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Youfown
*停權中*
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 台灣
文章: 4,036
引用:
Originally posted by alexlau
人家推出雷管5X是為了使那些買自己產品的USER群們~能有更好的HL2體驗
這是好事啊~不像ATI高階產品效能強~然後呢? 再來個"斷頭鬼武者2"嗎?
只要消費者玩GAME開心就好~金城武好帥啊

PS:你用P4來壓縮轉檔~會故意把SSE2指令集支援的選項關掉嗎? 作弊乎?



麻煩換個例子好嗎??
鬼武者這個移植的東西拿來當擋箭牌未免太沒說服力
     
      
舊 2003-09-13, 05:24 AM #21
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Youfown離線中  
7.62mm (Ken)
Junior Member
 
7.62mm (Ken)的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 火星/毀滅基地
文章: 831
引用:
Originally posted by Youfown
麻煩換個例子好嗎??
鬼武者這個移植的東西拿來當擋箭牌未免太沒說服力

別人作的到的事,偶的r9700 np作不到,就令偶粉感冒了,

講這事就粉光火了,為個遊戲就得拆來拆去換卡,

有兩種卡還有得換,只有一種卡怎辦?

實務使用不能當例子,難道叫偶企看廠商的****?

偶只是使用者,不能跑就是不能跑,講再多都白搭,不是嗎
 
舊 2003-09-13, 06:05 AM #22
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7.62mm (Ken)離線中  
andrewlee
Major Member
 

加入日期: Aug 2001
文章: 261
引用:
Originally posted by alexlau
人家推出雷管5X是為了使那些買自己產品的USER群們~能有更好的HL2體驗
這是好事啊~不像ATI高階產品效能強~然後呢? 再來個"斷頭鬼武者2"嗎?
只要消費者玩GAME開心就好~金城武好帥啊

PS:你用P4來壓縮轉檔~會故意把SSE2指令集支援的選項關掉嗎? 作弊乎?




那是卡普空的問題!第二版修正檔就已經好了...不要一直拿來當作是ATI的缺陷好嗎?
__________________
舊 2003-09-13, 07:13 AM #23
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andrewlee離線中  
GPF
Senior Member
 
GPF的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
文章: 1,397
引用:
Originally posted by shihwolf

再來..."最佳化"和"作弊"其實是一樣的,只是看網友想講的好聽點還是難聽點罷了!

優化/最佳化的前提是不影響到最後的輸出,
不曉得你是沒看到NVIDIA之前3DMark03被抓包的截圖還是?
下面列的第三點Screen-grab specific image rendering.) 一抓圖畫面又變正常了這有什麼正常用途?

Valve提出罪狀:

1.Camera path-specific occlusion culling.
2.Visual Quality tradeoffs.
3.Screen-grab specific image rendering.
4.Lower rendering precision.
5.Algorithmic detection and replacement.
6.Scene-specific handling Z writes.
7.Benchmark-specific drivers that never ship.
8.App-specific and version specific optimizations that are very fragile.

NVIDIA vs Valve最後的結局如何?
本人來個大膽預測:

1.NV 30/35的PS 2.0 performance已經沒救了,NVIDIA的driver工程師放著正事不做去搞這堆技術高超的cheat,以證明了這點。
2.Det.50裡面擺了一大堆針對HL2"優化"的程式碼,弄得滿城風雨。
3.各大硬體網站爭相防弊,截圖!
當然,要得到user真正看到的畫面還要克服上面第三點NVIDIA防堵reviewer截圖比較畫質的機制。
4.最後某些比較厲害的硬體網站破解Det.50這些優化還有"anti-hack"的機制,比較出作弊前還有作弊後的畫面差異,上演跟之前3DMark03事件差不多的戲碼。
5.NVIDIA最後會做出什麼回應?
就是拖...拖...拖...
反正只要能撐到NV40推出,而且效能還不錯!
玩家就會忘記NV30/35效能不佳的事實。
舊 2003-09-13, 08:26 AM #24
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GPF離線中  
weijoi
Major Member
 
weijoi的大頭照
 

加入日期: Jan 2003
您的住址: 充滿風的校園
文章: 207
回覆: nVIDIA對Valve Half-Life2事件的回應

引用:
Originally posted by SKAP
4/雷管50和目前版本的Half-Life2搭配,只發現1個小Bug,就是Valve說的霧化關閉的Bug,這不是作弊或者過度優化,nVIDIA手頭的Half-life2還是2個星期之前的版本,nVIDIA會在零售版本Half-Life2上市之前,推出 零售版本 雷管50驅動程式,雷管50將最大程度提升Geforce FX GPU的圖元著色表現。


請問這句話是怎麼回事??
玩遊戲還要花錢買驅動程式??
會不會太過分了一點阿..
OR 我會錯意了??
__________________
CPU:AMD Phenom II 945
M/B:ASUS M4A785D-M Pro
RAM: UMAX DDR2 800 2G*2
VGA:從缺
PSU:Be quiet 450w
OS:WIN 7 大量授權版
只用Double A 萬事都OK
舊 2003-09-13, 09:31 AM #25
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weijoi離線中  
日本女生好漂亮
Amateur Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 30
引用:
Originally posted by andrewlee
那是卡普空的問題!第二版修正檔就已經好了...不要一直拿來當作是ATI的缺陷好嗎?



