Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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Metro:Last Light 初玩&貼圖
這大作居然沒人發文,還是由小弟來好了…
回想當初玩一代時,那種彷彿鬼壓身的壓迫感,印象仍深刻,走在黑暗隧道中 的徬徨無助、惴惴不安之情,縈迴許久不沒。如今Last Light終於出來了,相信 常看國外顯示卡benchmark的玩家,老早就發現此game被某些網站拿來測試 3D效能,這邊測一下那邊測一下,看得心底發癢難耐,如今總算能一親芳澤, 好好享受這個被nuke後的遊戲世界與遊蕩其中醜惡兇猛的怪物… 話說,當初畫面能和Crysis一較長短的,非Metro 2033莫屬,雖然畫面風格截 然不同,但都用了相當絢麗的3D技術與特效,抱著不把高階顯示卡操爆絕不推 出的決心,應該大大刺激了高階卡的銷售。這代還是不改風格,畫面還是一樣 有賣點,雖然和前代相比感覺進步有限,但綜觀Crysis 1到3代,還是難以擺脫 原來的窠臼,就像考試考了95分,能再進步的空間自然不多,不過畫面表現 絕對是名列前茅之作,如果顯示卡夠高檔,還能開貴族專用反鋸齒-SSAA,像 小弟6850,關閉SSAA玩起來還算走路有風,但一開4X之後,馬上自廢武功、 求仁得仁了… 這遊戲如果不改一代風格,那建議還是將難度提高,然後開始享受被怪物追殺 的快感,以及在黑暗隧道中忐忑不安的情緒,對於喜愛明快節奏的FPS玩家, 這可能就不是你的菜了,另外因為it’s meant to be played的關係,有些AMD卡 可能會出現一些異常或效率不佳,PATCH後就OK了。喜愛地鐵的玩家,或者 覺得顯示卡總是太夠力的玩家,可以開始準備安裝這個遊戲了... Gamerankings http://www.gamerankings.com/pc/6216...ight/index.html E8400,4GB RAM,HD6850,1400X1050
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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2013-05-16, 11:41 PM
#1
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
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大大手腳好快...
還在觀望的玩家不知是否因為上一代到後來變成免費贈送而不敢入手? 只有SSAA這點真的超怪 |
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2013-05-17, 12:14 AM
#2
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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引用:
有3種AA,第一種是0.5X SSAA這一個是FPS效率最高但貼圖最糊的, 是把原貼圖解析降半補差值上去的, 但好處是可利用開到4K原生解析度彌補 ,第2種是OFF也就是AAA, FPS效率第2高的沒有貼圖模糊, 2X、3X、4X SSAA就不用看了, 開了基本FPS降一半沒有雙卡或雙核卡頂是很不順的。 不過這代比1代來說有向下COSTDOWN, 所以貼圖和人物模組、表情、光影, 沒有1代來的那麼精緻。 |
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2013-05-17, 12:34 AM
#3
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Regular Member
加入日期: Apr 2005
文章: 69
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引用:
基本上已經是不太可能發生這種事了,metro 版權已經不再原本公司手裡了。 沒意外我明天就可以拿到手了。 反鋸齒沒意外,我會關掉。 XDD |
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2013-05-17, 01:45 AM
#4
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
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引用:
還是一整個怪 一代就有MSAA啦...二代反而沒有? AAA在一代效果普通 為何不用當紅的FXAA或SMAA? 另外聽到二代比一代畫質下降有點小失望 感覺顯卡殺手是用SSAA硬拿 而不是提升畫質正當拿... 此文章於 2013-05-17 05:58 AM 被 16:9 編輯. |
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2013-05-17, 05:56 AM
#5
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Advance Member
加入日期: Dec 2005
文章: 365
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我沒玩過一代,因為實在太lag了!這代我是覺得玩起來非常有feeling…很有身歷其境的感覺,畫面我覺得不錯耶…反觀Crysis 3雖然畫面也很棒,但就是沒有讓我有身歷其境的感覺!
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2013-05-17, 09:06 AM
#6
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Elite Member
加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,287
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引用:
問一下裡面的人是講俄文還是講英文?
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要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! |
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2013-05-17, 09:27 AM
#7
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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引用:
第一種應該就是fxaa了,不過跟正常的fxaa來說, 使用處理方式是不同的,直接降原貼圖材質解析, 由下面來看取消msaa有說明原因。 http://www.geforce.com/whats-new/ar...rformance-guide |
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2013-05-17, 09:58 AM
#8
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
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引用:
感謝提供連結 有點疑惑...若要說MSAA SSAA 不是SSAA耗資源比較多嗎? 連結中的說法怎麼相反? |
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2013-05-17, 11:29 AM
#9
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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引用:
推測應該是環境光照問題吧, 畢竟msaa遇到光照必定失效, 以1代來說同樣4x msaa效果下, 跟2代 2x ssaa對比下,處理效率有高一點, 可以有穩上35fps左右,貼圖細節也較好, 畢竟是放大到2k和4k解析度向下壓縮, 1代單卡想上30fps都有點難度 但不撇除2代本身就對硬體需求而畫質向下精簡的原因 |
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2013-05-17, 12:03 PM
#10
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