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ChungWhaCanon
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加入日期: Mar 2004
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文章: 1,358
AMD正式發佈FreeSync 2:普通顯示器秒變HDR!

消息來源
AMD FreeSync雖然發佈時間晚於NVIDIA G-Sync,但憑藉免費開放低成本等優勢,再加上效果也不賴,迅速贏得了更廣泛的支持,官方稱已有20家廠商的121台顯示器(對手僅8家18台)。

現在AMD又正式推出了FreeSync 2,不過它可不是替代性的第二代,而是會與FreeSync並存,因為二者的技術出發點並不一樣。


FreeSync的目的是消除遊戲畫面撕裂、卡頓,保證流暢性,FreeSync 2則主要是加入了對HDR10渲染顯示的支援,可以讓普通顯示器也獲得HDR效果,而且支援在SDR/HDR兩種模式間自動切換。


AMD稱,這可以讓顯示器獲得相比於sRGB色域超過2倍的亮度和色彩表現力。另外FreeSync 2還支援即插即用、低格率補償,並且延遲非常低。

AMD表示,所有支援FreeSync的顯示器都直接支援FreeSync 2,只需更新顯卡驅動即可,而且FreeSync 2的所有功能都支援DisplayPort、HDMI輸出,只要頻寬足夠即可,所以最好是HDMI 2.0。

AMD還解釋說,HDR技術不一定非得搭配4K解析度,因為相比於解析度,對比度、色域其實更有價值。
     
      
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舊 2017-01-04, 03:00 PM #1
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st202
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加入日期: Nov 2004
文章: 598
垃圾站
充分體現26特色的社會主義

 
舊 2017-01-05, 07:17 AM #2
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OPUTEC
*停權中*
 

加入日期: Dec 2004
文章: 593
HDR效果利用較大頻寬透過顯卡模擬來輸出本來就是可行的 (只是亮度對比會差一些 但無損舊螢幕體驗新技術 就看游戲商要不要支援了)
舊 2017-01-05, 08:34 AM #3
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OPUTEC離線中  
st202
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 598
現今沒有一個顯示設備能達到Rec. 2020 100%色域
就算有認證的 涵蓋率最多8、90%
更別說是普通顯示器

事實上就是因為沒法達到100%
HDR訊號輸入顯示器後 才需要再調色
舊 2017-01-05, 09:04 AM #4
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st202
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 598
不是第一次看到有人分不清色域和色階的差別…
舊 2017-01-05, 09:09 AM #5
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st202離線中  
st202
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 598
色域涵蓋率的高低 會影響調色的需求
涵蓋率50% 不調色不能看
涵蓋率8、90% 就算不調色損失也不大
高階電視在調色延遲可以作到零延遲(不調色)

NTSC sRGB 陸續突破100%
現在就看哪家廠商能率先達到Rec. 2020 100%
人工光源還有很大的進步空間
 
舊 2017-01-05, 09:37 AM #6
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orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,792
標題跟內容完全弄錯了
FreeSync 2是針對HDR螢幕的支援,不是讓SDR螢幕有HDR效果

用色域來比喻會比較簡單明瞭
現階段Windows 是以sRGB色域為主的系統
在廣色域螢幕(adobe RGB,apple P3)
不經過調色直接顯示sRGB色域的東西會過於鮮艷(過飽和)
所以需要的動作就是下面這張圖,將sRGB色域的顏色對應到廣色域螢幕的顏色上


在遊戲畫面輸出上理論上可以產生更為寬廣的色域
要輸出到廣色域螢幕上也是需要color mapping 這就是下面這張圖做的事


廣色域螢幕有很多標準存在
(像是adobe RGB,apple P3,NTSC,還有Rec.BT.2020)
涵蓋率接近這些的螢幕被統稱為HDR螢幕
只有接近sRGB色域的螢幕那就是SDR螢幕

SDR螢幕是永遠不可能有HDR效果(物理上不可能 顯色能力就差距很大)

