Elite Member
加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
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引用:
結論就是內顯低性能就好,要高性能比獨顯還高成本。
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2017-07-15, 12:16 PM
#31
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Senior Member
加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
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引用:
那是怎麼推導出這樣設計是為了要省空間多塞GPU的結論出來? 一個Module裡面有2個完整的整數核心 一般認為這是AMD一廂情願預測OS支援CMT會主流,所以想用這種方式(比一個core大一點)來達成接近2個core的效果 以結果論來講只能說它賭錯了方向,倒沒聽說當初就是為了要塞GPU才這麼做 至少google到的文章也還沒看到有這種說法,除非你有認識AMD當初做這決策的高層或有其它人不知的內線...... Bulldozer IPC超低也不完全是CMT的問題,像L3 cache latency過高到了steamroller也還沒完全解決 半導體面積/die size就是錢,不論要不要塞GPU或其它什麼稀奇古怪的東西 想辦法縮size本來就是必要的 |
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2017-07-15, 02:41 PM
#32
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Power Member
加入日期: Feb 2015
文章: 599
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這沒什麼好說的
效能好壞跟做不做在CPU裡面根本沒差 AMD想不想做給你用而已,做太好價格高 顯卡難賣 至於INTEL做顯示本來就差,做在外面裡面都沒差 低階/文書也不會去買沒內顯的,高階GAME玩家 內顯基本上是廢物
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-------- 提醒您,每日點10個AD 管告 舉指之勞 |
2017-07-15, 03:08 PM
#33
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Golden Member
加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
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NV在GPU運算投資多年
CUDA跟產業廠商及學術單位合作 提供技術支援、推廣 現在用GPU跨入AI也是大紅大紫 GPU運算到目前為止 可以說是正確方向 AMD有想要整合CPU+GPU的心也是能理解的 只是AMD經營不夠靈活 可能是因為年年虧損 沒錢只能擁抱開放 不主動去跟產學合作 導致GPU運算相形失色很多 雖然現在Bulldozer CMT失敗了 即使假設方向的正確 市場也需要過渡期 一下就改成CMT 又不具備市場領導地位 怎麼可能一呼百應 intel都曾在RDRAM跌過一跤 APU異構運算從AMD併購ATi開始算起 2006~2015 將近9年的時間 異構運算HSA才邁入1.0而已 HSA 1.0的Carrizo也很少在市場上看到 可以說花了近10年時間 都還沒真的起跑 未來Raven Ridge能否接棒也不知道 總之AMD如果只是弄出開放技術 就幻想大家會自己來擁抱AMD 卻不主動與產學合作的話 我想未來不管推什麼都會失敗的 此文章於 2017-07-15 06:54 PM 被 healthfirst. 編輯. |
2017-07-15, 06:53 PM
#34
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Senior Member
加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
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光當初老爺x87轉成用SSE或AVX之類的vector instruction就花了那麼久
別指望大部份的程式設計師會去學opencl或CUDA來運用GPU的ALU 除了學術單位或專門的研究單位外 |
2017-07-15, 08:35 PM
#35
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Golden Member
加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,124
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如果AMD當初答應老黃的條件
AMD+NV合併後 給老黃當CEO 或許今天CPU+GPU的異構運算會比今日成功非常多 AMD中那些從IBM過來的人真的是...... |
2017-07-17, 08:52 AM
#36
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Senior Member
加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
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引用:
這段推一下 落後那麼多(不論是CPU還是GPU),A家想出奇招是可以理解的 但不能計劃隨便玩隨便亂來又隨便放棄掉 像之前的mantle(vulkan前身),花了一堆錢搞這個東西 支援的沒幾個遊戲,還花了一堆錢請廠商porting(據說光BF4就給了$4M USD ) 最後玩失敗後還裝大方免費捐給Khronos group 股東投資人我看吐血吐到有剩 此文章於 2017-07-17 10:44 PM 被 Stonehendge 編輯. |
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2017-07-17, 10:43 PM
#37
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