Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
|
TR 翻身了!!???
驚訝 地下街沒看到英文封面版 找機會再去光華找... |
|||||||
2013-11-21, 09:49 PM
#41
|
Advance Member
加入日期: Dec 2005 您的住址: 高雄!!!就在高雄!!!
文章: 401
|
引用:
流暢度很差嗎?? 我覺得不會啊
__________________
下一代的AMD CPU要全面給GF跟三星代工了 所以AMD再見,你的顯卡我還是會支持,但是已經沒有繼續用你CPU的理由了 |
|||
2013-11-22, 03:40 PM
#42
|
Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
|
看了很多截圖與影片...覺得這次的色調似乎有點不討好?
有點像刻意降低色彩飽和度 沒那麼鮮豔的感覺? |
2013-11-22, 03:54 PM
#43
|
Master Member
加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 2,195
|
引用:
這樣說吧,如果在不知道FPS被鎖在30 FPS的前提下去看兩個遊戲 第一眼就會覺得Rivals的FPS是偏低的,非常明顯 The Run也有這種感覺,但是得更仔細地觀察 |
|
2013-11-22, 05:14 PM
#44
|
*停權中*
加入日期: Jul 2004 您的住址: 一立方公尺的香格里拉
文章: 617
|
引用:
有REPLAY的話電腦車作弊就會被抓包了....SO.... |
|
2013-11-22, 05:24 PM
#45
|
Master Member
加入日期: Apr 2004
文章: 1,753
|
寒霜3.0遊戲引擎支援internal downsampling,可以透過參數將遊戲以3840 x 2160的內部解析度(4K)以1080P畫質原生解析度輸出,可以說是變相的反鋸齒吧。
方法是: 啟動Origin 對《極速快感:生存競速》遊戲按滑鼠右鍵,點選「遊戲屬性」 然後在命令列參數輸入「Render.ResolutionScale XX」(不包括雙引號),XX代表的是係數,比如「2.0」 那麼遊戲就會以3840 x 2160的內部解析度(4K)以1080P畫質原生解析度輸出。當然你也可以將數值改為1.5。 小弟用Render.ResolutionScale 2.0方式跑出來的遊戲抓圖 這下子終於還《極速快感:生存競速》一個清白了 沒鋸齒的遊戲玩起來就是舒服^_^ 不過2600K 4.6G + GTX 680 SLI (特效全開) 在這種設定下FPS有時候會低於30 晚點來嘗試看看把參數改成1.5 此文章於 2013-11-23 04:37 AM 被 gpxjohn 編輯. |
2013-11-23, 04:34 AM
#46
|
Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
|
看起來真不賴
|
2013-11-23, 09:20 AM
#47
|
Master Member
加入日期: Apr 2004
文章: 1,753
|
|
2013-11-23, 09:46 AM
#48
|
Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
|
看他的發色實在很戰地風雲(應該是寒霜的關係)
不過我喜歡 |
2013-11-23, 10:39 AM
#49
|
Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
|
引用:
MOHW很友善... 直接把Resolution Scale 內建在遊戲選單中 從0.25一直可以到3 但是讓寒霜這種頗吃資源的引擎downsampling是很恐怖的... 670 4G 開2轉身就不順 開3更是超卡 1.5是上限了... |
|
2013-11-23, 11:21 AM
#50
|