*停權中*
加入日期: Apr 2004 您的住址: 悪滅
文章: 4,257
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引用:
技術和美工好像不能完全劃上等號吧, 舉個例, 美式的動作遊戲和日式的動作遊戲, 就"動作的細緻"來說,美式遊戲大部份都不及格的, 日本人特別注重motion capture,加上動作也不若美式那般單調, 這一點也算是"美工", 2D部份不叫美工?這一點也是美式遊戲不常注重的地方。 我個人認為什麼是一個遊戲的"美術表現"? 一般人懂得什麼技術的嗎?這些對於一般的玩家只不是是一個不知道是幹嘛的工具。 玩家要看的是"整體性",給人"眼睛為之一亮"的東西, 今天如果一個遊戲開到很高的解析度,FSAA和AF開到爆炸, 光影做到非常逼真,材質操到硬體的極限好了, 但是角色動作死板,千遍一律,物件和單位重復性高,又缺乏創新和獨特性的話, 我能說他"美工好"嗎? 沒錯,我在說的就是今天曾出不窮的FPS。 再舉個例子, 日本的大作汪達與巨像或是GT4, 它們的技術都受到硬體的限制,解析度和鋸齒也很慘, 但出"整個"遊戲給人的感覺就是"美麗"和"真實", 能否認遊戲製作人在美工下的苦心嗎? 一個超高多邊形、光影技術用的很先進,但場景只是單調的科技基地和土表, 一個技術不是很好,但場景富有特色、原創性和多變性的遊戲, 要我選,我會選後者。 此文章於 2006-01-13 05:48 AM 被 oScARSr 編輯. |
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2006-01-13, 05:41 AM
#41
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Junior Member
加入日期: Dec 2001
文章: 728
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引用:
傳說中的"參在一起".... 出現了嗎? |
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2006-01-13, 06:34 AM
#43
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Senior Member
加入日期: Jul 2001 您的住址: TW
文章: 1,237
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OscArsr大大+1
玩遊戲玩到最後是注重他的遊戲內容,劇情等 以及是否合乎自己想玩的感覺 至於畫面倒是不怎麼在乎了......... 想想以前紅白機還不是玩的很爽........ ^ ^" 經典的坦克大戰阿ccccccccc PS:最近很熱的全民公敵,我玩時根本就是全心全意的注意路況 哪還有時間去看哪裡有沒有鋸齒......Orz
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我的第3次拍展....... |
2006-01-13, 06:38 AM
#44
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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引用:
我本來就沒說我客觀阿,你也只是想跟我戰而已吧 OK,你既然這麼客觀,在玩家上就要設定相同的條件,如果一個 玩PC GAME買HI END設備和一個玩TV GAME買HI END設備 誰發費較高??這很明顯吧,PC能裝的周邊絕對比遊樂器還多. 要戰就繼續吧 |
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2006-01-13, 09:52 AM
#46
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Senior Member
加入日期: Sep 2001 您的住址: 野放中...
文章: 1,386
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我認為....
無論玩PC Game或TV Game, 都很花錢.... 在硬體上,現在TV game主機壽命有縮短的現象, 本來一台可用六年以上,現在剩約4年, 還不包括突然自行未明原因掛點的(就是不耐用)。 PC上,個人是約一年換一次,但都找高C/P值的。 花費都有一定限制。 在硬體上TV Game平台比較勝出,但也沒好到哪裡去.... 最主要是軟體。各TV Game平台的代理商, 就微軟還算有心,價格都有固定。 其他的....不知道它們是不是掛牌的水貨商? 軟體價格不齊,熱門的就炒高,冷門的就乾脆不進了... 但再怎麼樣,TV Game平台的新遊戲,沒有低於一張小朋友的。 如果遇到商戰期,養了三台TV Game主機的人就大出血了... 而PC平台的遊戲,玩付費OLG的,乍看之下軟體便宜甚至免費, 但月費長期下來很驚人。單機遊戲的價格, 近來也有昇高的趨勢。但還是比TV Game便宜。 國產新遊戲在1K以下,國外代理在1K上下。 (雖然GTA:SA我花了1.75K,但那是特例) 軟體方面就是pc比較有優勢了... 個人覺得玩遊戲,自己高興才是重點。 從以前SFC、MD一直戰到PS、SS到現在, 我對為擁護自己主機的口硃筆伐感到厭倦了... 管它什麼主機,性能再強,有想玩的遊戲再說... X-Box360我也有興趣,但是目前沒有強烈有興趣的遊戲, 所以先觀望囉...
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無 |
2006-01-13, 10:51 AM
#47
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Major Member
加入日期: May 2005
文章: 112
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引用:
小弟有個意見給你參考一下. 其實以遊戲的圖像的美醜來評斷一個遊戲的好壞,對遊戲的創作者是蠻不公平的. 美式遊戲./日式遊戲各有其文化背景,所注重的細節不同. 小弟只玩過FC/MD/SS/PS少少幾個遊戲,個人感覺是日式的遊戲來說,繪圖配色蠻東方的,以看遊戲撥畫面還蠻漂亮的,但是玩起來就不是那麼一回事了,常常覺得遊戲的難度不在於人工智慧的高低,反而是魔王的生命值或經驗值高的嚇人或動作的離譜,非要靠一些特殊的技巧或竅門才會贏,這種遊戲像手指運動蠻累人的. 美式遊戲相對就著重人工智慧,圖像方面有西方的美術風格(個人不喜歡,但在西方的美術標準卻不一定代表美醜,就像辛普森家庭卡通一樣),當今受歡迎的FPS/即時戰略都有同樣的特性,就算對手是的個電腦機器人,也不容易輕易過關. 而3D部分個人覺得各有優劣吧,日式角色/場景美化的很好,善於利用電影運鏡手法降低3D/光影複雜度,乍看很漂亮,實際玩卻發現某機個面的場景永遠看不到.而陰影部分相對於PC最高宣染畫質都是蠻簡化的. 美式3D通常角色/場景都是差不多的美工水準(日式的主角通常畫的特別漂亮),但寫實度都不錯,尤其像"極速快感"幾乎把整個城市的道路都畫下來,車子光影/雨景/路燈都有考慮到,蠻用心的. 結論是東/西方各有各的遊戲設計理念,只有喜不喜歡,沒有美工誰好誰壞.
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新手上路~請多指教~ |
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2006-01-13, 12:51 PM
#48
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Power Member
加入日期: Apr 2002 您的住址: North Taiwan
文章: 532
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在這也推一下OscArsr大大
日本遊戲的細膩是歐美無法比擬的 以我最常玩的運動遊戲為例 EA的MVP棒球系列及FIFA系列~畫面做的再好 還是沒有野球魂及WE好玩 日本人不瘋籃球,沒做籃球遊戲,要不然NBA LIVE也會被我丟一邊 這也是雖然把電腦升級 K8 + 6800Ultra 但我還是玩PS2比較多 |
2006-01-13, 01:18 PM
#49
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Senior Member
加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市信義/南港區
文章: 1,096
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引用:
電腦畫面肯定是比較好的啦 不過喔∼∼電腦上有可以和PS2 TEKKEN5比的格鬥遊戲嗎?
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原來我2001年就在這論壇鬼混了∼∼∼ |
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2006-01-13, 01:42 PM
#50
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