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16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Wink

TR 翻身了!!???
驚訝

地下街沒看到英文封面版
找機會再去光華找...
     
      
舊 2013-11-21, 09:49 PM #41
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16:9離線中  
h7878220
Advance Member
 
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加入日期: Dec 2005
您的住址: 高雄!!!就在高雄!!!
文章: 401
引用:
作者luke929
實際看過遊戲進行畫面以後的感覺是
同樣都是鎖在30 FPS,Rivals的流暢度比The Run還差

開頭動畫的那些台詞不知是誰想出來的,有夠爛
"We are the law, you can't catch devils with angels."
WTF!?


流暢度很差嗎??
我覺得不會啊
 
__________________
下一代的AMD CPU要全面給GF跟三星代工了
所以AMD再見,你的顯卡我還是會支持,但是已經沒有繼續用你CPU的理由了
舊 2013-11-22, 03:40 PM #42
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h7878220離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

看了很多截圖與影片...覺得這次的色調似乎有點不討好?
有點像刻意降低色彩飽和度 沒那麼鮮豔的感覺?
舊 2013-11-22, 03:54 PM #43
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16:9離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者h7878220
流暢度很差嗎??
我覺得不會啊


這樣說吧,如果在不知道FPS被鎖在30 FPS的前提下去看兩個遊戲
第一眼就會覺得Rivals的FPS是偏低的,非常明顯
The Run也有這種感覺,但是得更仔細地觀察
舊 2013-11-22, 05:14 PM #44
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luke929離線中  
ruinousdeity
*停權中*
 
ruinousdeity的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
您的住址: 一立方公尺的香格里拉
文章: 617
引用:
作者傳說的神奇寶貝
後來對極速快感系列除了 Shift & Shift2之外都沒什麻感覺了,該死的Replay一直沒有啊
,這是賽車遊戲最重要的一個功能吧
好好的寒霜3引擎做的結果也沒有Replay....
搞這些劇情或者開放跑道的還不如還我Replay!!

有REPLAY的話電腦車作弊就會被抓包了....SO....
舊 2013-11-22, 05:24 PM #45
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ruinousdeity離線中  
gpxjohn
Master Member
 
gpxjohn的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 1,753
寒霜3.0遊戲引擎支援internal downsampling,可以透過參數將遊戲以3840 x 2160的內部解析度(4K)以1080P畫質原生解析度輸出,可以說是變相的反鋸齒吧。

方法是:
啟動Origin
對《極速快感:生存競速》遊戲按滑鼠右鍵,點選「遊戲屬性」
然後在命令列參數輸入「Render.ResolutionScale XX」(不包括雙引號),XX代表的是係數,比如「2.0」
那麼遊戲就會以3840 x 2160的內部解析度(4K)以1080P畫質原生解析度輸出。當然你也可以將數值改為1.5。

小弟用Render.ResolutionScale 2.0方式跑出來的遊戲抓圖
這下子終於還《極速快感:生存競速》一個清白了
沒鋸齒的遊戲玩起來就是舒服^_^
不過2600K 4.6G + GTX 680 SLI (特效全開) 在這種設定下FPS有時候會低於30
晚點來嘗試看看把參數改成1.5








__________________

遊戲機:
7800X3DRTX 4090

此文章於 2013-11-23 04:37 AM 被 gpxjohn 編輯.
舊 2013-11-23, 04:34 AM #46
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gpxjohn離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
看起來真不賴
舊 2013-11-23, 09:20 AM #47
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bigDDD離線中  
gpxjohn
Master Member
 
gpxjohn的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 1,753
再轉貼幾張老外用downsampling的抓圖
http://forums.guru3d.com/showthread...=378624&page=10



__________________

遊戲機:
7800X3DRTX 4090
舊 2013-11-23, 09:46 AM #48
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gpxjohn離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
看他的發色實在很戰地風雲(應該是寒霜的關係)
不過我喜歡
舊 2013-11-23, 10:39 AM #49
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bigDDD離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

引用:
作者gpxjohn
寒霜3.0遊戲引擎支援internal downsampling,可以透過參數將遊戲以3840 x 2160的內部解析度(4K)以1080P畫質原生解析度輸出,可以說是變相的反鋸齒吧。

方法是:
小弟用Render.ResolutionScale 2.0方式跑出來的遊戲抓圖
這下子終於還《極速快感:生存競速》一個清白了
沒鋸齒的遊戲玩起來就是舒服^_^
不過2600K 4.6G + GTX 680 SLI (特效全開) 在這種設定下FPS有時候會低於30
晚點來嘗試看看把參數改成1.5
...


MOHW很友善...
直接把Resolution Scale
內建在遊戲選單中 從0.25一直可以到3
但是讓寒霜這種頗吃資源的引擎downsampling是很恐怖的...
670 4G 開2轉身就不順 開3更是超卡
1.5是上限了...
舊 2013-11-23, 11:21 AM #50
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16:9離線中  


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