所以FreeSync 2 完完全全是針對HDR螢幕的支援

過去很少談到廣色域 主要是因為光源因素,沒有很好的理想光源
靠濾光片去調整有缺陷的人工光源做出的螢幕會非常貴

但是最近發展的OLED、QLED...一堆技術
可以讓人工光源接近理想狀態,不需要特別設計濾光片就可以以低價的方式提供廣色域螢幕
用相當於一般顯示器的價格就可以買到廣色域螢幕
可能因為這樣才讓AMD發展FreeSync 2出來

不過靠這個來修正其實有一些的問題存在
Windows是sRGB的系統,但是已經有程式弄出支援廣色域的方法(瀏覽器、看圖軟體、播放器)來支援廣色域的圖片、網頁、影片...
照AMD FreeSync 2的支援方式,「可能」會弄巧成拙
廣色域還是需要從系統端來支援 才能徹底解決問題

此文章於 2017-01-05 12:02 PM 被 orakim 編輯.
舊 2017-01-05, 12:00 PM #7
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orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,792
至於為什麼要由GPU來支援色域轉換呢
首先色域轉換由CPU來做是非常浪費效能的一件事
會大量的延遲 同時也跑不動遊戲,其實連播放影片都會有問題更別說跑遊戲了

而這個基本上是GPU擅長的運算,由它來解決再適合不過了

照AMD公佈的FreeSync 2理論上不需要顯示器做硬體上支援
只要驅動程式知道顯示器顯色能力支援到哪裡就可以使用

也就是把校色軟體校色出來的icc 餵給驅動程式吃應該就可以使用FreeSync 2的色域轉換才對
實際狀況怎樣還要等釋出硬體才知道

現在我這個螢幕是adobe RGB 99%的但是不支援FreeSync
如果色域轉換可以用在不支援FreeSync的螢幕上 我是還蠻有興趣的

HDR的優點不是在它會更鮮艷
而是它會更接近真實想要傳達的顏色(也就是失真程度比較低)就這樣
如果遊戲有支援是不錯啦

此文章於 2017-01-05 12:34 PM 被 orakim 編輯.
舊 2017-01-05, 12:27 PM #8
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st202
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 598
GPU本來就會調色一次 不管是Rec. 709 (SDR訊號) 或是Rec. 2020 (HDR訊號)
經由輸出端子到顯示器
顯示器根據本身的色域表現再次調色後成像

FreeSync 2 螢幕回饋參數給GPU
GPU直接一次調色符合螢幕特性的訊號輸出
這訊號色域必定小於Rec. 2020
因為能呈現Rec. 2020 100%的螢幕和電視還沒出世
舊 2017-01-05, 01:16 PM #9
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st202離線中  
orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,792
> GPU本來就會調色一次
是啊 但問題是這會受限於系統
Windows來說 基本上就只是輸出sRGB(bt.709)範圍內(不管來源是什麼 輸出只能是sRGB)
僅僅只有少數特殊應用程式,才可以支援廣色域直接對應到廣色域螢幕
所以AMD才出來弄驅動程式的解
去cover Windows系統上以sRGB為主的缺陷(以HDR螢幕來說是非常大的缺陷)

> FreeSync 2 螢幕回饋參數給GPU
螢幕的回饋不是必須的 告訴驅動程式要輸出成什麼樣即可
而這個是可以手動指定的
除非AMD就是要綁硬體,要用支援的顯示卡+支援的螢幕 才給你提供色域轉換的功能
否則色域轉換就只是顯示卡端的運算過程,不需要在顯示器弄額外的硬體支援

跟FreeSync是完全不一樣的概念
螢幕能顯示的色彩從製造出來的那瞬間就決定了(之後只會隨著光源衰減 緩慢的變色)
不需要隨時隨地以毫秒為單位的 回饋資訊告訴顯示卡現在的顯色能力是什麼

> 因為能呈現Rec. 2020 100%的螢幕和電視還沒出世
然後呢 你的重點是什麼
這又不是只給Bt.2020用的,非sRGB的廣色域螢幕都用得到啊(adobe RGB,apple P3...)
一直牽拖給Bt.2020,這世界上的標準又不是只有它

此文章於 2017-01-05 01:42 PM 被 orakim 編輯.
舊 2017-01-05, 01:37 PM #10
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