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skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,553
順帶一提,我整篇沒講過FSR 2.1或2.2有比較好

那張殘影圖說的是

"DLSS請加油,那個殘影、拖影、鬼影怎麼還在?"

因為

大幅改善殘影:《死亡擱淺》等遊戲現可體驗DLSS 2.2
https://www.xoer.cc/3894435

https://www.hkepc.com/20718/NVIDIA_...%8A%80%E8%A1%93

以 DLSS 2.3 版本為例,它可以更智能地使用運動矢量來減少重影並提高圖像質量

例如在 CyberPunk 2077 遊戲中,DLSS 2.3 能夠更好地利用 Motion Vectors 去減少重影出現

甚至查了一下DLSS 2.5發現還有這種說法
https://www.reddit.com/r/nvidia/com...a_dlss_dll_250/

This one seems to fall under the non-ghosting type.
這個似乎屬於無重影類型。

再點進連結,國外網友統整了一堆版本
https://www.reddit.com/r/nvidia/com...ve_an_annoying/

大多數較新的 DLSS 版本都有一個煩人的重影錯誤。列出了您應該避免的 dll。
基本上,當您站著不動時,您可能會注意到在移動的物體後面。一旦你移動相機,它就會消失,但它會馬上回來。我在Death Stranding和Spider-man中對此進行了測試,但您可以在Hitman 3、Ghostwire:Tokyo和Deathloop中找到此類示例。當您自己的角色像在Farming Simulator 22中那樣運動時,也可能會出現特別糟糕的重影,它也被不同的 dlss dll 修復。

我應該注意到重影並沒有出現在所有東西上。對於大多數事情來說這可能沒問題,而且它們會出現在隨機對像中。這些重影 dlss 版本還具有更好的時間穩定性和更少的閃爍。. 似乎是一種權衡。

不管怎樣,有重影錯誤的是 2.3.0、2.3.1、2.3.4、2.3.5、2.3.7、2.3.11、2.4.0、2.4.12 v1 和 2.4.13。

沒有錯誤的是 2.3.3、2.3.9、2.4.2、2.4.3、2.4.6、2.4.12 v2

---

由此可見,DLSS對於殘影問題一直在掙扎
     
      
舊 2022-12-16, 04:14 AM #11
回應時引用此文章
skap0091離線中  
yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 759
DLSS感覺就像考個65分就特別點名:請加油,那個殘影、拖影、鬼影怎麼還在?
FSR水準就像從30分進步到45分就直接完全無視缺點直接不提

這哪門子比較法?
要客觀點就實實在在兩方缺點都拉出來,
而不是只截取一部分挑出來嘴DLSS下去,
還要說沒這意思裝多中立
 
舊 2022-12-16, 02:30 PM #12
回應時引用此文章
yamakawa離線中  
skap0091
Master Member
 

加入日期: May 2021
文章: 1,553
你厲害你自己不會發文章?

我是覺得這邊討論風氣越來越差

越來越懶得在這邊發文

而且超過時間就不能編輯,想補充也很麻煩

不然來看看我在巴哈發的主題

https://m.gamer.com.tw/forum/Co.php...nB=2403785&ol=1
舊 2022-12-16, 07:45 PM #13
回應時引用此文章
skap0091離線中  
storm eye
Amateur Member
 

加入日期: Jun 2014
文章: 31
感覺N粉的火氣都很大耶? 同樣題目國中生氣小學生跟他考同分。
舊 2022-12-18, 08:44 AM #14
回應時引用此文章
storm eye離線中  


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