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sodisfav421
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加入日期: Apr 2017
文章: 56
感覺現在3-D引擎很強大啊

三兩下就做出下面華麗的畫面 直接看最後9:00

看到很想學啊 感到環境都沒那麼漂亮

https://www.youtube.com/watch?v=-HFnR43ms1k&t=306s
     
      
舊 2017-05-01, 12:11 PM #1
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sodisfav421離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
這種就跟RPG製作大師一樣

是已經把素材做完,然後隨你套用,這時候當然快

目前的遊戲大多會做成模組化可以將各種素材拖拉套用

像FF15這種開放世界也是工具做完

然後再交給企劃美術去需求拉出大地圖、道路、擺放石頭、樹木等等

但困難的是要走到這一步需要非常多時間

例如角色群、怪物群肯定是要重頭設計、製作,這部分就要花很多時間

Steam上面的確有類似的軟體,可以讓你任意安排遊戲素材來拍短片之類
 

此文章於 2017-05-01 04:00 PM 被 aya0091 編輯.
舊 2017-05-01, 03:59 PM #2
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aya0091離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
UE4出這麼久
有沒有代表性的FPS大作?
舊 2017-05-01, 06:25 PM #3
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16:9離線中  
Arbicool
Junior Member
 
Arbicool的大頭照
 

加入日期: Sep 2002
您的住址: Taipei
文章: 984
罐頭場景軟體而已

真正在做遊戲就算是用UE/Unity,物件還是要自行建構之後彙整資料庫

Rockstar的RAGE,DICE的寒霜還有SE目前FFXV的 Luminous 都是以更完整的底層建構方式來製作遊戲,先建構物件、製作之料庫再產出製作物件的軟體

三兩下用罐頭軟體做出東西,問題是要把遊戲引擎轉換成罐頭的製作軟體程序要花多少成本

真的看過底層的UE/Unity以普通沒有接觸過遊戲開發的人來說一定是傻眼,因為什麼都沒有
__________________
無限期沒有簽名檔
舊 2017-05-01, 07:31 PM #4
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Arbicool離線中  
yz0547
Master Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 1,595
引用:
作者16:9
UE4出這麼久
有沒有代表性的FPS大作?


Little Nightmares
舊 2017-05-01, 07:37 PM #5
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yz0547離線中  


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