了可以輔助偵測器之外, 最重要的是還可以加入你上半身的互動, 這玩意兒我有花點時間看一些初淺他們研究的方式與困難在哪, 真的非常非常的複雜.. 而且連遊戲設計的方式(以後)都要考量到, 不是說什麼遊戲都可以直接掛進去就ok. 不過有卡麥克這樣的神材下去幫忙, 我相信成品應該不是很遠, 應該非常有希望能在幾年內推出正式版.
舊 2014-02-05, 04:16 PM #27
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慕凡離線中  
megag5
*停權中*
 
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加入日期: Oct 2010
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
什麼時候支援下半身互動啊...
舊 2014-02-05, 10:25 PM #28
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megag5離線中  
muder
Regular Member
 
muder的大頭照
 

加入日期: Jan 2008
文章: 91
像我是那種對FPS完全不行的人
看到畫面搖來搖去就頭暈到不行
剛剛到yootube 去看一下Oculus VR的試玩影片頭就暈了
看來要等到虛擬實境的完全版 (比如說像 Matrix 的世界)出現我才有辦法克服這種毛病吧
舊 2014-02-06, 08:07 AM #29
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muder離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
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加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,290
引用:
作者megag5
什麼時候支援下半身互動啊...


如果一開始男女角不小心選錯會不會很慘?
舊 2014-02-06, 03:14 PM #30
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ExtremeTech離線中  


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