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SMiLEAhPaiN
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加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,004
摔手把的詛咒,Bloodborne中文操作介紹。

[YOUTUBE]ZEFyaSurpuw[/YOUTUBE]
最後打王的影片讓我覺得應該也是跟黑暗靈魂一樣,會讓人想要摔手把

看了一下內容,
1.比起黑暗靈魂系列,畫面看起來是有滿大的進步。

2. 就如製作人所說,比起黑暗靈魂防禦為導向,這款在攻擊部分有了很大的琢磨..
例如武器變形。

3.配樂依舊很有特色,黑暗靈魂比較令人印象深刻的是BOSS戰配上的配樂..
以葛溫為例...
[YOUTUBE]Cd1AKojS7Og[/YOUTUBE]
     
      
__________________
https://smileahpain.tw
回復的去年一月的資料,重新來過吧...
舊 2015-01-20, 11:38 PM #1
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SMiLEAhPaiN離線中  
u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Red face

應該還好啦! 之前開封測有玩過,難度跟DS系列是差不多...
只是因為武器差異很大加上怪物攻擊模式不熟所以死比較多,
等遊戲發售後應該不用多久就會有人挑戰什麼兩小時內全破這類的直播了;;;
畢竟會想玩這種game的不是自認技術一流就是個性頗M,這種
程度的難度是動搖不了堅定玩N輪的心XD
 
__________________
Es muss sein!
舊 2015-01-21, 12:50 AM #2
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u3350829離線中  
ben_chien
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加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
地門鎖與達克索我有買
不過達克索2我就沒買了...
而且都沒全破...一輪都沒有...XD
__________________
大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案
[YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE]
網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2015-01-21, 05:56 PM #3
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ben_chien離線中  
SATCHELMOUTH
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加入日期: Aug 2004
文章: 1,724
滿好奇攻擊方面會如何強化?
如果概念上和靈魂系列相去不遠,仍是熟悉敵人攻擊模式後抓破綻反擊的概念
加上又有體力量表限制,不大可能變成隨意出手攻擊
應該某種程度上還是被動取向居多吧?
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Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2015-01-21, 07:42 PM #4
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SATCHELMOUTH離線中  
SMiLEAhPaiN
Golden Member
 
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加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,004
引用:
作者ben_chien
地門鎖與達克索我有買
不過達克索2我就沒買了...
而且都沒全破...一輪都沒有...XD

我更慘,我DS卡在石像鬼那邊

引用:
作者SATCHELMOUTH
滿好奇攻擊方面會如何強化?
如果概念上和靈魂系列相去不遠,仍是熟悉敵人攻擊模式後抓破綻反擊的概念
加上又有體力量表限制,不大可能變成隨意出手攻擊
應該某種程度上還是被動取向居多吧?

之前看訪談製作人表示,這款遊戲與黑暗靈魂不同,主打主動出擊..

黑暗靈魂就真的是防禦大於攻擊了,多貪一刀你可能就掛點..

引用:
作者u3350829
應該還好啦! 之前開封測有玩過,難度跟DS系列是差不多...
只是因為武器差異很大加上怪物攻擊模式不熟所以死比較多,
等遊戲發售後應該不用多久就會有人挑戰什麼兩小時內全破這類的直播了;;;
畢竟會想玩這種game的不是自認技術一流就是個性頗M,這種
程度的難度是動搖不了堅定玩N輪的心XD

我會買是因為評價還不錯,沒想到買來這麼猛..
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回復的去年一月的資料,重新來過吧...

此文章於 2015-01-21 08:22 PM 被 SMiLEAhPaiN 編輯.
舊 2015-01-21, 08:19 PM #5
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SMiLEAhPaiN離線中  
藤原豆腐店
Master Member
 
藤原豆腐店的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 貝爾卡絕對防禦戰略空域 B7R
文章: 1,954
引用:
作者SATCHELMOUTH
滿好奇攻擊方面會如何強化?
如果概念上和靈魂系列相去不遠,仍是熟悉敵人攻擊模式後抓破綻反擊的概念
加上又有體力量表限制,不大可能變成隨意出手攻擊
應該某種程度上還是被動取向居多吧?


抓破綻反擊這點應該不會變,但這次沒盾可拿,要嘛就閃避要嘛就開槍中斷敵人的攻勢
,攻擊才是最大的防禦啊....
舊 2015-01-23, 08:14 AM #6
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藤原豆腐店離線中  
teraflare
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加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
這款不是指出在PS4而已???
舊 2015-01-23, 02:57 PM #7
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teraflare離線中  
藤原豆腐店
Master Member
 
藤原豆腐店的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 貝爾卡絕對防禦戰略空域 B7R
文章: 1,954
引用:
作者teraflare
這款不是指出在PS4而已???


sce本家的東西,與惡魔靈魂一樣只會出在ps4
舊 2015-01-24, 08:19 AM #8
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藤原豆腐店離線中  
ben_chien
Elite Member
 
ben_chien的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
H1Z1這種鳥遊戲是由Sony online所推出,竟然有PC
Bloodborne只是共同開發,卻沒有PC

嗯...
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網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2015-01-24, 09:55 AM #9
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ben_chien離線中  
teraflare
Senior Member
 
teraflare的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
發在這版一度讓我有錯覺以為PC以會等幾個月發售~
舊 2015-01-24, 06:34 PM #10
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teraflare離線中  


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