New Member
加入日期: Jun 2015
文章: 1
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引用:
這個不太對吧。 事實上在98-2000-XP 的年代PC上面directX就已經是通吃了阿。 難道說有人在win98上玩反恐菁英還特別點選OpenGL? |
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2017-06-28, 04:03 AM
#61
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Junior Member
加入日期: Jul 2005
文章: 745
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引用:
我記得從有Geforce開始,就以directX為主流,然後巫毒死後,就愈來愈看不見openGL 此文章於 2017-06-28 04:56 AM 被 roma 編輯. |
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2017-06-28, 04:54 AM
#62
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Senior Member
加入日期: Aug 2004
文章: 1,129
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20幾年前光華買電腦"送"Windows+Office不是標準配備嗎?
沒"送"還會被客戶念別家組都有就你沒有
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2017-06-28, 09:16 AM
#63
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Advance Member
加入日期: Jan 2013
文章: 400
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引用:
OpenGL有點自己把自己做死 一直以來OpenGL都只在高階的工作站繪圖卡才有較完整的支援, 娛樂用顯卡則支援不多,怕吃掉利潤高的工作站繪圖卡市場, 就算早年OpenGL效能佳,問題是一般顯卡支援度不高也沒意義, 然後就被DirectX慢慢吃掉。 |
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2017-06-28, 09:43 AM
#64
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 79
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這麼說吧
早年因效能問題,3D引擎界大神JC都用opengl,連帶他的徒子徒孫(用相關引擎開發的遊戲)也都是opengl為主,就算同時有DirectX選項也是opengl效能較好 至於DirectX啥時變主流我真的忘了,應該是後來微軟Xbox 開發開始想跨平台,DirectX越來越進步,到9算是成主流吧… |
2017-06-28, 11:15 AM
#65
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Golden Member
加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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印象中ID soft在剛推GL系列時opengl很夯
unreal系列跑出來時, 不知不覺已經變成directX主流了
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公司用擋簽名檔帳號 |
2017-06-28, 11:18 AM
#66
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Advance Member
加入日期: May 2001 您的住址: earth
文章: 333
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PE2好像是IBM員工自己在IBM內部使用的編輯器, 沒想到流傳出去後被大量使用, 有陣子幾乎成為人人必備,
如同unix的vi,其作者是為了自己使用而開發, 沒想到變成unix標準配備, 作者自己都說 早知如此,他不會寫這樣的軟體, 因為被許多人詌瞧(至少俺覺得很難用) |
2017-06-28, 11:51 AM
#67
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