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SouthPark7788
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加入日期: May 2020
文章: 293
頑皮狗藝術師:次世代60FPS並不容易 !

https://www.vidaextra.com/industria...ambiara-eso/amp

https://www.tomshw.it/videogioco/na...ps-vantaggiosi/

A Naughty Dog artist details why games are targeting 30 fps instead of 60, and why the new generation won't change that

Naughty Dog and the eternal 30 fps vs 60 fps rant:
「 It's not as easy as you think 」

一位頑皮狗藝術家詳細說明了為什麼遊戲
目標幀率是30FPS而不是60FPS,
以及為什麼次世代不會改變

頑皮狗藝術師:次世代60FPS並不容易

頑皮狗參與一直以來的30 FPS和60 FPS間的論戰:“這並不如您想像中的那麼容易”

4chan使我們能夠查看一系列相當有趣的推文,這些推文在決定保留共享它們的Twitter個人資料後從網絡中消失了。推文很有趣,因為它們在30FPS與60FPS間的問題可能引發太多爭論。更高的幀率始終是最佳選擇,不是嗎?並非絕對必要
“頑皮狗”底下的閃電藝術家如是說。

布恩·科特(Boon cotter)試圖通過開發者的立場來闡明:“這並不如您想的那麼容易”。以下推文中解釋了為什麼。

「當以60 FPS進行渲染時,每幀要渲染16ms。許多可用的框架都需要靠基本要素負擔:素材和多邊形方面的消耗成本。比方說,在一個非常密集的區域中,我們只能掙扎於使用很基本的10ms時間,而對於環境光遮蔽,反射,地下散射,粒子效果,光暈以及其它使遊戲變得非常出色的後續處理效果,我們只剩下6ms。

「沒有太多可用的資源。當我們降低到30 FPS時會發生什麼?現在,每幀渲染時間為33ms,而基本成本為10ms,而一些“較酷的玩意”則為23ms。高級渲染功能下幾乎高出四倍。如果為了達到更高的幀率,一個魔法般的按鈕可使FPS幀率突然翻倍,以60 FPS幀率運行的遊戲在渲染質量上會導致巨大的犧牲。能以30 FPS運行下,通常最好鎖定30FPS來實現更好的渲染。

「在《秘境探險4》中,我們的多人遊戲模式以60 FPS的幀率運行,但是要實現這一點,我們必須關閉幾乎所有高級渲染功能,包括 以下這些 粒子效果要少一些,動態光源之類效果很少或幾乎沒有效果。很少的後續處理。啟動遊戲後很有道理。多人遊戲幀率為60 FPS,只因為它在遊戲玩法上提供了更好的感受,但單人遊戲在30 FPS時的表現確實不錯,而且看起來更漂亮。如果我們單人遊戲也選擇60 FPS,那麼它(畫質)會遭受很大的負面影響。

「作為閃電藝術家,我負責資源管理和圖像優化。為了獲得穩定的30 FPS,我幾乎必須犧牲每個場景。更好的素材只是意味著我選擇的目標能夠更好的渲染,我並不期望這樣做。同時幀率問題將迅速改變。 「

因此,科特(Cott)的講話似乎表明下一代也不應將30 FPS遊戲的存在視為醜聞或缺陷,因為最重要的是,某些類型的遊戲很適合這種選擇。從開發人員的角度來看,幀率問題並不那麼明顯。
     
      

此文章於 2020-08-14 09:34 AM 被 SouthPark7788 編輯.
舊 2020-08-14, 09:13 AM #1
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SouthPark7788離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
只要硬體性能夠強

頑皮狗藝術師說的都是屁!!

就拿PS4上同樣穩30fps的死亡擱淺來說好了

移植到PC上經過良好的優化

同樣不縮水的畫質要衝上120fps都不是問題!!

