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斷水流大師兄
Regular Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 台北市
文章: 98
吐個小槽..應該是VALVE..不是VALUE吧..
HL2是個DX9的遊戲..
VALVE的老大說他覺得DX9目前比OpenGL2.0成熟啊..
可以去前面大大的連結爬爬文章..

它也有寫DX6~DX9的code..
只是畫面的品質就不同啦
     
      
舊 2003-09-13, 10:24 PM #61
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斷水流大師兄離線中  
Arbicool
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加入日期: Sep 2002
您的住址: Taipei
文章: 984
但重點是

openGL的3D成像和架構都比DX強不知多少
君不見所有的3D繪圖軟體都已openGL為架構

況且openGL是工業標準

DX-個人反感,而且以DX架構的遊戲BUG較多
功能少,貼圖不比openGL,個人觀點
 
__________________
無限期沒有簽名檔
舊 2003-09-13, 11:09 PM #62
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Arbicool離線中  
HigH
Golden Member
 
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by 斷水流大師兄
吐個小槽..應該是VALVE..不是VALUE吧..
HL2是個DX9的遊戲..
VALVE的老大說他覺得DX9目前比OpenGL2.0成熟啊..
可以去前面大大的連結爬爬文章..

它也有寫DX6~DX9的code..
只是畫面的品質就不同啦

比OGL2.0成熟?
拿已經release的DX9跟不知道哪時候才會生出來的OGL2.0比
這像話嗎?
OGL2.0連八字都還沒一撇勒
到底是VALVE真的這麼沒品,還是引述的人會錯意?
舊 2003-09-13, 11:52 PM #63
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HigH離線中  
blair
Elite Member
 
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,226
引用:
Originally posted by HigH
比OGL2.0成熟?
拿已經release的DX9跟不知道哪時候才會生出來的OGL2.0比
這像話嗎?
OGL2.0連八字都還沒一撇勒
到底是VALVE真的這麼沒品,還是引述的人會錯意?

OGL2.0八字已經有一撇了...
七月發表的OGL 1.5預計會成為OGL2.0的基礎.
OGL2.0跟1.5應該不會有什麼大差異,
只是將1.5從一個ARB extension正式包入OGL核心成為標準.
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2003-09-13, 11:59 PM #64
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blair現在在線上  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
原文出處:
http://www.gamersdepot.com/interviews/gabe/001.htm

該句原文:
Gabe: OpenGL 2.0 isn't as mature as DX9.(現在OGL2不如DX9成熟)
well, 的確字面上意義沒翻錯啦....

於是, 到底VALVE(Gabe Newell)說出這句話的意思何在呢?

話說OGL2現在的確是還不成熟沒錯啦....
不過同等規格的GLSlang已經在GL1.5以ARB Extension的形式發表了說,我覺得算是已經有相當的成熟度了.
舊 2003-09-14, 12:00 AM #65
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Artx1離線中  
Y2K9999
*停權中*
 
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加入日期: Oct 2001
您的住址: 天堂
文章: 252
引用:
Originally posted by Arbicool
但重點是

openGL的3D成像和架構都比DX強不知多少
君不見所有的3D繪圖軟體都已openGL為架構

況且openGL是工業標準

DX-個人反感,而且以DX架構的遊戲BUG較多
功能少,貼圖不比openGL,個人觀點

在HL下
DX跑的比OpenGL慢~

微軟到底何時可以做出一個完美的軟體ㄋ?

就跟WINDOWS一樣~版本超多~每出一版都只改進一點或是增加一點!!
舊 2003-09-14, 12:04 AM #66
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Y2K9999離線中  
blair
Elite Member
 
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,226
引用:
Originally posted by Y2K9999
在HL下
DX跑的比OpenGL慢~
微軟到底何時可以做出一個完美的軟體ㄋ?
就跟WINDOWS一樣~版本超多~每出一版都只改進一點或是增加一點!!

HL是OGL based的Game,
DX只是附加上去的模式.

所以現在才會需要問某個Game是DX based或是OGL based的?
如果一個Game提供了兩種模式,自然要選擇"原本"的那個,
另一個模式通常是爲了提供一個相容性問題解決方案使用的.
HL在DX表現不佳不奇怪,因為它本來就是用OGL寫出來的Game.
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2003-09-14, 12:13 AM #67
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blair現在在線上  
knift
Master Member
 

加入日期: May 2000
文章: 2,444
引用:
Originally posted by blair
HL是OGL based的Game,
DX只是附加上去的模式.

所以現在才會需要問某個Game是DX based或是OGL based的?
如果一個Game提供了兩種模式,自然要選擇"原本"的那個,
另一個模式通常是爲了提供一個相容性問題解決方案使用的.
HL在DX表現不佳不奇怪,因為它本來就是用OGL寫出來的Game.

就像ut2003雖然可以跑dx和opengl,但是dx的效能較好,是相同的道理…是吧?
舊 2003-09-14, 12:40 AM #68
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knift離線中  
blair
Elite Member
 
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,226
引用:
Originally posted by knift
就像ut2003雖然可以跑dx和opengl,但是dx的效能較好,是相同的道理…是吧?

是的.
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2003-09-14, 12:45 AM #69
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blair現在在線上  
piyopiyolee
Junior Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 854
引用:
Originally posted by knift
就像ut2003雖然可以跑dx和opengl,但是dx的效能較好,是相同的道理…是吧?


我猜同時支援兩個是不是想再賺一手linux和mac版的吧,這些平台上面不可能有DX
舊 2003-09-14, 12:52 AM #70
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piyopiyolee離線中  


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