說不定Valve也會出第X版修正檔
這樣就沒人可以抓nv把柄?
__________________
住友紀人|服部隆之|久石讓|中西俊博
舊 2003-09-13, 09:53 AM #26
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日本女生好漂亮離線中  
u865
Master Member
 
u865的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: 台北市
文章: 2,348
其實最佳化本來就也算是顯示卡廠商的功夫,劣者認為不能和作弊劃上等號
除非廠商在為了衝高FPS之下犧牲了畫質,才比較能以「作弊」論!
等公版的雷管5和HL2正式版發佈,一切便知分曉
現在重點是在於Nvidia的回應,太............了
NV3X系列在很多遊戲的效能上不如R3xx已是鐵證如山,指證歷歷
但Nvidia還是用那套官方腔來回應眾玩家的疑慮,就讓人不以為然了
要是你發現你花一萬七千多買的顯示卡開4XFSAA居然比之前九千多的還lag?!
而且畫面的鋸齒還比較明顯.........> <
你就知道有多度爛了!!
還有些天真的人一直拿一些極其極端的個例在那邊沾沾自喜,甚為可笑!!
鬼武者這個遊戲很明顯的就是廠商移植不完成就拿來賣,造成很多玩家的不便
EA道歉,拼全力趕緊寫Patch就可見一般
如果是ATI的相容性有問題早就一狗票的遊戲都出狀況了
也輪不到鬼武者被拿來討論
再者鬼武者的畫面不論是貼圖精緻度或光影效果,在PC GAME中都只算是中等罷了
大家想玩一是因為這是PS2才玩得到的遊戲,而且故事不錯有大作的水準
二是擺明就衝著「金城武」而來,還記得補習班的女同學找劣者裝電腦時就指明:
「一定要能玩金城武的那個遊戲喔!」(連鬼武者的名字都不知.......> <;;
這樣的遊戲畫面連拿來當測試樣本都嫌爛勒!連解析度都不能調呢!
真不知道這些抬鬼武者出來的天真小鬼們在爽什麼啊??
舊 2003-09-13, 09:57 AM #27
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u865離線中  
shady
Junior Member
 
shady的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 桃園-支那
文章: 908
呼.....等遊戲出來就知道啦!!

不管哪家卡...自己用的爽就好啦...何必來這邊口水呢
__________________

陪伴過我的電腦:
WinDy MT-PRO1300 omega
CPU:INTEL PD930 3.0G Hz
主機板:ASUS P5LD2
記憶體:創見 3GB DDR2 533
硬碟:WD 250G SATAII 16MB BUFF
顯示卡:ATI X1950PRO
網路卡:INTEL 82550
音效卡:Creative AUDIGY 2 ZS
POWER:Zippy HG2-6400P
LCD:EIZO L365 + Viewsonic VX2025wm
=======

除了EIZO L365尚在役(因為賣了也沒人要XD)
其他都賣掉了

舊 2003-09-13, 10:04 AM #28
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shady離線中  
alexlau
*停權中*
 

加入日期: Jan 2002
文章: 1,458
引用:
Originally posted by andrewlee
那是卡普空的問題!第二版修正檔就已經好了...不要一直拿來當作是ATI的缺陷好嗎?


哦~是這樣的嗎? 原來第二版修正檔出來~
ATI的卡玩鬼武者就已經沒有"任何問題"了嗎?
還是說只是把頭接回去而已~另外DEBUG時間似乎長了些?
假如說別人用NV的卡都已經把GAME全破笑呵呵的時候~
ATI的使用者都還在等PATCH檔~豈不讓人很感冒呢?

最後請問大家~小弟的質疑~是否都是"無稽之談+空穴來風"呢?

ATI對於"已上市GAME"的BUG~大家一昧的包容(習慣、正常的、見怪不怪)
反之~對於一個"未上市"的遊戲~大家對NV的要求還真嚴苛(品管優~是好事)
我想在這樣兩極化的評論浪潮中~大家無意間已認同NV的實力要高出ATI許多
兩家的能力層次不同~所以大家的要求也不同~愛之深~責之切~好事一樁也

不像"某牌"的GAME相容性~被"包容"了好幾年還在"包容"中
N社就是N社~致力於GAME優化不遺餘力~作風果然跟A社不一樣
舊 2003-09-13, 10:15 AM #29
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alexlau離線中  
Lii
Senior Member
 
Lii的大頭照
 

加入日期: Mar 2000
文章: 1,148
我還是支持Bug少,對消費者服務好的那一方!
舊 2003-09-13, 10:21 AM #30
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Lii離線中  


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