不過就我觀察,遊戲界的3D引擎似乎對應fps上分野很大

舉個例子,DOOM系列或一些電競FPS動輒好幾百fps

但同樣是FPS的HALO系列最近重製移植到PC上

卻常常發生一些過場只有30fps動態的問題

可見當初設計就是30fps導致放寬到60fps會有一些問題

同樣剛發售沒多久的PS4對馬戰鬼

不管是1800P高解析模式還是1080P高流暢模式,都只有30fps

根據DF的評論,很可能遊戲目標就是30fps,所以才鎖30fps

但1800P大多數情況下也都能滿30fps,少數掉張也只有幾fps

所以建議玩家都用高解析模式,但就我看來似乎有點隱憂

XSX跟PS5都號稱至少可以相容前代主機遊戲,並大多數支援強化

但很多本世代遊戲基於30fps設計,也沒有放進提升至60fps的規畫的話

那麼確實很可能就算用XSX、PS5強化模式來玩,也不見得能跑60fps?
 
舊 2020-08-14, 11:10 AM #2
回應時引用此文章
aya0091離線中  
SouthPark7788
Major Member
 

加入日期: May 2020
文章: 293
抱歉, 原文內容中的
Naughty Dog lighting artist
不是 頑皮狗閃電藝術家
應該是
頑皮狗"光源"藝術家

補上一則 英語新聞的連結

https://www.altchar.com/game-news/n...es-aPptN4j8Xne5

Naughty Dog artist says don't expect 60 FPS on next-gen AAA games

Naughty Dog Lighting Artist Boon Cotter has explained why the majority of next-gen AAA games will still run in 30 FPS, regardless of the power of both PlayStation 5 and Xbox Series X.

----------------------------------------------------------------------

-當被問及新主機的到來是否會讓更多3A遊戲選擇60幀運行時,
該藝術師的回答非常明確:我覺得可能和本世代區別不大,因為當玩家知道新主機能夠提供更高的渲染能力的時候,對圖像的期待就會大大提高,
3A開發商想要實現更高的畫面保真度,16毫秒和33毫秒渲染時間之間明顯的差異常常會讓他們倒向後者。

----------------------------------------------------------------------

此文章於 2020-08-14 11:38 AM 被 SouthPark7788 編輯.
舊 2020-08-14, 11:32 AM #3
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SouthPark7788離線中  
bibo987
Junior Member
 

加入日期: Nov 2016
文章: 717
PS4 fps鎖在30偵,不會覺得遊戲頓頓的嗎?
PC上60降到30,那ㄧ整個很不適應。
舊 2020-08-16, 05:27 PM #4
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bibo987離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者bibo987
PS4 fps鎖在30偵,不會覺得遊戲頓頓的嗎?
PC上60降到30,那ㄧ整個很不適應。

看玩什麼遊戲
賽車的話最好60以上
一般的話如果能穩30是還好
舊 2020-08-16, 06:46 PM #5
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bigDDD離線中  
SouthPark7788
Major Member
 

加入日期: May 2020
文章: 293
引用:
作者bibo987
PS4 fps鎖在30偵,不會覺得遊戲頓頓的嗎?
PC上60降到30,那ㄧ整個很不適應。


科普來說

30FPS會有幾個問題

1. 殘影

2. 重疊幀判定

3. 按鍵延遲

2.
30FPS和60FPS不僅看上去不同,實際體驗也是不同的。
對於格鬥或動作遊戲來說,每秒60FPS作為系統判定基準,每一個動作都是以幀數為單位。
比如輕拳是5FPS,防禦是14FPS等等,如果幀數變低,或者幀數不穩,那麼所有節奏全部就要改變。

3.
Xbox One X 30FPS運行的《刺客信條:奧德賽》,按鍵延遲大約是 145ms,
而高級配置電腦的60FPS按鍵延遲更可提升至大約是 79ms。

結論 : 就算 1. 殘影 可以忍 還是必須忍受 2.3帶來的判定異常問題

這就是為什麼 ACT, FTG, RAC, TPS, FPS, ARPG
這幾個類型都建議60FPS是基本遊玩條件
附帶一提還有RTS, 滑鼠微操對幀數很敏感 甚至100以上更好
(世紀2 與魔獸3 重製版 就是120-130以上在跑)
舊 2020-08-16, 10:01 PM #6
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SouthPark7788離線中  


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