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Solp
Advance Member
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 安東尼卡
文章: 331
snk有出過3d機台
恃魂有出過兩台,兩台我都覺得做的超棒
出的時期台灣大型機台都快收光了,所以很少見,很多人都不知道有這系列

後來轉戰家機的kof maximum impact就爛到連粉絲都覺得吐血
後面幾代也soso

我是覺得snk自從破產被收走之後,就慢慢失去以往的風格了
kof系列我只有95會玩到傾家蕩產,其他機台都坐不住
     
      
舊 2013-08-20, 10:08 AM #11
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Solp離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者Solp
snk有出過3d機台
恃魂有出過兩台,兩台我都覺得做的超棒
出的時期台灣大型機台都快收光了,所以很少見,很多人都不知道有這系列


http://www.youtube.com/watch?v=l0RcsahawRI
是這個嗎?

還是這個
http://www.youtube.com/watch?v=atkOHXzOp1E

還真的沒注意...
 

此文章於 2013-08-20 12:15 PM 被 16:9 編輯.
舊 2013-08-20, 12:12 PM #12
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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者16:9
SNK過了這麼久還在純2D呀...

其實SSFIV的3D引擎很成熟
又可以表現水墨畫風
如果SNK能跟卡社合作
感覺發展空間很大
3D化的2D格鬥...相信不用跟SF人物對打
侍魂 KOF 每個都能獨當一面吧?

日本的市場純2D也是可以有搞頭的,
最有名的就是arc system works的作品

所以單純去談2Dvs3D, 只是各有所好而已
舊 2013-08-20, 11:05 PM #13
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oScARSh離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者oScARSh
日本的市場純2D也是可以有搞頭的,
最有名的就是arc system works的作品
所以單純去談2Dvs3D, 只是各有所好而已



確實是如此
與其玩多邊形數量不足 或必殺技特效不突出的3D
或許2D還好一點...不過2D的問題在於解析度提高人物會變小?
不知有沒有2D格鬥是原生1920*1080去製作的
技術上應該不困難吧?
舊 2013-08-21, 09:01 AM #14
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老柏(第四)
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老柏(第四)的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
您的住址: 地球
文章: 1,302
引用:
作者16:9
http://www.youtube.com/watch?v=l0RcsahawRI
是這個嗎?

還是這個
http://www.youtube.com/watch?v=atkOHXzOp1E

還真的沒注意...

似乎不是(第2個我開不了),應該是這個
http://bbs.tgbus.com/thread-2446923-1-1.html
你貼的是 侍魂~甦醒的倉芎之刃~



(老實說我記得的有限)
當年侍魂出1、2、3、4後接著就出侍魂64、侍魂64(2)阿斯拉斬魔傳 (前面說的所有故事都有連續性),這兩代3D可以說是SNK的先驅,可是太早下做來接受度不高,可惜了這兩代幾隻新角(色、阿斯拉、八角泰山;我也只記得這三隻)因為曝光少能見度比以前的人�**椪t(好像後來有在SNK vs 卡普空的遊戲出現)
後來SNK事件後後續出的我就沒啥再注意

後來有再出侍魂0(劇情掰不下去只好往前掰)、侍魂-甦醒的倉芎之刃(講阿斯拉斬魔傳過後20年後,除了霸王丸其他角全部換掉,娜考璐璐變NPC);然後再出什麼一閃或六番勝負我就真的沒再注意下去了
__________________
[/url]
老柏                 老柏(第二)

老柏(第三)              老柏(第四)
舊 2013-08-21, 09:27 AM #15
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老柏(第四)離線中  
Solp
Advance Member
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 安東尼卡
文章: 331
引用:
作者16:9
http://www.youtube.com/watch?v=l0RcsahawRI
是這個嗎?

還是這個
http://www.youtube.com/watch?v=atkOHXzOp1E

還真的沒注意...

第一個是侍魂閃沒錯,算是比較新的,電玩場都標2代

第二個我就不太確定了,那時通稱就侍魂3D,是不是阿修羅斬魔傳就不知道了
其中一台在台灣似乎沒出現過
我只看過零跟上述兩台其中一台
舊 2013-08-21, 09:58 PM #16
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cue933
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加入日期: Jun 2012
您的住址: 肛肛好有限公司
文章: 492
引用:
作者Solp
snk有出過3d機台
恃魂有出過兩台,兩台我都覺得做的超棒
出的時期台灣大型機台都快收光了,所以很少見,很多人都不知道有這系列

後來轉戰家機的kof maximum impact就爛到連粉絲都覺得吐血
後面幾代也soso

我是覺得snk自從破產被收走之後,就慢慢失去以往的風格了
kof系列我只有95會玩到傾家蕩產,其他機台都坐不住



你大概不知道那幾個3d的64bit的hyper neogeo 遊戲所造成的巨大虧損差點讓snk二度倒閉 ,因為日立的64bit cpu不但程式難撰寫,snk還被逼著請日立原廠的人來技術指導
因為這次失敗才種下snk惡性假掏空的主因....(下面有詳細的經過)

http://zh.wikipedia.org/wiki/SNK_Playmore

CP3對Hyper neogeo之戰 雖然是卡普空贏了 但贏得也不太光彩
最後讓快打3D大放異彩的主機板 竟然是其他公司生產的

當時人們對3D化的貪婪....可以說

此文章於 2013-08-21 10:21 PM 被 cue933 編輯.
舊 2013-08-21, 10:14 PM #17
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cue933離線中  
Solp
Advance Member
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 安東尼卡
文章: 331
引用:
作者cue933
你大概不知道那幾個3d的64bit的hyper neogeo 遊戲所造成的巨大虧損差點讓snk二度倒閉 ,因為日立的64bit cpu不但程式難撰寫,snk還被逼著請日立原廠的人來技術指導
因為這次失敗才種下snk惡性假掏空的主因....(下面有詳細的經過)

http://zh.wikipedia.org/wiki/SNK_Playmore

CP3對Hyper neogeo之戰 雖然是卡普空贏了 但贏得也不太光彩
最後讓快打3D大放異彩的主機板 竟然是其他公司生產的

當時人們對3D化的貪婪....可以說

前面投資失敗虧損那段我知道
後面反咬那段看了上述那篇才知

不過那時遊戲整個產業正在求轉型
大型機台在繼續停滯不前會被家機打死
果然是留下不少血淚史
舊 2013-08-21, 10:27 PM #18
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Technology
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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
侍魂街機的3D版本
我記得有一共有三款
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82...%83%83%E3%83%84
Hyper Neogeo 64基板上的侍魂64和侍魂64 阿斯拉斬魔傳
以及
Taito Type X2基板的侍魂 閃

家機的3D版本是PS上的劍客異聞錄 甦醒的蒼紅之刃
舊 2013-08-23, 06:44 AM #19
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alugad/zoo
Senior Member
 
alugad/zoo的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
您的住址: 台南縣關廟~
文章: 1,384
[YOUTUBE]qUV0K2Jt-GI[/YOUTUBE]
推他的人比較累吧...... ?
舊 2013-08-23, 08:53 AM #20
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