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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bigDDD
全境封鎖1光垃圾堆場景可是燒掉20萬美元
https://kknews.cc/zh-tw/game/roe65jx.html

翻譯有問題吧?還是記者又用殺人標題?

一直強調垃圾,但內文卻不是說明垃圾建模多用心

而是遊戲中隨處可見的美國街景

如果要仿真,就需要一堆實地取材

還需要後製建模、貼圖,滿滿的人力作業

如果基本薪資高的國家自然會超級花錢

所以一堆遊戲場景都外包給大陸美工團隊去做

包含秘訣探險就有新聞報過

但實際上應該更多,只是歐美廠商都不說

假裝真的是他們花大成本打造的

實際我去過國內樂陞參觀

連槍枝武器都是外包才做的那麼精緻

但絕對不會跟你說他們接的是哪款知名遊戲
     
      
舊 2020-03-14, 05:37 AM #31
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aya0091離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
引用:
作者aya0091
翻譯有問題吧?還是記者又用殺人標題?

一直強調垃圾,但內文卻不是說明垃圾建模多用心

而是遊戲中隨處可見的美國街景

如果要仿真,就需要一堆實地取材

還需要後製建模、貼圖,滿滿的人力作業

如果基本薪資高的國家自然會超級花錢

所以一堆遊戲場景都外包給大陸美工團隊去做

包含秘訣探險就有新聞報過

但實際上應該更多,只是歐美廠商都不說

假裝真的是他們花大成本打造的

實際我去過國內樂陞參觀

連槍枝武器都是外包才做的那麼精緻

但絕對不會跟你說他們接的是哪款知名遊戲

我記得該篇報導是在說明3A製作成本越來越高的問題
一個小小的垃圾堆場景就要花掉20萬美元
那個投影片可能取自某開發者講座吧
就跟小島這次因武漢肺炎被取消的座談一樣

你就算外包也要花錢阿
RDR2這次沒請大咖代言就是因為太貴了
但是用大量普通演員下去也是燒掉不少錢
然後UBI的話全世界都有他們的工作室或協力廠商
像這種3A都是集眾人之力耗時耗力才有辦法開發的
不是什麼依據外包就能解決一切
如果外包那麼厲害遊戲全破的工作人員表也就兩三行就能代過了

聽說最後生存者2的工作人員又被迫加班了
所以...

你如果要講代工的話
FFXV前面諾克提斯的打鬥DEMO好像就是台灣樂陞代工的
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=140521
結果看留言代工被罵到臭頭...

不管代工或本家都是製作團隊的一分子
一直硬要去區分誰是誰做的
或你那些漂亮場景都是代工來的
我想沒什麼意義
而且就算真的是代工有的也會簽保密條款
我記得FS社表頭精美動畫好像就是請美國一家動畫廠商做的

底下這裡有一些額外的內容:
https://kknews.cc/zh-tw/news/nkjqem8.html
我認為舉垃圾堆場景出來是一種凸顯
一般人會認為光一個垃圾堆場景沒有什麼
但實際上要燒20萬美
但有人真的怪
反而繞著彎說搞不好都外包的
如果您有機會參加這種座談您應該立刻在台下舉牌說你們那些都是外包的根本沒什麼
看會不會被請出去
 

此文章於 2020-03-14 06:07 AM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-03-14, 05:44 AM #32
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bigDDD離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 4,854
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/124238
這個就講得不錯
秘境探險4我可是整整玩了一年以上
因為這是服務型3A遊戲
遊戲推出後來有地圖衣服動作那些線上獎勵刺激玩家繼續玩遊戲
GTAV更不用說了
到現在都還有更新雖然我早就沒什麼在玩了

所以全境封鎖2賣80元我真的覺得UBI的執行長在唬爛
他之前說放在EPIC賣賣更好
雖然我也是PS4PC都有買PC也是剛出就買了
舊 2020-03-14, 06:22 AM #33
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bigDDD離線中  
aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bigDDD
但有人真的怪
反而繞著彎說搞不好都外包的
如果您有機會參加這種座談您應該立刻在台下舉牌說你們那些都是外包的根本沒什麼
看會不會被請出去

你完全曲解我的意思

1.我前半段就解釋為何製作費用高

2.我後半段是說因此遊戲廠商很愛外包建模,以壓低成本

3.但我可沒說廠商本身沒做事,而是把昂貴的人力成本花在更重要的東西上

舉個例子,最新的軒轅劍7畫面看似有3A大作水準,還用上了光追

這個其實燒錢一定辦的到,甚至也不需要遊戲廠商本身多厲害,因為外包也能做到

但問題是核心的遊戲系統玩法、自由度、深度、腳本演出、程式優化、後續更新等等

這些才是國產廠商最落後的部分

好比你說的最後生還者2,製作團隊熬夜加班趕工的可不是遊戲場景建模

而是遊戲機制或是過場演出因為效果不理想、不滿意所以一直打掉重練

我們看到的精美遊戲體驗都是人家精益求精才誕生的

而國產遊戲常被笑稱半成品不是沒原因

4.所以我批評該文章根本標題殺人,沒有真正切入到3A遊戲成本高昂原因

只會亂用聳動標題

做一堆垃圾竟需要上萬美元!現如今3A大作的成本有多高?
https://kknews.cc/other/l4oknlb.html

燒錢上萬只為製造垃圾,總成本將超13億,原來3A遊戲貴在這裡(標題還打錯字)
https://kknews.cc/news/3zke6j3.html

《全境封鎖》僅僅做垃圾就花了2萬4 做個遊戲花2億不是問題
https://kknews.cc/game/528elyl.html

光是做場景的小垃圾就花了幾萬美元!《全境封鎖》製作經費大公開
https://kknews.cc/game/b8e4nej.html

《全境封鎖》光做垃圾花了2萬4!未來3A大作成本巨高
https://kknews.cc/game/lqa5p59.html

此文章於 2020-03-14 07:41 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-03-14, 07:35 AM #34
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